Marble Sort Niveau 110 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 110 : survivez au Plateau supérieur en V, ignorez le bloc-appât Vert menthe et faites sauter les Panneaux à compte à rebours 3 et 4.
Niveaux · 110
Marble Sort Niveau 110 Solution
Aperçu du plateau du niveau 110 : le plateau en V et l’appât Vert menthe
Le niveau 110 vous accueille avec un Plateau supérieur en V profond et trois Panneaux numérotés suspendus au-dessus. Deux Panneaux « 3 » scellent les coins supérieur gauche et supérieur droit, et un Panneau « 4 » garde le haut du milieu. Tout ce qui se trouve derrière eux est invisible jusqu’à ce que les compteurs atteignent zéro.
Les couleurs jouables au front sont Blanc, Jaune, Violet, Vert foncé et un Vert menthe très dangereux. Trois gros blocs de neuf billes reposent complètement dégagés sur le bord inférieur du V : Jaune, Blanc et Vert menthe. Vos Boîtes réceptrices actives, de gauche à droite, veulent Blanc, Jaune, Vert foncé et Rose.
Repérez maintenant le problème. Il n’y a aucune Boîte Vert menthe dans la rangée active. La plus proche est enfouie au fond de la troisième colonne du bas, verrouillée derrière des Boîtes Vert foncé, Jaune et Marron.
Le piège du niveau 110 de Marble Sort
La disposition est construite pour vous faire bafouiller les trente premières secondes :
- Le bloc Vert menthe : il est gros, libre, et en plein devant et au centre. Touchez-le et neuf billes squattent votre Tapis roulant pendant presque tout le niveau.
- Les colonnes du bas en quinconce : la file derrière la rangée active est délibérément mélangée — Blanc empilé sur Violet, Jaune sur Marron, Rose sur Vert foncé. Chaque dégagement fait remonter une couleur que vous n’avez peut-être pas encore exposée.
- Les carrés flèches isolés derrière la ligne avant : des Violet, Vert foncé, Orange et Rose isolés et lâches reposent au-dessus des trois blocs avant. C’est votre vraie munition pour les comptes à rebours, mais ils sont serrés, donc chaque creusement coûte de la planification.
- Les maths des Panneaux : le Panneau « 4 » central demande quatre dégagements et les coins trois chacun. Chaque Boîte que vous finissez les fait tous tiquer, donc l’ordre dans lequel vous dégagez décide de ce qui est exposé en premier.
Solution pas à pas du niveau 110 de Marble Sort
Ouverture : désamorcez la ligne avant
- Touchez le bloc Blanc en bas-centre du V, dans la Boîte Blanche tout à gauche.
- Touchez le bloc Jaune à côté, dans la Boîte Jaune milieu-gauche.
- Stop. Laissez le bloc Vert menthe tranquille — c’est le tapotement le plus cher du plateau.
- Les deux blocs avant disparus, les Vert foncé isolés au-dessus d’eux sont exposés. Lâchez-les dans la Boîte Vert foncé milieu-droite.
- Déterrez les billes Rose du bras droit du V et finissez la Boîte Rose tout à droite. Chacun de ces dégagements entaille les comptes à rebours des Panneaux.
Milieu de partie : fracassez les Panneaux numérotés
- De nouvelles Boîtes montent — Blanc à gauche, Violet milieu-gauche, Jaune milieu-droite, Vert foncé à droite. Nourrissez d’abord les Violet isolés que vous avez découverts pendant l’ouverture.
- Videz la deuxième Boîte Blanche avec les billes Blanches lâches éparpillées sur le bas du plateau.
- Continuez à broyer jusqu’à ce que le Panneau « 4 » central atteigne zéro et se brise. Un énorme bloc Vert vif apparaît en plein centre — vérifiez les Boîtes du bas avant même de penser à le toucher.
- Travaillez les Boîtes Jaune, Marron et Vert foncé restantes avec les billes flèches isolées du milieu. Si une couleur dont vous avez besoin est bloquée, vous pouvez garer une ou deux mauvaises billes sur le tapis, mais jamais plus de trois.
- Poussez les derniers dégagements pour faire tomber les deux Panneaux « 3 » des coins. Le coin gauche révèle des blocs Bleus denses, le droit de lourds blocs Orange.
Nettoyage : la fin de partie en rotation
- La rangée du bas tourne complètement — Orange, Vert lime, Cyan et encore un Orange. Nourrissez les billes Orange fraîches du coin supérieur droit directement dans les Boîtes Orange.
- Touchez le bloc Vert vif central révélé plus tôt pour remplir la Boîte Vert lime.
- Videz le bloc Bleu du coin supérieur gauche quand les Boîtes Bleues atteignent le front, puis videz les derniers blocs de coin sans précipiter les chutes finales.
Récapitulatif des conseils du niveau 110
- Le Vert menthe est un piège pour tout le début de partie — sa Boîte repose trois couches sous la troisième colonne.
- Suivez les comptes à rebours des Panneaux pour connaître le dégagement exact qui expose le bloc Vert vif central.
- Garer une mauvaise bille pour atteindre une couleur enfouie est acceptable ; en garer plus de trois, c’est une partie perdue.
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