Marble Sort Level 36 Komplettlösung: Dem Gelb-Köder ausweichen
Marble Sort Level 36 Komplettlösung: das Gelb vorn ist purer Köder. Erst die Pinks räumen, die versteckte Gelb-Box heben, dann den Tunnel-Countdown überleben.
Level · 36
Marble Sort Level 36 Komplettlösung: Dem Gelb-Köder ausweichen
Level 36 Spielfeld-Überblick: Der Köder-und-Wechsel-Trick
Level 36 sieht etwa fünf Sekunden lang harmlos aus. Die Farben sind Pinkrot, Hellpink, Dunkelblau, Orange und Gelb, die Spalten sind kurz und ordentlich – und dann bemerkst du die zwei horizontalen Reihen grauer Mystery-Boxen, die quer durch die Mitte des Spielfelds schneiden, plus zwei Tunnel links mit einem Countdown von 2.
Die erreichbare untere Reihe des oberen Tabletts lautet von links nach rechts: Gelb, Hellpink, Hellpink, Dunkelblau. Direkt darüber sitzen Orange, Hellblau, Pinkrot und ein weiteres Dunkelblau. Alles Höhere ist hinter den Mystery-Box-Reihen versiegelt, bis du räumst, was darunter liegt.
Deine Start-Empfängerboxen verlangen Orange, Hellpink, Pinkrot und Pinkrot.
Die Falle in Marble Sort Level 36
Die Falle ist das Gelb vorn links. Es sitzt an der antippbarsten Stelle des Spielfelds und matcht absolut nichts – keine Gelb-Box ist aktiv. Tippst du es an, hockt es ab Zug eins auf dem Band. Das Dunkelblau vorn rechts ist dieselbe Geschichte.
Schlimmer noch, der Köder ist tragend. Der Orange-Block, den deine Box ganz links will, ist direkt hinter dem Gelb gefangen, also kannst du kein Orange erzielen, bevor du dich um eine Murmel ohne Zuhause kümmerst. Und über den Hellpinks lauert ein Hellblau ohne Box – ein weiterer toter Tipp, wenn du gierig wirst.
Die Lösung ist in den unteren Stapeln vergraben: Eine Gelb-Box versteckt sich unter der Pinkrot-Box von Spalte vier. Die gesamte Eröffnung dreht sich darum, diese Gelb-Box an die Frontlinie zu graben, damit der Köder spielbar wird. Bis dahin bearbeitest du die mittleren Pinks und sonst nichts.
Marble Sort Level 36 Schritt-für-Schritt-Lösung
Band-Platz ist deine kostbarste Ressource. Eine falsche Farbe beendet den Lauf, bevor die Tunnel überhaupt zählen.
Auftakt: die mittleren Pinks bearbeiten
- Lass das Gelb vorn links und das Dunkelblau vorn rechts unberührt. Beide sind Köder.
- Tippe die zwei Hellpink-Blöcke in der unteren Mitte des Tabletts an. Sie füllen die Hellpink-Box in Spalte zwei.
- Ihr Räumen legt ein Pinkrot und ein Hellblau frei. Ignoriere das Hellblau – keine Box existiert dafür.
- Tippe den Pinkrot-Block an. Zwei Pinkrot-Boxen sind in den Spalten drei und vier aktiv; füttere eine davon.
- Konzentriere dich darauf, die Pinkrot-Box von Spalte vier fertigzustellen. Die Gelb-Box, die du brauchst, versteckt sich direkt darunter, und sie rutscht hoch, sobald diese Box räumt.
Mittelphase: den Köder einlösen
- Mit endlich aktiver Gelb-Box tippe das Gelb vorn links an. Der Köder wird zum Clear.
- Das befreit den Orange-Block darüber. Tippe das Orange an – deine Orange-Box ganz links wartet seit der ersten Sekunde des Levels.
- Während du die vorderen Schichten abträgst, kippen die grauen Mystery-Boxen und enthüllen ihre Farben. Erwarte mehr Hellblau darin.
- Lass jedes Hellblau im Tablett geparkt, bis eine Hellblau-Box tatsächlich auftaucht. Keine Ausnahmen.
Aufräumen: der Tunnel-Drop
- Deine Clears ticken die Tunnel links von 2 herunter. Von hier an halte jederzeit mindestens drei leere Band-Slots.
- Wenn die Zähler null erreichen, spucken die Tunnel versteckte Murmeln aufs Spielfeld. Wenn dein Band beim Aufplatzen mit Hellblau- oder Dunkelblau-Köder vollgestopft ist, ist der Lauf vorbei.
- Räume weiter die mittleren Spalten – die zweite Box-Schicht läuft schwer auf Orange, Lila und Dunkelblau.
- Matche die Tunnel-Murmeln, sobald sie landen, und lass dann die unteren Boxen jeden verbleibenden Tipp diktieren. Sobald die Mystery-Boxen weg sind, wird das Level zu einem geradlinigen Farb-Match-Sprint. Überstürze es nicht.
Level 36 Tipps im Überblick
- Das Gelb ist nicht nutzlos – es ist früh. Es wird erst spielbar, nachdem die Pinkrot-Box von Spalte vier räumt und die Gelb-Box steigt.
- Hellblau ist hier der stille Killer: Es taucht im Tablett und in den Mystery-Enthüllungen auf, aber seine Box kommt spät. Parke es, tippe es nie an.
- Drei freie Band-Slots vor dem Tunnel-Feuer, oder der versteckte Murmel-Drop beendet deinen Lauf auf der Stelle.
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