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Marble Sort Nível 10: Solução — Túnel e Isca de Rosa

Solução do Marble Sort Nível 10: desvie da isca dupla de Rosa, reduza a contagem regressiva do Túnel de 3 e sobreviva à parede de Azul-claro passo a passo.

Níveis · 10
18/08/2026 4 min de leitura

Marble Sort Nível 10: Solução — Túnel e Isca de Rosa

Visão Geral do Tabuleiro do Nível 10: Um Rosa a Mais

O Nível 10 é um exame de paciência. A bandeja superior é uma grade irregular e escalonada, com um pedaço faltando à esquerda e uma pilha pesada à direita, onde uma peça de Túnel mostrando uma contagem regressiva de 3 tampa o canto inferior direito. Azul-claro, Rosa, Azul-escuro, Amarelo e Laranja são as cores em jogo.

Ao longo da borda inferior da bandeja você alcança quatro blocos: Rosa à esquerda, Azul-escuro no centro, um segundo Rosa e um Azul-claro preso sob o Túnel. Laranja, Amarelo e mais Azul-claro estão empilhados atrás deles, intocáveis por enquanto.

As caixas receptoras de baixo têm quatro colunas de largura e quatro de profundidade, e a linha da frente pede Azul-escuro, Rosa, Azul-escuro e Azul-claro. Parece generoso — até você contar o que a bandeja realmente segura.

A Armadilha no Marble Sort Nível 10

A isca está no descompasso entre oferta e demanda:

  • Dois blocos de Rosa ao alcance, uma caixa de Rosa aberta. Toque nos dois e o segundo Rosa cai na esteira sem para onde ir, consumindo o seu recurso mais limitado.
  • Duas caixas de Azul-escuro abertas, um bloco de Azul-escuro ao alcance. O segundo Azul-escuro correspondente está enterrado logo atrás da linha da frente — você precisa conquistá-lo.
  • O Túnel guarda o Azul-claro. Puxar o bloco debaixo dele abaixa o contador de 3 para 2, o que você precisa — e só funciona porque a coluna 4 por acaso quer Azul-claro agora.

Cada toque de abertura tem exatamente uma resposta correta. Improvise e a esteira entope antes de a segunda fileira de caixas deslizar para frente.

Marble Sort Nível 10: Solução Passo a Passo

Observe a esteira entre os toques. Se ela parecer cheia, deixe as animações terminarem antes de tocar no próximo bloco.

Abertura: alimente a linha da frente sem se comprometer demais

  1. Toque no único bloco de Azul-escuro no meio da linha inferior da bandeja. As bolas dele começam a preencher as caixas de Azul-escuro das colunas 1 e 3.
  2. Toque no bloco de Azul-claro sob o Túnel. Ele alimenta a caixa da coluna 4 com precisão, e o contador do Túnel cai para 2 enquanto um bloco novo aparece.
  3. Toque em um — apenas um — dos dois blocos de Rosa da frente para completar a caixa de Rosa da coluna 2. Deixe o outro Rosa exatamente onde está.
  4. Os vãos que você acabou de abrir expõem um segundo bloco de Azul-escuro atrás da antiga linha da frente. Toque nele para completar as caixas das colunas 1 e 3 e subir a próxima fileira.

Meio do jogo: a parede de Azul-claro e a escavação do Túnel

A segunda fileira de caixas sobe e é uma parede de Azul-claro atravessando as colunas 2, 3 e 4.

  1. Toque nos blocos de Azul-claro recém-expostos no meio-direita da bandeja. Você precisa de volume aqui.
  2. Acerte o Túnel de novo — toque no que ele acabou de cuspir — para abaixar o contador para 1. Continue escavando; as cores presas no lado direito precisam sair mais cedo ou mais tarde.
  3. Puxe os blocos de Laranja do centro superior da bandeja e estacione-os na esteira. A próxima leva de caixas os quer, e você quer que eles estejam prontos.
  4. Agora toque no segundo Rosa que você guardou. A terceira fileira de caixas tem Rosa esperando nas colunas 1 e 4.
  5. Complete os blocos de Azul-claro restantes para satisfazer o resto da parede e esvaziar o centro do tabuleiro.

Limpeza: cantos e o último Azul-escuro

O fim de jogo pertence ao Amarelo e ao Laranja, mais um Azul-escuro escondido.

  1. Espere as caixas de Amarelo chegarem à frente — elas ficam bem no fundo das colunas 1 e 3 — e então toque nos grupos de Amarelo nos cantos superior direito e superior esquerdo da bandeja.
  2. Envie o último bloco de Laranja no centro do topo.
  3. Toque no último bloco de Azul-escuro no canto superior esquerdo. Ele completa a caixa de Azul-escuro enterrada no fundo da coluna 4, e a esteira esvazia o tabuleiro.

Resumo de Dicas do Nível 10

  • Dois blocos de uma cor na bandeja mais uma caixa aberta significa que um deles é isca. O Rosa reserva é o quebra-cabeça inteiro.
  • O Túnel é uma contagem regressiva que você controla — cada conclusão a abaixa, então planeje qual bloco você quer que ele solte.
  • Estacionar é válido quando a caixa está garantida em breve. Laranja na esteira no meio do jogo é um depósito, não um erro.

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