Marble Sort Niveau 71 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 71 : battez la Porte Multiplicatrice x2, garez les blocs texturés de base et synchronisez les chutes Jaune et Orange pas à pas.
Niveaux · 71
Marble Sort Niveau 71 Solution
Aperçu du plateau du niveau 71 : le mensonge du centre lumineux
Le niveau 71 suspend un jouet clinquant au milieu du plateau et vous défie de l’utiliser. Une Porte Multiplicatrice x2 lumineuse enjambe les deux colonnes centrales du plateau — toute bille lâchée à travers elle se duplique. Ça ressemble à de la valeur gratuite. Tôt dans la partie, c’est un tueur de tapis.
Le plateau forme un U : six colonnes, les bords extérieurs pendent plus bas que le milieu, et la porte bouche l’espace. La palette est chaude — Rose, Vert, Bleu foncé, Bleu clair, Violet, Jaune, Orange. Vos Boîtes réceptrices de départ veulent du Bleu foncé, du Vert foncé, du Sarcelle et une grosse pile de Rose clair.
Le hic : rien sur le bord avant du plateau ne correspond proprement à cette demande. La colonne extrême gauche a un bloc Rose texturé à sa base, piégeant Vert, Violet et Rose vif au-dessus ; l’extrême droite reflète le tableau avec un bloc Bleu clair texturé sous Bleu foncé et Violet.
Le piège du niveau 71 de Marble Sort
Le piège est arithmétique. Les billes doublées mangent le double d’espace de tapis.
- La porte est interdite tôt. Lâchez quoi que ce soit à travers le x2 avant que sa Boîte ne soit active et la copie reste juste là. Deux ou trois passages gourmands par la porte et votre Tapis roulant est mort.
- Les blocs Vert clair flanquant la porte sont des appâts. Ils ressemblent à des appuis gratuits mais aucune Boîte Vert clair n’attend.
- Le côté gauche se bouche en premier. Forcer la descente des colonnes gauches vers le Bleu foncé enfoui remplit la moitié gauche du tapis avant que vous n’y arriviez.
- Les blocs texturés de base sont des clés, pas du désordre. Les garer sur le tapis exprès déverrouille les rangées au-dessus — c’est le sacrifice correct d’ouverture.
La ligne gagnante est bord-d’abord : dépouillez les colonnes extérieures, affamez le centre et n’allumez la porte que lorsqu’elle peut se rembourser.
Solution pas à pas de Marble Sort niveau 71
Ouverture : travaillez les bords, ignorez la lueur
- Vérifiez la rangée du bas — la Boîte Rose clair à l’extrême droite est votre première vraie cible.
- Repérez les deux billes Rose clair dans la colonne cinq, juste au-dessus de la base Vert clair texturée.
- Touchez le bloc Bleu clair texturé à la base de la colonne six et garez-le sur le tapis.
- Touchez le bloc Rose texturé à la base de la colonne une et garez-le aussi. Les deux garages vous achètent l’accès à tout ce qui est empilé au-dessus.
- Mains sur les blocs Vert clair près de la porte. Tout le centre reste gelé.
- Tirez le Bleu foncé de la colonne six dans la première Boîte.
- Tirez la paire Rose clair de la colonne cinq dans la Boîte de droite — la dégager force la rangée du bas à tourner.
Milieu de partie : transformez la porte de piège en outil
- De nouvelles Boîtes cyclent : Violet, Orange, Jaune, plus de Bleu clair. Votre tapis tient des couleurs garées, donc chaque appui est maintenant dangereux.
- Travaillez les billes Violet et Bleu foncé exposées sur le côté gauche du plateau.
- Quand une Boîte Violette atterrit dans la colonne trois, drainez immédiatement le Violet du haut gauche.
- Une Boîte Jaune apparaît à l’extrême droite — et voici le tournant. Lâchez votre groupe Jaune du milieu-gauche du plateau à travers la porte x2. Les doublons tombent droit dans la Boîte active et se dégagent du tapis au lieu de le boucher.
- Même jeu pour l’Orange : attendez qu’une Boîte Orange soit bien en évidence, puis acheminez les billes Orange à travers la porte et laissez le doublage faire le gros du travail.
Fin de partie : balayez les traînards
- Le U a disparu et seuls des Vert foncé et Rose clair épars restent sur les rangées hautes.
- Videz d’abord le tapis — glissez le Bleu clair et le Rose garés aux étapes 3 et 4 dans leurs Boîtes.
- Lâchez les derniers blocs Vert foncé. Et gardez la règle jusqu’au bout : rien ne traverse la porte sans que sa Boîte n’attende déjà.
Récapitulatif des conseils du niveau 71
- La porte est un finisseur, pas un ouvreur — des billes doublées sans Boîte active, c’est juste le double d’encombrement.
- Garer les deux blocs texturés de base tôt est un sacrifice planifié, pas une erreur.
- Quand une couleur en gros amas comme Jaune ou Orange obtient enfin une Boîte, c’est votre signal pour l’envoyer à travers le x2 et dégager la moitié du plateau en une chute.
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