Marble Sort Nível 62: Solução & Passo a Passo
Solução do Marble Sort Nível 62: cumpra o Painel de 16 limpezas com meio tabuleiro, desvie da isca Marrom e gerencie dois Túneis sem travar a esteira.
Níveis · 62
Marble Sort Nível 62: Solução & Passo a Passo
Visão Geral do Tabuleiro do Nível 62: Meio Tabuleiro, Dezesseis Dívidas
O Nível 62 abre com um Painel gigante agachado sobre o canto superior esquerdo inteiro, e ele quer 16 limpezas antes de se mover um centímetro. Até lá, você joga em um tabuleiro encolhido: algumas fileiras escalonadas embaixo e uma coluna vertical à direita.
Essa coluna direita é sua tábua de salvação. Um Túnel marcado com 3 coroa o topo, e abaixo dele corre uma pilha de caixas de Roxo, Azul, Roxo e Verde. A borda inferior da bandeja superior é uma linha horizontal de Laranja, Azul, Roxo, Roxo e uma caixa de Marrom estacionada bem à direita. Logo acima fica uma bagunça de Preto, Laranja, Verde e Azul-claro.
A linha da frente das caixas receptoras quer Roxo, Verde, Azul-claro e Verde. A segunda fileira atrás delas pede Laranja, Azul-claro, Preto e Verde. Tudo que você fizer cedo deve servir essas duas fileiras.
A Armadilha no Marble Sort Nível 62
A isca aqui é a acessibilidade. Caixas de Preto e Laranja ficam bem no meio aberto da bandeja, praticamente implorando para serem tocadas — mas as caixas correspondentes delas estão soterradas na segunda e na quarta fileiras. Solte-as agora e elas acampam na sua esteira enquanto o contador do Painel mal se mexe.
A pior ofensora é a caixa de Marrom no canto inferior direito. Nenhuma caixa de Marrom aparece nas duas primeiras fileiras. Puxá-la cedo é quase garantia de esteira travada.
Então a disciplina é esta: alimente a linha da frente, depois a segunda fileira, e deixe o contador do Painel subir com limpezas que sempre foram seguras. Os Túneis — um à direita, um espremido atrás do Painel à esquerda — seguram 3 caixas cada, e só pagam quando as saídas deles estiverem livres.
Marble Sort Nível 62: Solução Passo a Passo
Dezesseis limpezas com meio tabuleiro significam zero toques desperdiçados.
Abertura: sirva a linha da frente
- Sua lista de compras é Roxo, Verde, Azul-claro, Verde — nada mais.
- Puxe as caixas de Verde e Azul-claro da seção do meio-direita da bandeja.
- Toque nas caixas de Roxo ao longo da fileira horizontal de baixo, mais o Roxo da coluna vertical direita.
- Deixe a caixa de Marrom embaixo à direita intocada. Ela é a maior armadilha do tabuleiro.
- Termine de limpar as quatro caixas da linha da frente para a segunda fileira ativar.
Meio do jogo: segunda fileira e o Túnel direito
- Solte as caixas de Preto no meio da bandeja — elas finalmente têm casa.
- Puxe as caixas de Laranja visíveis da seção do meio-inferior.
- Trabalhe a coluna direita. Conforme as caixas de Roxo e Azul limpam, o Túnel do topo direito dispara e cospe as 3 caixas dele naquela pista.
- Só puxe do Túnel esquerdo quando as cores dele combinarem exatamente com uma caixa ativa — a saída dele ainda está apertada pelo Painel.
- Canalize o Azul-claro e o Verde do meio do tabuleiro para baixo conforme as caixas os pedirem, e continue contando suas limpezas.
Fim de jogo: o Painel se despedaça
A limpeza número 16 faz o Painel gigante sumir, e todo o lado esquerdo do tabuleiro se abre de uma vez.
- Uma pilha vertical nova de caixas de Roxo e Azul aparece no canto superior esquerdo.
- O meio revela caixas empilhadas de Laranja e Roxo.
- Verifique suas caixas receptoras: as fileiras profundas de trás agora pedem Azul, Laranja e Marrom.
- Finalmente toque naquela caixa de Marrom que você ignorou o jogo inteiro — a caixa dela está viva.
- Esvazie as caixas restantes do Túnel esquerdo.
- Combine as pilhas reveladas de Azul e Laranja nas fileiras de trás. Com a esteira quase limpa, os últimos toques são pura limpeza.
Resumo de Dicas do Nível 62
- Marrom é uma cor de fim de jogo ocupando um assento de início de jogo. Não toque nele antes de o Painel quebrar.
- Todo toque antes da limpeza 16 deve preencher uma caixa ativa — o Painel só conta limpezas reais.
- O Túnel direito é sua munição de meio de jogo; dispare-o quando a pista dele estiver aberta para nada vazar numa esteira lotada.
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