Marble Sort Level 12 Komplettlösung: Blauer Box-Köder
Marble Sort Level 12 Komplettlösung: den blauen Box-Köder schlagen, Pink und Grün als Opfer parken, den Tunnel rechts auslösen und das Lila-Orange-Endspiel räumen.
Level · 12
Marble Sort Level 12 Lösung: Blauer Box-Köder
Level 12 Spielfeld-Übersicht: Drei blaue Boxen, ein blauer Block
Level 12 belügt dich schon auf dem Ladebildschirm. Der Boden des Spielfelds ist eine Wand aus blauen Boxen, und das obere Tablett bietet genau einen blauen Block, den du wirklich erreichen kannst. Alles andere ist vergraben. Lila, Orange, Schwarz, Grün, Blau und Pink stapeln sich in einem zerklüfteten Raster, und ein Tunnel mit einem Countdown von 3 sitzt in einer Aussparung am rechten Rand und hortet Murmeln, die du später brauchst.
Die untere Reihe des Tabletts lautet von links nach rechts Schwarz, Pink, Grün, Blau, dahinter direkt Grün, Schwarz, Lila und ein zweites Blau. Die obere linke Ecke des Spielfelds fehlt komplett – übrig bleibt ein vorstehendes Stück Orange und Lila, das erst ganz am Ende eine Rolle spielt.
Dieses Level ist eine Prüfung in Platzmanagement. Dein Förderband ist die Lebensader, und das Spielfeld ist darauf ausgelegt, es zu füllen.
Die Falle in Marble Sort Level 12
- Der blauen Wand fehlt ein Lieferant. Die vorderen Boxen wollen Blau in den Spalten 1, 3 und 4 (plus Schwarz in Spalte 2). Das Tablett gibt dir ein sofortiges Blau. Das zweite Blau versteckt sich in der Reihe dahinter – du musst danach graben.
- Pink und Grün blockieren alles. Sie sitzen in der vorderen Reihe des Tabletts, ohne passende offene Boxen. Sie müssen weg, um das Spielfeld freizulegen, aber jeder Abwurf parkt auf dem Förderband.
- Die linke Seite des Förderbands ist der Friedhof. Wirfst du Pink früh und unachtsam ab, verstopft der Platz links, bevor der Tunnel sich je öffnet.
- Das Tunnel-Timing ist dir aufgezwungen. Die rechte Seite des Tabletts lässt sich ohne Auslösen des Tunnels nicht vollständig leeren – du entscheidest also nicht, ob, sondern nur wann.
Marble Sort Level 12 Schritt-für-Schritt-Lösung
Halte das Förderband schlank. Wirf nur ab, was ein Zuhause hat – plus die zwei Opfer, die dieses Spielfeld verlangt.
Auftakt: mit Schwarz und Blau Platz schaffen
- Tippe die schwarzen Murmeln unten links in die schwarze Box in Spalte 2. Sie löst sich sofort auf und gibt eine weitere blaue Box dahinter frei.
- Du starrst jetzt auf vier blaue Boxen über die gesamte Front.
- Tippe den blauen Block unten rechts an, um eine davon zu füttern.
- Pink und Grün blockieren das Tablett weiterhin ohne offene Boxen. Beiß in den sauren Apfel: Tippe beide als bewusste Opfer aufs Förderband.
- Die zweite Reihe des Tabletts ist freigelegt. Nimm die schwarzen Murmeln daraus – füttere sie, wenn eine schwarze Box nach vorn gerückt ist, sonst halte sie auf dem Förderband.
- Lass die blauen Murmeln der zweiten Reihe in eine weitere vordere blaue Box fallen.
Mittelphase: den Tunnel auslösen, die Nerven behalten
Das Leeren der rechten Tablettseite aktiviert schließlich den Tunnel.
- Der Tunnel wirft einen Satz Pink-Murmeln ins Spiel – genau was das Spielfeld braucht. Die zweite Box-Ebene ist inzwischen aufgetaucht, mit Pink-, Grün- und Orange-Boxen vorn.
- Schicke die Pink-Murmeln des Tunnels direkt in die Pink-Box, die in Spalte 1 erscheint.
- Dein Förderband sieht gerade übel aus – Rest-Blau und Grün rechts geparkt, vielleicht vereinzeltes Pink links. Keine Panik, kein Abkippen.
- Tippe die freigelegten grünen Murmeln in die grünen Boxen in den Spalten 3 und 4.
- Diese Auflösungen ziehen die ganze rechte Seite des unteren Spielfelds nach vorn und legen eine kritische schwarze Box in Spalte 4 frei.
Abschluss: der Orange-Lila-Stapel
- Die tiefsten Box-Ebenen drehen nach vorn – Lila und Orange übernehmen jetzt das Kommando.
- Lass die Orange-Murmeln aus dem oberen linken Stück des Tabletts in die orange Box in Spalte 2 fallen.
- Die verbliebenen Boxen in den Spalten 1, 3 und 4 sind alle lila. Tippe die restlichen Lila-Murmeln von oben und aus der Mitte des Tabletts, um sie zu füllen.
- Spüle den letzten Schwarz-Satz in die letzte schwarze Box in Spalte 4 und sieh zu, wie das Spielfeld sich leert.
Level 12 Tipps im Überblick
- Zähle die Blau-Lieferanten gegen die blauen Boxen, bevor du startest – die fehlende steckt hinter Pink und Grün, die Opfer sind also nicht optional.
- Die Pink-Ladung des Tunnels ist ein Geschenk, keine Gefahr. Halte die Pink-Box in Spalte 1 dafür bereit.
- Ein hässliches Förderband ist in Ordnung, solange jede geparkte Murmel eine Box vor sich hat. Panik-Tippen ist das, was den Lauf wirklich tötet.
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