Marble Sort Nível 36: Passo a Passo — Fuja da Isca Amarela
Passo a passo do Marble Sort Nível 36: o Amarelo da frente é pura isca. Elimine os rosas, libere a caixa de Amarelo escondida e sobreviva à contagem do Túnel.
Níveis · 36
Marble Sort Nível 36: Passo a Passo — Fuja da Isca Amarela
Visão Geral do Tabuleiro do Nível 36: A Troca de Iscas
O Nível 36 parece inofensivo por uns cinco segundos. As cores são Rosa-avermelhado, Rosa-claro, Azul-escuro, Laranja e Amarelo, as colunas são curtas e arrumadas — e então você nota as duas fileiras horizontais de Caixas Mistério cinzas cortando o meio do tabuleiro, além de dois Túneis à esquerda carimbados com uma contagem de 2.
A fileira acessível do fundo da bandeja superior, da esquerda para a direita: Amarelo, Rosa-claro, Rosa-claro, Azul-escuro. Diretamente acima deles ficam Laranja, Azul-claro, Rosa-avermelhado e outro Azul-escuro. Tudo mais alto está lacrado atrás das fileiras de Caixa Mistério até você limpar o que está embaixo.
Suas caixas receptoras iniciais pedem Laranja, Rosa-claro, Rosa-avermelhado e Rosa-avermelhado.
A Armadilha no Marble Sort Nível 36
A armadilha é o Amarelo da frente esquerda. Ele fica no lugar mais tocável do tabuleiro e não combina com absolutamente nada — nenhuma caixa de Amarelo está ativa. Toque nele e é ocupante da esteira desde o primeiro movimento. O Azul-escuro da frente direita é a mesma história.
Pior: a isca é estrutural. O bloco de Laranja que sua caixa da extrema esquerda quer está preso diretamente atrás do Amarelo, então você não consegue marcar o Laranja sem lidar com uma bolinha que não tem lar. E acima dos Rosa-claros espreita um Azul-claro sem caixa também — outro toque morto se você ficar ganancioso.
A solução está enterrada nas pilhas de baixo: uma caixa de Amarelo se esconde sob a caixa de Rosa-avermelhado da coluna quatro. A abertura inteira é sobre cavar essa caixa de Amarelo até a linha da frente para a isca virar jogável. Até lá, você trabalha os rosas do centro e nada mais.
Marble Sort Nível 36: Solução Passo a Passo
Espaço na esteira é seu recurso mais precioso. Uma cor errada acaba com a partida antes mesmo de os Túneis importarem.
Abertura: trabalhe os rosas do centro
- Deixe o Amarelo da frente esquerda e o Azul-escuro da frente direita intocados. Os dois são isca.
- Toque nos dois blocos de Rosa-claro no centro do fundo da bandeja. Eles enchem a caixa de Rosa-claro da coluna dois.
- Limpá-los expõe um Rosa-avermelhado e um Azul-claro. Ignore o Azul-claro — não existe caixa para ele.
- Toque no bloco de Rosa-avermelhado. Duas caixas de Rosa-avermelhado estão ativas nas colunas três e quatro; alimente uma delas.
- Concentre-se em terminar a caixa de Rosa-avermelhado da coluna quatro. A caixa de Amarelo que você precisa está escondida bem embaixo dela, e ela desliza para cima no instante em que aquela caixa limpa.
Meio do jogo: receba a isca
- Com a caixa de Amarelo finalmente ativa, toque no Amarelo da frente esquerda. A isca vira uma eliminação.
- Isso libera o bloco de Laranja acima dele. Toque no Laranja — sua caixa de Laranja da extrema esquerda espera desde o primeiro segundo da fase.
- Conforme você tira as camadas da frente, as Caixas Mistério cinzas viram e revelam suas cores. Espere mais Azul-claro lá dentro.
- Deixe todo Azul-claro estacionado na bandeja até uma caixa de Azul-claro aparecer de verdade. Sem exceções.
Limpeza: a queda do Túnel
- Suas eliminações baixam os Túneis da esquerda de 2. Daqui em diante, mantenha pelo menos três espaços vazios na esteira o tempo todo.
- Quando os contadores zerarem, os Túneis cospem bolinhas escondidas no tabuleiro. Se sua esteira estiver abarrotada de isca de Azul-claro ou Azul-escuro quando eles estourarem, a partida acabou.
- Continue limpando as colunas do meio — a segunda camada de caixas é pesada em Laranja, Roxo e Azul-escuro.
- Combine as bolinhas do Túnel conforme elas pousam, e então deixe as caixas de baixo ditarem cada toque restante. Quando as Caixas Mistério somem, a fase vira uma corrida direta de combinação de cores. Não se apresse.
Resumo de Dicas do Nível 36
- O Amarelo não é inútil — é precoce. Ele só fica jogável depois que a caixa de Rosa-avermelhado da coluna quatro limpa e a caixa de Amarelo sobe.
- Azul-claro é o assassino silencioso aqui: ele aparece na bandeja e nas revelações de Mistério, mas a caixa dele chega tarde. Estacione, nunca toque.
- Três espaços livres na esteira antes de os Túneis dispararem, ou a queda de bolinhas escondidas encerra sua partida na hora.
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