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Tous les niveaux de Marble Sort

Marble Sort Niveau 26 Solution

Solution Marble Sort Niveau 26 : contournez la Boîte Rouge enterrée, chronométrez les chutes des tunnels jumeaux et gardez le tapis roulant vivant pas à pas.

Niveaux · 26
18/08/2026 4 min de lecture

Marble Sort Niveau 26 Solution

Aperçu du plateau du niveau 26 : la Boîte Rouge sans Rouge en vue

Le niveau 26 vous accueille avec une large pyramide en escalier en guise de Plateau supérieur et deux Tunnels garés en plein centre, chacun contenant trois boîtes cachées. Les couleurs visibles sont Rose, Bleu clair, Jaune et un Orange solitaire, avec du Bleu foncé qui attend plus profond.

Votre ligne de front accessible, juste sous les Tunnels, va : Orange, Rose, Bleu clair, Rose, Jaune. Les quatre colonnes réceptrices en dessous s’ouvrent avec une demande de Jaune, Rouge, Rose et Bleu clair.

Voici la partie méchante : la deuxième voie veut du Rouge, et il n’y a aucun Rouge dans la rangée avant, aucun dans la rangée derrière, aucun nulle part où vous pouvez atteindre. Les Rouges sont enterrés près du haut droit du plateau. Cette voie reste gelée pendant la majeure partie du niveau, et le plateau est conçu pour que vous l’acceptiez.

Le piège de Marble Sort niveau 26

La conception s’appuie sur deux morceaux d’appât :

  • La voie Rouge : elle vous fixe toute la partie. Creuser droit vers les Rouges signifie déverser la moitié du plateau sur le tapis roulant, et le tapis se bloque bien avant que vous y arriviez. Vous gagnez ce niveau en dégageant d’abord les trois autres voies et en laissant le plateau venir à vous.
  • L’Orange en bas à gauche : il ressemble à un ouvreur gratuit. Aucune Boîte Orange n’est active, et il n’y en aura pas avant longtemps. Lâchez-le tôt et c’est du poids mort pur sur le tapis. Laissez-le tranquille jusqu’à la fin de partie.
  • Les tunnels jumeaux : dégager les voies du milieu les déclenche, et ils déversent un mélange chaotique — Vert, Bleu foncé, Violet, Jaune, Bleu clair — d’un coup. C’est le moment où le tapis a le plus de chances de déborder.

Solution pas à pas de Marble Sort niveau 26

Ici, l’ordre compte plus que la vitesse. Suivez la séquence.

Ouverture : dégagez trois voies, figez la quatrième

  1. Touchez les deux blocs Rose de la rangée avant. Ils remplissent la Boîte Rose de la troisième colonne.
  2. Touchez le bloc Bleu clair au milieu de la rangée avant. Il dégage la Boîte Bleu clair de la quatrième colonne.
  3. Touchez le bloc Jaune sur le bord extrême droit. Cela règle la Boîte Jaune de la première colonne.
  4. Ne faites rien de l’Orange en bas à gauche. Il reste en place.

Avec ces dégagements, la deuxième couche s’ouvre : plus de Bleu clair, de Jaune et de Violet sur les flancs.

Milieu de partie : les Tunnels partent

  1. Faites correspondre les blocs Rose et Bleu clair nouvellement exposés à mesure que leurs boîtes glissent dans la rangée active.
  2. Continuez à tirer dans les voies centrales jusqu’à ce que les deux Tunnels se déclenchent et déversent leurs billes cachées.
  3. Le tapis est maintenant encombré de Vert, Bleu foncé, Violet, Jaune et Bleu clair. Restez calme : lâchez Vert et Violet uniquement quand vous voyez une boîte correspondante dans la rangée avant. Ne les pré-lâchez jamais.
  4. Creusez dans le haut droit du plateau jusqu’à ce que les Rouges enterrés refassent surface. Lâchez-les immédiatement — la deuxième colonne se dégage enfin.

Fin de partie : priorité au Bleu foncé et la récompense Orange

  1. Les Tunnels épuisés poussent du Bleu foncé sur votre chemin. Une Boîte Bleu foncé apparaît dans la troisième colonne juste après qu’un Vert se dégage — frappez-la avec les blocs Bleu foncé du centre dès qu’elle apparaît.
  2. Utilisez les blocs Verts du flanc gauche pour ouvrir les voies restantes.
  3. Maintenant, enfin, touchez cet Orange que vous avez ignoré à l’ouverture. Les Boîtes Orange près du haut de la pile sont enfin actives.
  4. Épongez les blocs Rouge et Violet restants le long du bord supérieur pour finir.

Récapitulatif des conseils du niveau 26

  • Une voie que vous ne pouvez pas nourrir est une voie que vous ignorez — construisez tout votre plan autour des trois autres.
  • L’Orange en bas à gauche est un appât dès le premier coup. Il ne devient jouable que vers la fin.
  • Les chutes de Tunnel arrivent en rafale. Gardez des emplacements de tapis libres avant de les déclencher, sinon le débordement met fin à la partie.

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