Marble Sort Nível 389: Solução & Passo a Passo
Solução do Marble Sort Nível 389: alimente os espaços Azuis e Verdes primeiro, zere os marcadores de contagem regressiva e desvie da bandeja pesada de Laranjas.
Níveis · 389
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Marble Sort Nível 389: Solução & Passo a Passo
Visão Geral do Tabuleiro do Nível 389: O Canto Esquerdo Selado

O Nível 389 abre numa grade larga de células livres, e a primeira coisa que você percebe é o que não consegue tocar: o canto esquerdo está aparafusado sob uma placa de metal rebitada com um contador circulado “13” carimbado nela. Essa placa nunca se levanta durante a solução — as células embaixo dela ficam acinzentadas até o quadro final — então toda a abertura é jogada no lado direito e no centro abertos da grade.
O objetivo real fica na borda direita: uma fileira de espaços de coleta verticais pedindo as famílias Azul e Verde. A maioria deles começa tampada por blocos cinzas de contagem regressiva marcados com “2” ou “3” — um espaço marcado só completa quando o número dele zera, um tique por bolinha combinada que você pousa. Abaixo da grade, uma esteira alimenta sequências de bolinhas prontas, e a bandeja de baixo guarda quatro colunas empilhadas que ciclam para cima na esteira.
Eis o desequilíbrio: a bandeja e a esteira são quase todas de Laranja. Cada uma das quatro colunas da bandeja está empilhada de Laranja, com Vermelhos, Roxos e Verdes misturados no meio. Ainda assim, os espaços realmente abertos no início querem Azul e Verde-claro — então o tabuleiro te entrega uma parede de Laranja e pede para você ignorá-la enquanto junta cada Azul e Verde que conseguir alcançar.
A Armadilha no Marble Sort Nível 389
O tabuleiro é armado para fazer você alimentar as cores erradas. Eis o layout:
- A placa é dona do canto esquerdo: a placa rebitada com o “13” circulado sela uma zona inteira da grade, e essas células ficam trancadas no quadro final. Não desperdice movimentos sondando uma área que nunca abre.
- Laranja está em toda parte e não é desejada em lugar nenhum: as colunas da bandeja empilham Laranja sobre Laranja, mas nenhum espaço Laranja está vivo no início. Alimente cedo e a esteira trava antes de o trabalho de abertura com Azul e Verde limpar.
- Roxo, Amarelo, Ciano e Rosa andam no fundo das colunas da bandeja: Roxo profundo, Amarelo e Ciano ficam na base das colunas sem nenhum espaço de coleta aberto para eles. São isca — admire-os, não os toque.
- Os blocos cinzas de contagem regressiva te travam: um espaço sob um marcador “2” ou “3” precisa daquela quantidade de colocações combinadas antes de completar, e o bloco “3” mais pesado no espaço Verde é a conclusão mais lenta do tabuleiro.
O tabuleiro quer que você esvazie as colunas Laranjas primeiro porque elas são as mais visíveis. Faça isso e você enterra sua esteira sob uma cor sem para onde ir.
Solução Passo a Passo de Marble Sort Nível 389
Trabalhe os espaços abertos primeiro e deixe os marcadores de contagem regressiva decidirem o ritmo. Siga a ordem de soltura.
Abertura: alimente só Azul e Verde

- Toque na primeira bolinha Azul da esteira direto no espaço Azul aberto da borda direita. É o único espaço sem marcador que você consegue completar na hora.
- Siga a sequência de Verdes da esteira para os espaços Verdes — bolinhas combinadas reduzem o contador de um espaço marcado em um cada.
- Raspe o Verde-claro do topo das colunas da bandeja de baixo sempre que a esteira o ciclar para a frente e continue alimentando a família Verde.
- Pouse cada Azul que você conseguir alcançar na grade e na esteira nos espaços Azuis antes de tocar em qualquer outra coisa.
- Ainda não toque nas sequências de Laranja, Roxo, Amarelo, Ciano ou Rosa — nenhum desses espaços está vivo, e cada um que você levanta apenas estaciona uma bolinha morta na esteira.
Meio do jogo: quebre a parede de Laranja
Assim que os espaços Azuis e Verdes iniciais encherem, a grade fica lotada rápido. O topo-esquerdo e o centro-direito da área de jogo entopem com aglomerados altos de Vermelho e Laranja, e os espaços de coleta começam a ciclar para as cores que esperavam — Laranja, Vermelho e Rosa finalmente abrem quando os marcadores de contagem regressiva zeram.
- Agora alimente Laranja em sequências: as colunas da bandeja estão empilhadas dele, então toque na esteira conforme ela cicla Laranja para a frente e zere os contadores de dois e três de cada vez.
- Trabalhe os aglomerados de Vermelho uma bolinha de cada vez e pouse Vermelhos conforme os espaços deles abrem à direita.
- Limpe a coluna central da grade cedo — ela é a pista de queda que alimenta a área de jogo inteira, e os aglomerados de Azul e Laranja que a sufocam travam toda colocação posterior.
- Quando o contador de um espaço marcado chegar a zero, ele destrava de vez; priorize zerar os marcadores “2” antes do bloco Verde “3” lento.
- Mantenha a esteira andando em sequências combinadas — alimente os segmentos misturados de Rosa, Amarelo e Roxo da fila só quando o espaço combinando deles estiver de fato vivo na frente do ciclo.
Limpeza: zere os contadores
O quadro final mostra a grade quase vazia: um punhado de pilhas totalmente abastecidas — Laranja, Verde, Verde-claro, Azul, Azul-claro e Rosa — sentadas nos espaços delas com os marcadores de contagem regressiva em zero. Só algumas sequências soltas de Rosa, Azul-claro e Roxo sobraram na bandeja de baixo, e o canto da placa à esquerda continua selado.
- Jogue apenas para os espaços ativos daqui em diante — toda bolinha restante é um único esperando o espaço dela ciclar para a frente.
- Deixe as últimas sequências de Azul-claro e Roxo caírem nos espaços delas conforme abrem; as pilhas delas já estão marcadas como completas no zero, então essas colocações finais terminam o nível.
- Não corra atrás de cores cujos espaços já fecharam. O contador circulado “13” da placa diminui a cada bolinha depositada, e o nível se completa no momento em que o último espaço vivo enche.

Resumo de Dicas do Nível 389
- O canto esquerdo nunca abre — a placa rebitada e o contador “13” dela selam o local durante o nível inteiro, então jogue só no lado direito e no centro abertos.
- Azul e a família Verde são as únicas alimentações seguras na abertura; Laranja, Roxo, Amarelo, Ciano e Rosa são isca até os espaços deles ciclarem vivos.
- Os blocos cinzas de contagem regressiva marcam o ritmo do nível: um espaço sob um “2” ou “3” precisa daquela quantidade de colocações combinadas antes de completar, então zere os números pequenos primeiro.
- No fim de jogo a grade está quase vazia e os contadores marcam zero — cicie a esteira e alimente os últimos únicos nos espaços abertos deles.
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