Marble Sort Nível 134: Solução & Passo a Passo
Solução do Marble Sort Nível 134: trabalhe os grupos da frente, ignore a isca de bolinhas soltas e quebre os Painéis 24 e 57.
Níveis · 134
Marble Sort Nível 134: Solução & Passo a Passo
Visão Geral do Tabuleiro do Nível 134: A Armadilha do Painel 57
O Nível 134 coloca duas zonas trancadas enormes no tabuleiro ao mesmo tempo. Um Painel gigante com contagem 57 fica no topo esquerdo cobrindo nove espaços, e um segundo Painel com contagem 24 bloqueia o meio-direita. Cada um é ladeado por um Túnel pequeno com quatro bolinhas — o Túnel esquerdo logo abaixo do Painel 57 e o Túnel direito colado na borda ao lado do Painel 24.
A frente da bandeja superior parece generosa: grupos gordos de Roxo, Laranja, Roxo, Vermelho e Branco, e as Caixas de baixo se alinham em Roxo, Branco, Laranja e Vermelho. Eliminações grátis, certo? Nem tanto. Acima da linha da frente há bolinhas soltas espalhadas em Verde-claro, Rosa-claro, Azul-escuro, Verde-escuro e Marrom — e nenhuma delas tem Caixa aberta ainda.
Atrás da fileira de receptores da frente, a segunda e a terceira colunas de Caixas são Caixas Mistério, então o meio da fila pode virar para uma cor que você não alcança.
A Armadilha em Marble Sort Nível 134
Este tabuleiro te isca para tocar em bolinhas soltas. Todo Verde-claro ou Azul-escuro que você solta cedo vive na esteira por muito tempo, e a esteira aqui é curta. Uma vez entupida, você não consegue cavar em direção às cores que as Caixas Mistério realmente revelam.
A segunda armadilha é a ordem dos Painéis. O Painel 57 é intimidador, mas é uma distração — você não chegará nele até bem tarde. O Painel 24 à direita é o portão de verdade. Tudo o que você faz na primeira metade da fase deve mirar em derrubar esse contador.
Solução Passo a Passo de Marble Sort Nível 134
Abertura: limpe só a linha da frente
- Toque no grupo de Roxo no canto inferior esquerdo da bandeja superior para a Caixa de Roxo da frente-esquerda.
- Toque no grupo de Laranja bem ao lado dele para a Caixa de Laranja.
- Toque nos grupos de Vermelho e Branco do lado direito para as Caixas correspondentes.
- Pare. As bolinhas soltas de Verde-claro, Rosa-claro e Azul-escuro agora expostas são isca — mantenha sua esteira vazia.
- Eliminar as Caixas de Branco e Laranja da frente arrasta a fila para frente e dispara as Caixas Mistério das colunas do meio.
- Confira o que as Caixas Mistério revelaram e solte apenas as bolinhas soltas que combinam com as novas Caixas da frente. Nada além disso.
Meio do jogo: quebre o Painel 24
- Toque no Túnel direito agora que ele está exposto. Ele só guarda quatro bolinhas, então não vai te inundar. Separe o que ele solta nas Caixas recém-reveladas.
- Comece a soltar as bolinhas soltas de Rosa-claro, Azul-escuro e Marrom — mas só conforme as Caixas correspondentes girarem para a fileira da frente.
- Continue alimentando a fila de baixo até o contador do Painel 24 chegar a zero.
- Quando o Painel se levantar, nove bolinhas novas caem em jogo. Pause. Encontre a cor que elimina as Caixas da frente atuais e solte apenas ela.
Limpeza: sobreviva à revelação do Painel 57
- Continue moendo a fila até o Painel 57 finalmente abrir, expondo um bloco enorme de bolinhas de Amarelo, Azul-claro e Verde.
- A esteira vai começar a encher com Marrons, Vermelhos e Amarelos perdidos conforme a fila gira rápido. Mantenha a calma e observe seus espaços abertos.
- Sangre o Túnel esquerdo aos poucos — puxe uma ou duas bolinhas por vez para ver o que vem, e então pare.
- Priorize qualquer cor que as Caixas da frente estejam pedindo. Se uma Caixa de Verde-escuro ou Amarelo liderar a fila, cace cada bolinha de Verde-escuro ou Amarelo do tabuleiro antes de tocar em qualquer coisa fácil.
- Se sua esteira mostrar cinco ou seis espaços ocupados, pare tudo e mire na Caixa que combina com a cor mais comum da sua esteira. Cave pela bandeja para terminar essa Caixa e liberar espaço.
Resumo de Dicas do Nível 134
- Só os grupos gordos da frente são seguros no início — toda bolinha solta exposta é isca.
- Persiga o Painel 24 primeiro; o Painel 57 é cenário de fim de jogo até o lado direito quebrar.
- Depois da revelação do 57, o travamento da esteira é o chefe. Elimine a Caixa que combina com sua cor estacionada mais comum antes de qualquer outro movimento.
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