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Marble Sort Nível 29: Solução & Passo a Passo

Solução de Marble Sort Nível 29: pule a isca Vermelha e Marrom, alimente os Azuis-Escuros, quebre a contagem do Túnel e sobreviva às Caixas Mistério de trás.

Níveis · 29
18/08/2026 4 min de leitura

Marble Sort Nível 29: Solução & Passo a Passo

Visão Geral do Tabuleiro do Nível 29: Chamarizes da Linha da Frente e um Túnel no Cronômetro

Este tabuleiro te recebe com uma parede pesada de Azul-Escuro, Marrom, Vermelho e Laranja, e quer que você entre em pânico. A Bandeja Superior está cheia e apertada, a fileira de trás são cinco Caixas Mistério cinzas que você não consegue ler, e um Túnel carimbado com um 3 fica no meio do tabuleiro guardando tudo atrás dele.

Suas caixas receptoras iniciais pedem Laranja, Roxo-Claro, Laranja e Azul-Escuro. Agora confira a linha da frente da Bandeja Superior: Vermelho, Azul-Escuro, Marrom, Azul-Escuro. Só dois desses quatro blocos têm para onde ir — e ambos são Azuis-Escuros. O Vermelho e o Marrom são isca pura, e a Esteira não tem paciência para nenhum dos dois.

A Armadilha em Marble Sort Nível 29

A isca funciona porque as cores erradas parecem tão disponíveis. Aqui está o que cada coluna realmente faz:

  • Vermelho da frente-esquerda: não há nenhuma Caixa Vermelha perto da superfície. Uma se esconde bem no fundo da pilha da extrema direita, então esta bolinha não tem lar até o fim de jogo.
  • Marrom da frente: mesma história. As Caixas Marrons estão enterradas sob Roxo-Claro de um lado e Laranja do outro. Solte-o cedo e ele só fica agachado na esteira.
  • Fileira dois: é aqui que o jogo real vive — Marrom, Roxo-Claro, Azul-Escuro, Laranja e Verde, todos trancados atrás da linha da frente.
  • Fileiras de trás: o Túnel mais uma parede inteira de cinco Caixas Mistério. Você precisa de três limpezas de caixas antes de o Túnel estourar e o tabuleiro abrir.

Então o início de jogo é um golpe cirúrgico: puxe os Azuis-Escuros, descubra Roxo-Claro e Laranja e nunca deixe uma cor sem lar tocar a esteira.

Marble Sort Nível 29: Solução Passo a Passo

O espaço é apertado, então siga a ordem em vez de improvisar.

Abertura: alimente os Azuis-Escuros, desvie da isca

  1. Toque no bloco Azul-Escuro da linha da frente, segunda coluna da esquerda.
  2. Toque no bloco Azul-Escuro da extrema direita da linha da frente. Os dois grupos alimentam a Caixa Azul-Escuro da extrema direita, e uma Caixa Verde entra em ciclo atrás dela.
  3. Deixe o Vermelho da frente-esquerda e o Marrom da frente intocados. São armadilhas, não opções.
  4. Toque no bloco Roxo-Claro que você acabou de expor no lado esquerdo da fileira dois. Ele limpa a Caixa do meio-esquerda, que vira para Azul-Escuro.
  5. Solte o bloco Azul-Escuro sentado no meio da fileira dois naquela Caixa Azul-Escuro nova.

Meio do jogo: o Túnel estoura

Isso são três caixas limpas — exatamente o que o Túnel estava contando.

  1. O Túnel chega a zero e derrama blocos extras de Roxo-Claro e Azul-Escuro no tabuleiro.
  2. Toque no bloco Laranja da fileira dois. Ele limpa a Caixa do meio-direita e traz uma Caixa Marrom.
  3. Agora o Marrom da linha da frente finalmente é legal. Solte-o, e a pilha do meio-direita vira para Roxo-Claro.
  4. Alimente os blocos Roxo-Claro que o Túnel acabou de te dar naquela Caixa.

Limpeza: sobrevivendo à parede de Caixas Mistério

  1. As cinco Caixas Mistério da fileira de trás começam a virar, na maioria Azul-Claro e Roxo. Enquanto isso, as pilhas da extrema esquerda e da extrema direita estão pedindo Verde — solte o bloco Verde da extrema direita da fileira dois.
  2. Trabalhe as fileiras de trás reveladas. Se uma Caixa Mistério mostrar uma cor sem caixa ativa, estacione-a na esteira e continue.
  3. Toque no Vermelho da frente-esquerda só quando a pilha da extrema direita moer até a Caixa Vermelha dela. Limpe o Roxo restante e você terminou.

Resumo de Dicas do Nível 29

  • No começo, exatamente dois blocos da linha da frente são jogáveis, e ambos são Azuis-Escuros.
  • Três limpezas de caixas quebram o Túnel — conte-as para a virada do tabuleiro nunca te surpreender.
  • Vermelho e Marrom só ficam seguros quando as caixas deles aparecem; tocá-los cedo é como as partidas morrem.

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