Marble Sort Nivel 29 Solución y Guía
Solución de Marble Sort Nivel 29: esquiva el cebo rojo y marrón, alimenta los azul oscuro, rompe el contador del Túnel y sobrevive a las Cajas Misteriosas traseras.
Niveles · 29
Marble Sort Nivel 29 Solución y Guía
Resumen del tablero del Nivel 29: señuelos de fila frontal y un Túnel con temporizador
Este tablero te recibe con un muro pesado de azul oscuro, marrón, rojo y naranja, y quiere que entres en pánico. La Bandeja Superior está apretada hasta los topes, la fila trasera son cinco Cajas Misteriosas grises que no puedes leer, y un Túnel marcado con un 3 se sienta en el centro del tablero protegiendo todo lo que hay detrás.
Tus Cajas receptoras iniciales piden naranja, púrpura claro, naranja y azul oscuro. Ahora revisa la fila frontal de la Bandeja Superior: rojo, azul oscuro, marrón, azul oscuro. Solo dos de esos cuatro bloques tienen adónde ir — y ambos son azul oscuro. El rojo y el marrón son cebo puro, y la Cinta Transportadora no tiene paciencia para ninguno de los dos.
La trampa en Marble Sort Nivel 29
El cebo funciona porque los colores equivocados parecen muy disponibles. Esto es lo que cada columna está haciendo de verdad:
- Rojo frontal-izquierdo: no hay ninguna Caja roja cerca de la superficie. Una se esconde en el fondo de la pila del extremo derecho, así que esta canica no tiene hogar hasta el final de la partida.
- Marrón frontal: misma historia. Las Cajas marrones están enterradas bajo púrpura claro por un lado y naranja por el otro. Suéltalo pronto y solo se acuclilla en la cinta.
- Fila dos: aquí vive el juego real — marrón, púrpura claro, azul oscuro, naranja y verde, todos bloqueados tras la línea frontal.
- Filas traseras: el Túnel más un muro completo de cinco Cajas Misteriosas. Necesitas tres vaciados de Cajas antes de que el Túnel reviente y el tablero se abra.
Así que el juego temprano es una huelga quirúrgica: saca los azul oscuro, descubre púrpura claro y naranja, y nunca dejes que un color sin hogar toque la cinta.
Marble Sort Nivel 29: solución paso a paso
El espacio es justo, así que sigue el orden en lugar de improvisar.
Apertura: alimenta los azul oscuro, esquiva el cebo
- Toca el bloque de azul oscuro de la fila frontal, segunda columna desde la izquierda.
- Toca el bloque de azul oscuro del extremo derecho de la fila frontal. Ambos grupos alimentan la Caja de azul oscuro del extremo derecho, y una Caja verde rota hacia arriba detrás de ella.
- Deja sin tocar el rojo frontal-izquierdo y el marrón frontal. Son trampas, no opciones.
- Toca el bloque de púrpura claro que acabas de exponer en el lado izquierdo de la fila dos. Vacía la Caja del centro-izquierda, que se voltea a azul oscuro.
- Suelta el bloque de azul oscuro sentado en el centro de la fila dos en esa Caja de azul oscuro recién llegada.
Mitad de partida: el Túnel revienta
Eso son tres Cajas vaciadas — exactamente lo que el Túnel estaba contando.
- El Túnel llega a cero y derrama bloques extra de púrpura claro y azul oscuro sobre el tablero.
- Toca el bloque naranja de la fila dos. Vacía la Caja del centro-derecha y saca una Caja marrón.
- Ahora el marrón de la fila frontal por fin es legal. Suéltalo dentro, y la pila del centro-derecha se voltea a púrpura claro.
- Alimenta los bloques de púrpura claro que acaba de darte el Túnel hacia esa Caja.
Cierre: sobrevivir al muro de Cajas Misteriosas
- Las cinco Cajas Misteriosas de la fila trasera empiezan a voltearse, mayormente azul claro y púrpura. Mientras tanto, las pilas del extremo izquierdo y del extremo derecho piden ambas verde — suelta el bloque verde del extremo derecho de la fila dos.
- Trabaja las filas traseras reveladas. Si una Caja Misteriosa muestra un color sin Caja activa, aparca la canica en la cinta y sigue.
- Toca el rojo frontal-izquierdo solo cuando la pila del extremo derecho se muela hasta su Caja roja. Limpia el púrpura restante y listo.
Resumen de consejos del Nivel 29
- Al principio, exactamente dos bloques de la fila frontal son jugables, y ambos son azul oscuro.
- Tres vaciados de Cajas rompen el Túnel — cuéntalos para que el volteo del tablero nunca te sorprenda.
- El rojo y el marrón solo se vuelven seguros cuando sus Cajas salen a la superficie; tocarlos pronto es como mueren las partidas.
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