Marble Sort Nível 22: Solução & Passo a Passo
Solução de Marble Sort Nível 22: pule a isca Marrom, quebre o Painel central de contagem 3 e sobreviva às Caixas Mistério com nossa solução passo a passo.
Níveis · 22
Marble Sort Nível 22: Solução & Passo a Passo
Visão Geral do Tabuleiro do Nível 22: O Painel Trancado e os Chamarizes Marrons
O Nível 22 abre com uma pirâmide de problemas. A Bandeja Superior está empilhada em forma de cunha, e bem no centro há um Painel carimbado com um 3 — ele sela toda a metade superior do tabuleiro até você conseguir três limpezas completas de caixas. Caixas Mistério cinzas cercam a coisa toda, então as cores do seu fim de jogo são um mistério para qualquer um.
A linha da frente exposta, da esquerda para a direita, é: Marrom, Azul-Claro, Azul-Escuro, Marrom, Azul-Escuro.
Suas caixas receptoras querem Rosa na extrema esquerda, dois Azuis-Escuros no meio e Azul-Claro à direita. Leia essas duas linhas juntas e a armadilha se anuncia: Marrom aparece duas vezes em cima e zero vezes embaixo. A abertura é realmente sobre Rosa, Azul-Escuro e Azul-Claro — os Marrons são só mobília que quer ser tocada.
A Armadilha em Marble Sort Nível 22
Cada peça deste layout te empurra para uma Esteira entupida.
- Os blocos Marrons (colunas 1 e 4): não existe Caixa Marrom na linha da frente, e nenhuma vem tão cedo. Cada Marrom que você solta é um ocupante permanente da esteira até o fim de jogo.
- As pilhas receptoras: atrás da Caixa Rosa da frente-esquerda se esconde uma Caixa Laranja. Atrás das duas Caixas Azuis-Escuras do meio há um Rosa e um Azul-Claro. Atrás da Caixa Azul-Claro da direita espera outro Laranja. Você tem que limpar na ordem do tabuleiro, não na sua.
- O Painel central: ele consome três limpezas antes de desaparecer. Só então as fileiras superiores e as Caixas Mistério ficam jogáveis.
Então a pergunta real do nível não é “o que posso tocar?” mas “quais três limpezas eu gasto no Painel?” A linha da frente te entrega exatamente o conjunto certo — se você ignorar os chamarizes.
Marble Sort Nível 22: Solução Passo a Passo
Puxe as cores nesta ordem e a esteira nunca entope.
Abertura: três limpezas, zero Marrons
- Deixe os dois blocos Marrons intocados. Eles são isca, ponto final.
- Toque no bloco Azul-Claro da coluna 2 na Caixa Azul-Claro da extrema direita.
- Toque nos blocos Azuis-Escuros das colunas 3 e 5 nas duas Caixas Azuis-Escuras do meio.
- Limpar a coluna 2 acabou de expor um bloco Rosa. Solte-o na Caixa Rosa da frente-esquerda.
- Isso são três limpezas — o contador do Painel começa a cair. A limpeza do Azul-Escuro do meio também descobriu um bloco Laranja; segure-o por um momento enquanto as receptoras giram para mostrar Rosa, Azul-Claro e Laranja.
Meio do jogo: o Painel quebra e a paleta muda
- O Painel chega a zero e desaparece, abrindo o meio superior da Bandeja Superior e acordando as Caixas Mistério ao redor dele.
- A linha de receptoras agora pende forte para Laranja e Roxo. Toque no bloco Laranja que você expôs antes na Caixa Laranja nova.
- Cave no lado da extrema esquerda da Bandeja Superior para descobrir o bloco Roxo, e então encaminhe-o para a nova Caixa Roxa.
- Daqui em diante, não toque em nada a menos que você veja a caixa correspondente na linha da frente ativa. O tabuleiro superior recém-exposto torna o toque em pânico muito tentador.
Limpeza: uma Caixa Mistério por vez
- Estoure as Caixas Mistério individualmente — toque em uma, veja a cor que cai, separe-a e então decida a próxima.
- Se uma revelação te der uma cor sem caixa aberta, pare de tocar e trabalhe suas linhas ativas de Laranja e Roxo até novas caixas girarem para a frente.
- Quando uma Caixa Marrom finalmente aparecer na linha da frente, volte e liberte aqueles dois blocos Marrons dos cantos que esperam desde o primeiro movimento.
- Varra os últimos Marrons e Verdes dispersos, de frente para trás, e o tabuleiro é seu.
Resumo de Dicas do Nível 22
- Marrom é uma cor de fim de jogo vestindo uma fantasia de início de jogo. Não morda.
- O Painel quer três limpezas, e a linha da frente fornece exatamente três seguras — Azul-Claro, dois Azuis-Escuros e depois Rosa.
- Caixas Mistério são uma máquina caça-níqueis: jogue uma puxada por vez, nunca em rajada.
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