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Marble Sort Level 95 Komplettlösung

Marble Sort Level 95 Komplettlösung: klettere die U-förmigen Randtürme hoch, erreiche den gestrandeten hellblauen Schlüssel und leere den verketteten 3x3-Kern.

Level · 95
18.8.2026 4 Min. Lesezeit

Marble Sort Level 95 Komplettlösung

Level 95 Spielfeld-Übersicht: Die Hufeisen-Bastion

Level 95 ist ein Köder-und-Wechsel. Das Spielfeld öffnet mit einer breiten, einladenden unteren Reihe loser Murmeln – und sie sorglos anzutippen beendet deinen Lauf in unter einer Minute. Die echte Struktur ist ein umgedrehtes U: ein Perimeter aus Murmeln, der einen engen 3x3-Kern in der Mitte umschließt, mit einer dicken Kette, die die untere Hälfte des Kerns versiegelt. Klassisches Schloss-und-Schlüssel-Setup, und der Schlüssel ist eine einzelne hellblaue Murmel, die ganz oben in der oberen Reihe gestrandet ist.

Die Start-Empfängerboxen verlangen Schwarz, Hellblau und Rot. Fast nichts davon ist frei verfügbar. Du überlebst dieses Level, indem du die zwei Seitentürme des U hochkletterst und das Förderband als kurzfristigen Parkplatz nutzt, während du die Farben ausgräbst, die deine Boxen wirklich wollen.

Die Falle in Marble Sort Level 95

Die Geometrie erledigt hier die ganze Drecksarbeit. Zerlege sie:

  • Untere Reihe des U: Hellrosa, Dunkelblau, Hellblau und Gelb-Murmeln, alle sofort antippbar. Nur das Hellblau hat ein Zuhause – der Rest ist Köder, der dein Band flutet.
  • Linker Turm: eine Rot-Murmel unter einer Hellrosa gefangen, mit Gelb, Weiß und Grün weiter oben gestapelt.
  • Rechter Turm: eine Schwarz-Murmel unter Gelb und Lila vergraben. Schwarz ist die erste Box, die du füllen musst, also ist diese Grabung Pflicht.
  • Innerer 3x3-Kern: Dunkelblau, Lila, Rot, Gelb, Grün und Weiß – für dich komplett tot, bis die Kette schnappt.

Das Level erzwingt also einen bestimmten Rhythmus: Parke eine blockierende Murmel auf dem Band, löse die freigelegte in eine Box ein, wiederhole. Jede geparkte Farbe ist ein Kredit, den du bald zurückzahlen musst, denn der Aufstieg zum Schlüssel ist lang und das Band wird nie größer.

Marble Sort Level 95 Schritt-für-Schritt-Lösung

Sei chirurgisch. Ein unachtsamer Wurf füllt das Band mit Farben, die niemand will.

Eröffnung: die Seitentürme knacken

  1. Am rechten Turm tippe die untere Gelb-Murmel und die Lila-Murmel darüber an. Parke beide auf dem Förderband.
  2. Das legt eine Schwarz-Murmel frei. Tippe sie direkt in die vordere linke Schwarz-Box.
  3. Nimm die erreichbaren Hellblau-Murmeln von der unteren Reihe und fülle die Hellblau-Box.
  4. Am linken Turm parke die untere Hellrosa-Murmel auf dem Band.
  5. Lass die Rot-Murmel, die sie versteckt hat, in die aktive Rot-Box fallen.
  6. Finger weg vom übrigen Dunkelblau und Hellrosa der unteren Reihe. Sie bleiben stehen, bis passende Boxen nach vorne rutschen.

Mittelphase: zum Schlüssel klettern

Das Räumen der ersten Boxen verschiebt das untere Raster und bringt neue Ziele nach vorne – normalerweise Grün, Dunkelblau oder mehr Schwarz.

  1. Bringe jede neue Box mit den Seitentürmen zusammen. Der linke Turm füttert dich auf dem Weg nach oben mit Gelb, Weiß und Grün.
  2. Wenn sich eine Grün-Box öffnet, räume die Grün-Murmel oben am linken Turm, um in die obere Reihe durchzubrechen.
  3. Kehre die obere Reihe von links nach rechts.
  4. Die dritte Murmel von links ist der hellblaue Schlüssel. Lass ihn in eine Hellblau-Box fallen und die Kette schnappt – das Schloss-und-Schlüssel-System ist besiegt.

Aufräumen: den inneren Kern leeren

Das Spielfeld verwandelt sich, sobald die Kette weg ist, aber der Lauf ist nicht vorbei.

  1. Der entsperrte Kern hält Dunkelblau, Lila, Rot, Gelb, Grün und einen Haufen Weiß.
  2. Respektiere die Weiß-Murmeln – zu schnelles Tippen flutet das Band mit ihnen.
  3. Gib Kern-Murmeln nur frei, wenn die exakt passende Box in der vorderen Reihe sitzt, und beende übrige Perimeter-Murmeln zuerst, wann immer du kannst.
  4. Schließe die finalen Dunkelblaus und Lilas mit sauberem Band ab und das Spielfeld kollabiert.

Level 95 Tipps im Überblick

  • Die untere Reihe ist Köder – nur Hellblau hat zu Beginn eine Box.
  • Jede Turm-Grabung kostet Band-Platz, also parke nur Farben, die bald eine Box bekommen.
  • Sobald die Kette bricht, mach langsamer – der offene Kern bestraft schnelles Tippen.

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