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Marble Sort Niveau 120 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 120 : traversez le plateau à tuiles mystère, battez les deux caisses numérotées et nourrissez la rangée avant riche en Rouge.

Niveaux · 120
18/08/2026 7 min de lecture

Marble Sort Niveau 120 Solution

Aperçu du plateau du niveau 120 : les douves de tuiles mystère

Marble Sort level 120 opening board — The Mystery-Tile Moat

Le niveau 120 est un plateau Très Difficile et ça se voit dès la première image : le Plateau supérieur est une grille façon briques à moitié enfouie sous des tuiles mystère grises. Chaque tuile « ? » cache la bille en dessous, et deux caisses numérotées — des tuiles bleues marquées « 4 » — se tiennent dans les colonnes centrales où elles bloquent tout ce qui chevauche dessous. Vous commencez le niveau sans connaître entièrement votre propre plateau.

Les couleurs que vous pouvez voir sont dispersées plutôt qu’empilées : Jaune et Blanc près de la gauche, Bleu et Bleu clair en haut, Rouge et Orange à droite, avec Rose, Violet, Marron et les deux Verts cachés parmi les tuiles mystère. Sur le convoyeur, le tapis d’ouverture est mené par des séries de Bleu clair et de Bleu avec du Jaune, du Rose foncé et de l’Orange mélangés dans la file.

Sous le tapis se trouve une grille de récepteurs de quatre de large qui court sur plusieurs rangées de profondeur. La rangée avant active s’ouvre lourde en Rouge, appuyée par Vert et Jaune, et des boîtes mystère sont déjà garées dans les rangées derrière. Marron, Orange, Rose foncé et Violet n’ont pas de maison précoce — cet écart est le piège.

Le piège du niveau 120 de Marble Sort

Le plateau ne vous laisse pas planifier une libération complète colonne par colonne, parce que la moitié du plateau est face cachée. Les bords spécifiques qui vous punissent :

  • Les tuiles mystère à travers les rangées centrales : le centre du plateau est un mur de tuiles grises « ? ». Vous ne pouvez pas voir ce qui se trouve dessous, donc tout tapotement dans cette région est un pari jusqu’à leur résolution.
  • Deux caisses numérotées (marquées « 4 ») dans les colonnes centrales : chaque caisse repose sur une bille et demande que son compte descende avant que la bille du dessous soit utilisable. Les précipiter bouche l’entonnoir.
  • Du Rouge partout tôt : la rangée avant et le tapis mènent tous deux avec du Rouge, et il y a plus de boîtes Rouges empilées dans la grille derrière. Si vous nourrissez une autre couleur dans cet emplacement, le tapis s’accumule.
  • Marron, Orange et Rose foncé sans Boîtes : ces trois chevauchent le tapis d’ouverture ou sont visibles dans le plateau, mais aucune des premières rangées de boîtes ne les demande. Ce sont de purs remplisseurs de file jusqu’à ce que les rangées du milieu de partie cyclent vers l’avant.
  • Une file courte au-dessus du récepteur : la voie d’attente ne tient qu’une poignée de billes. Surchargez-la et le convoyeur cesse de livrer les couleurs dont vous avez réellement besoin.

Solution pas à pas du niveau 120 de Marble Sort

Jouez le tapis, pas le plateau. Le convoyeur est la seule chose en laquelle vous pouvez avoir confiance au départ.

Ouverture : nourrissez la rangée avant riche en Rouge

Marble Sort level 120 mid-solve board

  1. Prenez les séries Bleu clair et Bleu qui mènent le tapis d’ouverture et nourrissez-les dans n’importe quel emplacement Bleu clair ou Bleu visible de la rangée avant.
  2. Suivez avec les Rouges — la rangée avant s’ouvre avec des boîtes Rouges côte à côte, donc une file de Rouges se vide vite et fait cycler la rangée.
  3. Gardez les billes Jaune et Vert en mouvement dans leurs boîtes de la rangée avant à leur arrivée ; ce sont les seules autres couleurs avec une boîte vivante dans la grille d’ouverture.
  4. Ne touchez pas aux billes Marron, Orange ou Rose foncé assises sur le tapis ou dans le plateau — aucune des premières rangées de boîtes ne les demande, et les garer sur le tapis ne fait qu’affamer les emplacements actifs.
  5. Laissez le milieu du plateau complètement tranquille. Les tuiles mystère et les deux caisses « 4 » sont des appâts : les atteindre signifie déverser des couleurs inconnues dans l’entonnoir.
  6. Quand la première rangée avant se vide, la grille se décale et un jeu frais de boîtes prend sa place. Re-vérifiez la nouvelle rangée avant avant chaque nourrissage.

Milieu de partie : la rangée mystère s’ouvre

Une fois les rangées d’ouverture cyclées, les boîtes Orange, Violet et Marron atteignent enfin le front, et les tuiles mystère du plateau commencent à se résoudre en billes jouables.

  1. Surveillez la boîte Violette qui glisse dans la rangée avant, puis lâchez les Violets qui attendaient dans le plateau.
  2. Videz les deux caisses numérotées seulement après que la couleur de leur colonne a une boîte vivante — le compte de tapotements de la caisse est un vrai coût, alors faites-le en une fois, pas en deux.
  3. Nourrissez Orange et Marron dès que leurs boîtes apparaissent ; tous deux étaient garés sur le tapis depuis l’ouverture, et la file s’éclaircit rapidement une fois qu’ils peuvent atterrir.
  4. Utilisez les décalages de rangée supplémentaires pour drainer le milieu du plateau. Les couleurs cachées sous les tuiles « ? » deviennent les prises les plus faciles du niveau une fois leurs boîtes visibles.
  5. Gardez la file au-dessus du récepteur courte. Si une couleur sans boîte active est la suivante en ligne, laissez-la et travaillez plutôt le côté du plateau.
  6. Le bonus Aimant (trois utilisations en haut de l’écran) est le filet de sécurité pour tout mauvais nourrissage pendant le remue-ménage du milieu de partie — gardez-le pour quand une mauvaise couleur est sur le point de tomber.

Nettoyage : finissez la grille

La fin de partie est un plateau qui s’éclaircit : moins de billes, des rangées plus vides, et les dernières boîtes tirant les couleurs directement du tapis.

  1. À partir d’ici, ne nourrissez que les couleurs dont la boîte est dans la rangée avant active — la grille est assez courte pour que chaque mauvais nourrissage coûte un cycle complet.
  2. Les dernières rangées sont dominées par les Bleus, les Verts et les Bleus clairs ; laissez le tapis les nourrir dans l’ordre que la rangée avant demande.
  3. Quand il ne reste que quelques boîtes, touchez les colonnes du plateau qui leur correspondent directement — l’entonnoir reste court et les dernières billes tombent presque sans file.
  4. Le niveau se dégage avec le plateau presque vide : la dernière caisse a disparu, les tuiles mystère sont toutes résolues et la dernière rangée glisse dehors.

Marble Sort level 120 final board

Récapitulatif des conseils du niveau 120

  • La rangée avant fait loi : ne nourrissez qu’une couleur dont la boîte est actuellement active, surtout pendant que les tuiles mystère cachent la moitié du plateau.
  • Marron, Orange et Rose foncé chevauchent le tapis d’ouverture sans nulle part où aller — ignorez-les jusqu’à ce que leurs boîtes du milieu de partie cyclent vers l’avant.
  • Ne précipitez pas les deux caisses « 4 ». Attendez que la colonne sous elles ait une boîte vivante, puis videz chaque caisse en une passe.
  • Gardez la courte voie d’attente du récepteur dégagée ; une file pleine cale toute la solution, alors nourrissez en séries, pas en goutte-à-goutte.

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