Marble Sort Niveau 112 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 112 : nourrissez les Verts et Blancs d'abord, survivez aux murs mystère et synchronisez les derniers Marron, Bleu, Orange et Rose.
Niveaux · 112
Marble Sort Niveau 112 Solution
Aperçu du plateau du niveau 112 : le parcours du mur mystère

Le niveau 112 s’ouvre avec un Plateau supérieur partagé entre ce que vous voyez et ce que vous ne voyez pas. Le plateau est une grille de six colonnes, et trois de ces colonnes — la première, la troisième et la cinquième — sont murées de boîtes mystère grises qui cachent leurs billes jusqu’à ce que la solution les en sorte. Les rangées visibles entre les murs mystère sont clairsemées : une paire de tuiles bleues marquées 3 repose en haut des colonnes deux et quatre, avec une bille Rouge puis une bille Marron empilées sous chacune, plus quelques Verts lâches, des Bleus, un Noir et un Orange éparpillés le long des rangées basses et du bord droit.
En bas, la rangée de récepteurs démarre propre : quatre boîtes à 3 emplacements demandant Orange, Vert, Blanc et Noir, toutes vides au début du niveau. Ce qui compte le plus est déjà dans l’entonnoir : trois billes Vertes sont chargées dans la goulotte avant même que le premier cycle de boîtes ne commence, donc la séquence d’ouverture est effectivement décidée pour vous.
Le piège du niveau 112 de Marble Sort
Le niveau 112 cache sa difficulté à l’intérieur du plateau plutôt que devant lui. Il n’y a pas de couleur-appât évidente comme dans les niveaux précédents — le piège est que vous ne pouvez pas planifier au-delà des premières chutes :
- Trois colonnes pleines de boîtes mystère : les colonnes 1, 3 et 5 sont empilées de tuiles grises « ? » de haut en bas. Leurs couleurs ne deviennent connues que lorsqu’elles nourrissent l’entonnoir, donc le plateau du milieu de partie est une supposition jusqu’à ce que vous les vidiez.
- Les tuiles bleues numérotées marquées 3 : deux tuiles en haut des colonnes intérieures lâchent un triple lot de billes. Elles ressemblent à une seule bille, mais elles en libèrent trois d’un coup, ce qui peut inonder le tapis si la boîte correspondante n’est pas dans la rangée avant.
- Cyclage rapide des Boîtes : les quatre boîtes ne restent pas en place. Les boîtes remplies se vident d’elles-mêmes et la rangée redemande en quelques secondes, donc une couleur qui a une boîte ouverte maintenant peut être sans boîte vingt secondes plus tard. Les Verts, Blancs et Noirs sont les seules couleurs avec une maison dans la rangée d’ouverture.
- Le crunch de fin de partie : les quatre derniers bacs — Marron, Bleu, Orange et Rose — ne se remplissent qu’après que le plateau est presque vide, et le dernier Orange attend presque la toute fin de la solution.
Solution pas à pas du niveau 112 de Marble Sort
Le niveau se joue comme une série de lots de couleurs nourris du plateau à travers l’entonnoir vers les boîtes. Gardez les lots qui coulent dans l’ordre où les boîtes les demandent.
Ouverture : chevauchez les trois premiers lots

- Laissez les trois billes Vertes déjà chargées dans l’entonnoir tomber d’abord — elles remplissent la Boîte Verte avant que rien d’autre ne bouge.
- Dès que les Verts dégagent la goulotte, les Blancs lâchent ensuite ; gardez-les en mouvement vers la Boîte Blanche.
- Suivez avec les Noirs, le troisième lot de l’ouverture, qui chevauchent le tapis vers les boîtes avant.
- Ne courez pas encore après les billes Rouge et Marron sous les tuiles numérotées — aucune des deux couleurs n’a de boîte dans la rangée d’ouverture.
- Pendant que les lots d’ouverture atterrissent, commencez à travailler les murs mystère : chaque tuile « ? » nourrie est une inconnue de moins pour le milieu de partie.
- Vers la trentième seconde, la première boîte remplie se vide d’elle-même et la rangée se décale — c’est le signal que les colonnes intérieures du plateau vont commencer à nourrir.
Milieu de partie : gardez le tapis alimenté pendant que les boîtes cyclent
Une fois que la rangée commence à cycler, l’entonnoir tire Bleus, Rouges et Oranges du plateau à tour de rôle, et les boîtes chassent les couleurs réellement présentes.
- Quand le flux Bleu lâche depuis les colonnes intérieures, nourrissez-le dans la boîte Bleue que la rangée montre — le Bleu est une couleur de cheval de trait sur ce plateau.
- Laissez les Rouges sortir ensuite ; ils atterrissent dans la Boîte Rouge de la rangée actuelle et la vident, ce qui réinitialise cet emplacement pour une autre couleur.
- Gardez les Oranges qui coulent à mesure qu’ils font surface depuis le bord droit du plateau, mais seulement quand une boîte Orange est visible — sinon laissez-les attendre dans l’entonnoir.
- Restez patient à travers les vidages complets de rangée vers la soixante-sixième seconde : chaque boîte se vide d’un coup, puis la rangée se remplit en commençant par le Bleu.
- À partir d’ici, le schéma se répète : des lots Bleu, puis Rouge, puis Vert, puis Rose remplissent et vident chacun leur boîte correspondante à tour de rôle.
- À mesure que les colonnes mystère se vident, les billes visibles restantes — les Marrons sous les tuiles numérotées d’abord — deviennent la seule chose qui reste dans le plateau.
Dégagements finaux : les quatre derniers bacs
La fin de partie arrive quand le plateau finit par se vider, vers la cent soixantième seconde. Tout ce qui reste chevauche le tapis ou est déjà dans une boîte.
- La dernière rangée de boîtes demande Marron, Bleu, Orange et Rose — les dernières couleurs encore sur le plateau.
- Nourrissez les derniers Marrons dans le bac de gauche, puis les Bleus restants dans le deuxième bac.
- Laissez les derniers Oranges tomber dans le troisième bac ; l’Orange est la dernière couleur que le plateau lâche, vers la cent soixante-quatorzième seconde.
- Les billes Rose/Rouge dans la goulotte finissent le bac tout à droite, et les derniers Blancs se dégagent du tapis derrière elles.
- Quand l’entonnoir et le tapis sont vides et que les quatre bacs sont pleins, le niveau se termine — la bannière de victoire apparaît avec la récompense en pièces et le plateau est vide.

Récapitulatif des conseils du niveau 112
- L’ouverture est écrite d’avance : Verts, puis Blancs, puis Noirs. Laissez-les couler et n’interférez pas.
- Les murs mystère sont le vrai plateau — chaque « ? » que vous videz est une surprise de milieu de partie dont vous n’aurez pas à vous occuper.
- Ne lâchez qu’une couleur dont la boîte est visible dans la rangée ; les boîtes cyclent plus vite que vous ne le pensez.
- Les derniers bacs sont Marron, Bleu, Orange et Rose — retenez les Oranges aussi longtemps que possible, car le plateau les garde pour la toute fin.
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