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Marble Sort Niveau 389 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 389 : nourrissez d'abord les fentes Bleues et Vertes, videz les compteurs et esquivez le plateau saturé d'Orange.

Niveaux · 389

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18/08/2026 7 min de lecture

Marble Sort Niveau 389 : Solution

Aperçu du plateau du niveau 389 : le coin gauche scellé

Marble Sort level 389 opening board — The Sealed Left Corner

Le niveau 389 s’ouvre sur une large grille de cellules libres, et la première chose que l’on remarque est ce que l’on ne peut pas toucher : le coin gauche est verrouillé sous une plaque de métal rivetée portant un compteur « 13 » cerclé. Cette plaque ne se lève jamais pendant la résolution — les cellules en dessous restent grisées jusqu’à l’image finale — donc toute l’ouverture se joue sur la droite et le centre ouverts de la grille.

Le véritable objectif longe le bord droit : une rangée de fentes de collecte verticales demandant les familles Bleue et Verte. La plupart démarrent coiffées de blocs gris à compte à rebours marqués « 2 » ou « 3 » — une fente marquée ne paie que lorsque son nombre tombe à zéro, un cran par bille assortie que vous y posez. Sous la grille, un tapis roulant achemine des séries de billes prêtes, et le plateau du bas tient quatre colonnes empilées qui remontent sur la bande.

Voici le déséquilibre : le plateau et la bande sont presque entièrement Orange. Chacune des quatre colonnes du plateau est empilée d’Orange, avec des Rouges, des Violets et des Verts mélangés dedans. Pourtant, les fentes réellement ouvertes au départ veulent du Bleu et du Vert clair — le plateau vous tend donc un mur d’Orange et vous demande de l’ignorer pendant que vous raclez chaque Bleu et chaque Vert à votre portée.

Le piège de Marble Sort Niveau 389

Le plateau est truqué pour vous faire nourrir les mauvaises couleurs. Voici la disposition :

  • La plaque possède le coin gauche : la plaque rivetée au compteur « 13 » cerclé scelle toute une zone de la grille, et ces cellules restent verrouillées sur l’image finale. Ne gaspillez pas de coups à sonder une zone qui ne s’ouvre jamais.
  • L’Orange est partout et nulle part voulu : les colonnes du plateau sont empilées Orange sur Orange, mais aucune fente Orange n’est active au départ. Nourrissez-la tôt et la bande se bloque avant que le travail d’ouverture Bleu et Vert soit terminé.
  • Violet, Jaune, Cyan et Rose voyagent au fond des colonnes : du Violet profond, du Jaune et du Cyan siègent à la base des colonnes sans aucune fente de collecte ouverte pour eux. Ce sont des appâts — admirez-les, ne les touchez pas.
  • Les blocs gris à compte à rebours vous ralentissent : une fente sous un marqueur « 2 » ou « 3 » exige autant de dépôts assortis avant d’encaisser, et le bloc « 3 » plus lourd sur la fente Verte est le paiement le plus lent du plateau.

Le plateau veut que vous vidiez les colonnes Orange d’abord parce qu’elles sont les plus visibles. Faites cela et vous enterrez votre tapis roulant sous une couleur sans destination.

Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 389

Travaillez les fentes ouvertes d’abord, puis laissez les marqueurs à compte à rebours fixer le rythme. Suivez les phases dans l’ordre.

Ouverture : ne nourrissez que le Bleu et le Vert

Marble Sort level 389 mid-solve board

  1. Touchez la première bille Bleue du tapis roulant pour l’envoyer directement dans la fente Bleue ouverte du bord droit. C’est la seule fente non marquée que vous puissiez encaisser immédiatement.
  2. Suivez la série Verte du tapis roulant dans les fentes Vertes — les billes assorties font descendre le compteur d’une fente marquée d’un cran chacune.
  3. Raclez le Vert clair du sommet des colonnes du plateau du bas chaque fois que la bande le fait remonter, et continuez à nourrir la famille Verte.
  4. Déposez chaque Bleu à votre portée — dans la grille comme sur la bande — dans les fentes Bleues avant de toucher quoi que ce soit d’autre.
  5. Ne touchez pas encore les séries Orange, Violet, Jaune, Cyan ou Rose — aucune de ces fentes n’est active, et chaque bille soulevée ne fait que garer une bille morte sur la bande.

Milieu de partie : fissurez le mur d’Orange

Une fois les premières fentes Bleues et Vertes remplies, la grille se remplit vite. Le haut-gauche et le centre-droit de la zone de jeu s’engorgent de hauts amas Rouges et Oranges, et les fentes de collecte commencent à cycler vers les couleurs qui attendaient — Orange, Rouge et Rose s’ouvrent enfin quand les marqueurs à compte à rebours atteignent zéro.

  1. Nourrissez maintenant l’Orange par séries : les colonnes du plateau en sont empilées, alors touchez la bande quand elle fait remonter l’Orange et videz les compteurs deux ou trois à la fois.
  2. Travaillez les amas Rouges une bille à la fois et déposez les Rouges à mesure que leurs fentes s’ouvrent sur la droite.
  3. Dégagez tôt la colonne centrale de la grille — c’est la voie de chute qui alimente toute la zone de jeu, et les amas Bleus et Oranges qui l’étouffent calent chaque dépôt suivant.
  4. Quand le compteur d’une fente marquée atteint zéro, elle se déverrouille pour de bon ; donnez la priorité au drainage des marqueurs « 2 » avant le bloc Vert « 3 » lent.
  5. Gardez la bande en mouvement par séries assorties — ne nourrissez les segments mélangés Rose, Jaune et Violet de la file que lorsque leur fente assortie est réellement active au premier plan du cycle.

Nettoyage : videz les compteurs à zéro

L’image finale montre la grille presque vide : une poignée de piles entièrement garnies — Orange, Vert, Vert clair, Bleu, Bleu clair et Rose — en place dans leurs fentes, leurs marqueurs à compte à rebours affichant zéro. Il ne reste que quelques séries libres de Rose, Bleu clair et Violet sur le plateau du bas, et le coin de la plaque de gauche est toujours scellé.

  1. Ne jouez qu’à destination des fentes actives à partir d’ici — chaque bille restante est une bille seule qui attend que sa fente cycle au premier plan.
  2. Laissez les dernières séries Bleu clair et Violet tomber dans leurs fentes à mesure qu’elles s’ouvrent ; leurs piles sont déjà marquées complètes à zéro, alors ces dépôts finaux terminent le niveau.
  3. Ne courez pas après des couleurs dont les fentes sont déjà fermées. Le compteur « 13 » cerclé sur la plaque décompte à chaque bille encaissée, et le niveau se termine au moment où la dernière fente active se remplit.

Marble Sort level 389 final board

Récapitulatif des astuces du niveau 389

  • Le coin gauche ne s’ouvre jamais — la plaque rivetée et son compteur « 13 » le scellent pour tout le niveau, alors ne jouez que la droite et le centre ouverts.
  • Le Bleu et la famille Verte sont les seules nourritures sûres de l’ouverture ; Orange, Violet, Jaune, Cyan et Rose sont des appâts jusqu’à ce que leurs fentes cyclent en actif.
  • Les blocs gris à compte à rebours rythment le niveau : une fente sous un « 2 » ou un « 3 » exige autant de dépôts assortis avant d’encaisser, alors videz d’abord les petits nombres.
  • En fin de partie, la grille est presque vide et les compteurs affichent zéro — faites cycler la bande et nourrissez les dernières billes seules dans leurs fentes ouvertes.

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