Marble Sort Niveau 95 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 95 : grimpez les tours périmétriques en U, atteignez la Clé Bleu clair échouée sur la rangée du haut et drainez le noyau 3x3 enchaîné.
Niveaux · 95
Marble Sort Niveau 95 Solution
Aperçu du plateau du niveau 95 : le bastion en fer à cheval
Le niveau 95 est une inversion de piège. Le plateau s’ouvre avec une large rangée du bas invitante de billes détachées — et la toucher négligemment met fin à votre partie en moins d’une minute. La vraie structure est un U inversé : un périmètre de billes enveloppant un noyau 3x3 serré au centre, avec une épaisse chaîne scellant la moitié inférieure du noyau. Configuration classique de Verrou et Clé, et la Clé est une seule bille Bleu clair échouée tout en haut de la rangée du haut.
Les Boîtes réceptrices de départ demandent noir, bleu clair et rouge. Presque rien de tout cela n’est librement disponible. Vous survivez à ce niveau en grimpant les deux tours latérales du U, en utilisant le Tapis roulant comme stationnement à court terme pendant que vous déterrez les couleurs que vos Boîtes veulent vraiment.
Le piège du niveau 95 de Marble Sort
La géométrie fait tout le sale boulot ici. Décomposons-la :
- La rangée du bas du U : billes rose clair, bleu foncé, bleu clair et jaune, toutes instantanément tapotables. Seul le bleu clair a un foyer — le reste est un appât qui inonde votre tapis.
- La tour gauche : une bille rouge piégée sous une rose clair, avec jaune, blanc et vert empilés plus haut.
- La tour droite : une bille noire enfouie sous jaune et violet. Le noir est la première Boîte que vous devez remplir, donc ce creusement est obligatoire.
- Le noyau 3x3 intérieur : bleu foncé, violet, rouge, jaune, vert et blanc — complètement mort pour vous jusqu’à ce que la chaîne casse.
Le niveau force donc un rythme spécifique : garez une bille bloquante sur le tapis, encaissez la bille exposée dans une Boîte, répétez. Chaque couleur garée est un prêt que vous devrez rembourser bientôt, parce que l’ascension vers la Clé est longue et que le tapis ne grandit jamais.
Solution pas à pas du niveau 95 de Marble Sort
Soyez chirurgical. Un lâcher négligent remplit le tapis de couleurs que personne ne veut.
Ouverture : fissurez les tours latérales
- Sur la tour droite, touchez la bille jaune du bas et la bille violet au-dessus. Garez les deux sur le Tapis roulant.
- Cela expose une bille noire. Touchez-la directement dans la Boîte Noire avant-gauche.
- Prenez les billes bleu clair accessibles de la rangée du bas et remplissez la Boîte Bleu clair.
- Sur la tour gauche, garez la bille rose clair du bas sur le tapis.
- Lâchez la bille rouge qu’elle cachait dans la Boîte Rouge active.
- Ne touchez pas au bleu foncé et au rose clair restants de la rangée du bas. Ils restent en place jusqu’à ce que des Boîtes correspondantes glissent vers l’avant.
Milieu de partie : grimpez vers la Clé
Dégager les premières Boîtes décale la grille du bas et fait avancer de nouvelles cibles — généralement vert, bleu foncé ou plus de noir.
- Faites correspondre chaque nouvelle Boîte depuis les tours latérales. La tour gauche vous nourrit jaune, blanc et vert en montant.
- Quand une Boîte Verte s’ouvre, dégagez la bille verte au sommet de la tour gauche pour percer dans la rangée du haut.
- Balayez la rangée du haut de gauche à droite.
- La troisième bille en partant de la gauche est la Clé Bleu clair. Lâchez-la dans une Boîte Bleu clair et la chaîne casse — le Verrou et Clé est vaincu.
Nettoyage : drainez le noyau intérieur
Le plateau se transforme une fois la chaîne disparue, mais la partie n’est pas finie.
- Le noyau déverrouillé contient bleu foncé, violet, rouge, jaune, vert et une pile de blanc.
- Respectez les billes blanches — tapoter trop vite ici inonde le tapis avec elles.
- Ne libérez les billes du noyau que quand la Boîte correspondante exacte siège dans la rangée avant, et finissez d’abord les billes périmétriques restantes quand vous le pouvez.
- Fermez les derniers bleus foncés et violets avec un tapis propre et le plateau s’effondre.
Récapitulatif des conseils du niveau 95
- La rangée du bas est un appât — seul le bleu clair a une Boîte au départ.
- Chaque creusement de tour coûte de l’espace de tapis, alors ne garez que des couleurs qui auront bientôt une Boîte.
- Une fois la chaîne cassée, ralentissez — le noyau ouvert punit le tapotement rapide.
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