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Marble Sort Nivel 64 Solución

Marble Sort Nivel 64: sobrevive al cebo de las canicas blancas, agrieta los Paneles de 48 y 24, y sincroniza los dos Túneles con nuestra solución paso a paso.

Niveles · 64
18/8/2026 4 min de lectura

Marble Sort Nivel 64 Solución

Resumen del Tablero del Nivel 64: El Bloqueo de los Dos Paneles

El Nivel 64 es una prueba de paciencia con dos candados. Un Panel de 48 limpiezas se acurruca en la mitad izquierda del tablero y un Panel de 24 en la derecha, y no mirarás bajo ninguno durante muchísimo tiempo. Cada Caja que limpias descuenta en ambos contadores, así que todo el nivel es una larga paliza hacia dos revelaciones.

La paleta está ocupada: Naranja, Rosa, Blanco, Verde y Azul Claro al frente, con Rojo, Azul Oscuro y Púrpura mezclados detrás. Tus cuatro Cajas receptoras iniciales piden Púrpura, Verde Oscuro, Naranja y Rosa.

Por encima de todo, justo bajo los Paneles, se sientan dos Túneles marcados con «4» con una fila de Cajas Misteriosas como compañía. Intocables hasta que peles las tres filas frontales.

La Trampa en Marble Sort Nivel 64

La trampa tiene nombre, y es Blanco.

  • El grupo Blanco frontal es cebo duro. Te mira fijamente desde el medio de la bandeja, pero cada Caja Blanca está enterrada en la tercera y cuarta fila. Suelta Blanco pronto y obstruye tu Cinta Transportadora mientras te afanas en alimentar las Cajas Verde Oscuro y Púrpura que de verdad necesitas.
  • El lado derecho es la puerta segura. Los grupos frontales Naranja y Rosa coinciden perfectamente con las Cajas frontales derechas. Por esa esquina quiere abrirse el nivel.
  • La segunda fila es una recompensa retrasada. Limpiar la frontal derecha expone Cajas Amarillas y Rojas — y de repente las canicas Verde y Amarillo de la tercera fila de la bandeja importan.
  • Los Túneles son bombas de cinta. Cada uno escupe cuatro canicas. Activa uno con la cinta llena y te desbordas en el acto.

Este nivel pierde partidas en los primeros cinco toques. Todo lo demás es mantenimiento.

Marble Sort Nivel 64: Solución Paso a Paso

Apertura: esquiva el cebo Blanco

  1. Toca el grupo Naranja frontal de la parte inferior izquierda de la bandeja en la Caja Naranja de la columna tres.
  2. Toca el grupo Rosa frontal derecho en la Caja Rosa de la columna cuatro.
  3. Deja el grupo Blanco exactamente donde está. No lo toques.
  4. La segunda fila ya está abierta — saca las canicas Púrpura y limpia la Caja Púrpura frontal izquierda.
  5. Coge las canicas Verdes expuestas a la izquierda y limpia la Caja Verde Oscuro de la columna dos.
  6. La fila frontal de Cajas ha desaparecido. Las Cajas Azul Claro, Amarillo y Rojo se deslizan hacia arriba para sustituirla.

Mitad de partida: despierta los Túneles

  1. Manda las canicas Azul Claro y Amarillo expuestas a sus Cajas recién abiertas.
  2. ¿Sigues sujetando ese grupo Blanco? Bien. Sigue sujetándolo hasta que las Cajas Blancas de la tercera fila estén completamente expuestas, y araña las Cajas Amarillas y Rojas en su lugar.
  3. Limpia las canicas del medio hasta que la fila de Cajas Misteriosas y ambos Túneles muestren sus caras.
  4. Voltea las Cajas Misteriosas de una en una. Si el color revelado no tiene Caja abierta, déjala quieta.
  5. Antes de disparar cualquier Túnel, cuenta tu cinta — quieres al menos cinco ranuras vacías. Luego suelta la canica frontal del Túnel y deja que aterricen las cuatro canicas extra.

Final: los Paneles se levantan

  1. Limpia las Cajas Blanca y Rosa de la tercera fila. El grupo Blanco que aparcaste toda la partida por fin tiene su momento — suéltalo ahora.
  2. Barre las Cajas Verde Claro y Azul Claro de la fila trasera.
  3. El Panel derecho llega a cero primero: aparecen veinticuatro canicas ocultas de golpe. Deja de tocar. Lee el tablero, y luego empareja los colores nuevos en tus Cajas restantes.
  4. El Panel de 48 cae después y el resto es limpieza — mantén la cinta ligera, alimenta los últimos colores profundos y ciérralo.

Resumen de Consejos del Nivel 64

  • El Blanco se queda aparcado hasta que una Caja Blanca esté de verdad en pantalla — esa única regla gana este nivel.
  • Mínimo cinco ranuras de cinta libres antes de activar un Túnel, o las cuatro canicas extra acaban con la partida.
  • Cuando un Panel reviente y suelte dos docenas de canicas, pausa y lee antes de tocar una sola.

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