Marble Sort Niveau 357 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 357 : nourrissez les boîtes Verte, Orange, Jaune et Blanche, encaissez le marqueur « 3 » et déverrouillez la colonne Blanche cadenassée.
Niveaux · 357
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 357 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 357

Le niveau 357 est un plateau Difficile sur la variante grille de tuiles de Marble Sort. Le plateau tient huit colonnes inégales de tuiles empilées — le côté gauche est haut, à cinq tuiles de profondeur, puis les hauteurs descendent en marches vers la droite jusqu’à ce que les colonnes rétrécissent à des tuiles isolées. Le rang de récepteurs au-dessus de la zone de chute s’ouvre en demandant seulement quatre couleurs : Vert, Orange, Jaune et Blanc. Tout le reste du plateau est du matériau de travail qui attend sa propre boîte en cycle.
Le plateau est décoré de tuiles spéciales qui décident du début de partie. Un marqueur de libération numéroté — une tuile jaune marquée d’un 3 — siège au-dessus des hautes piles de gauche, prêt à déverser plusieurs tuiles d’un coup au moment où sa colonne se dégage. Une tuile mystère « ? » grise se cache quelque part dans les colonnes du milieu, et une tuile Blanche cadenassée coiffe une colonne courte du côté droit du plateau. Tout en dessous, le tapis roulant court déjà avant votre premier mouvement : le devant de la file porte des paires de Verts suivies d’une longue série de Roses, avec un lourd bloc Orange qui charge derrière.
Le piège du niveau est que la bande vous donne plus d’approvisionnement que les boîtes d’ouverture ne peuvent en prendre. Vert et Orange ont des foyers dès la première seconde — la colonne Verte isolée tout à droite est le tapotement le plus sûr du plateau — mais la longue série de Roses et la plupart des familles Bleu, Rouge et Violet enterrées n’ont pas encore de récepteur. Lisez le premier rang, nourrissez les quatre couleurs ouvertes et traitez chaque tuile spéciale comme une porte qui s’ouvre à votre rythme, pas à celui du jeu.
Le piège de Marble Sort Niveau 357
Le plateau est truqué pour vous faire nourrir la bande plus vite que les boîtes ne peuvent dégager. Voici la répartition :
- Seuls Vert, Orange, Jaune et Blanc ont des boîtes au départ : le rang de récepteurs s’ouvre sur exactement ces quatre couleurs. Les familles Bleu, Rouge, Rose et Violet enterrées dans les piles du milieu n’ont nulle part où aller jusqu’à ce que les boîtes cyclent, donc en garer une sur la bande bloque la file.
- Le tapis roulant est pré-chargé d’appâts : le devant de la bande porte déjà des paires de Verts puis une longue série de Roses, avec un lourd bloc Orange derrière. L’Orange est sûr dès le départ ; les Roses ne le sont pas — ils continueront d’arriver qu’une boîte Rose soit ouverte ou non.
- Un marqueur numéroté « 3 » coiffe les piles de gauche : le taper libère plusieurs tuiles d’un coup. Cela ressemble à un cadeau, mais si ses couleurs n’ont pas de récepteur ouvert, la bande encaisse tout le choc d’un coup.
- Une tuile mystère « ? » grise se cache au milieu du plateau : vous ne pouvez pas planifier une chute autour d’une couleur que vous n’avez pas vue. Tapez-la au mauvais moment et une couleur surprise sans boîte stoppe la partie.
- Une tuile Blanche cadenassée bloque le côté droit : le Blanc est une des quatre couleurs d’ouverture, et pourtant un Blanc est gelé derrière un cadenas. Tant que ce verrou ne se brise pas, il vous manque une couleur cible, donc la libérer est un progrès précoce, pas un nettoyage optionnel.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 357
Nourrissez les couleurs ouvertes et laissez les tuiles spéciales se déverrouiller à vos conditions. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : dégagez les quatre couleurs qui ont des foyers

- Tapez la tuile Verte isolée à l’extrême droite du plateau — le Vert siège dans le rang de récepteurs d’ouverture et la colonne fait une tuile de haut, ce qui en fait la chute la plus propre du plateau.
- Laissez la paire de Verts qui chevauche déjà le devant du tapis roulant atterrir dans la boîte Verte pour empiler les dégagements précoces.
- Nourrissez l’Orange à mesure que le lourd bloc Orange cycle depuis la file — il a une boîte ouverte dès le départ, et le dégager en séries vide la bande vite.
- Ne tapez pas la série de Roses qui suit les Verts sur la bande. Aucune boîte Rose n’est ouverte au départ, et la file nourrira des Roses quoi que vous fassiez.
- Travaillez les tuiles Jaune et Blanche accessibles dans leurs boîtes assorties, mais seulement depuis le haut d’une colonne — ne sautez jamais au milieu d’une pile.
- Laissez les familles Bleu, Rouge et Violet tranquilles. Elles siègent dans les hautes colonnes de gauche et du centre sans récepteur ouvert, et chacune que vous garez vous coûte de l’espace de bande.
Milieu de partie : encaissez le marqueur et libérez le verrou
Une fois les boîtes d’ouverture en train de se dégager, le milieu du plateau devient accessible et les tuiles spéciales passent de dangers à valeur.
- Dégagez les hautes piles de gauche jusqu’au marqueur numéroté « 3 », puis tapez-le au moment où une de ses couleurs a une boîte vivante au premier rang — il paie plusieurs tuiles dans cette boîte en une seule chute.
- Révélez la tuile mystère « ? » grise seulement quand vous pouvez assumer ce qui se trouve en dessous. Si la révélation correspond à une boîte ouverte, laissez-la tomber immédiatement ; sinon, laissez la colonne et revenez après que les boîtes cyclent.
- Brisez le cadenas de la tuile Blanche dès que le mécanisme se déverrouille, puis terminez la boîte Blanche — clore une couleur d’ouverture complète donne au rang de récepteurs la place de tourner.
- À mesure que les quatre premières couleurs se complètent, les boîtes cyclent et les familles enterrées ont enfin des foyers. Attrapez chaque nouvelle couleur à mesure que sa boîte s’ouvre et drainez les piles de haut en bas.
- Prenez la bande en séries : quand une seule couleur se regroupe sur le tapis roulant, nourrissez tout le lot dans sa boîte ouverte en un passage pour dégager sérieusement l’espace de file.
Nettoyage : drainez les traînards
Les images de clôture de la partie montrent le plateau toujours en pleine solution, sans écran de victoire — les hautes piles se sont amincies en colonnes courtes et les dernières tuiles continuent de descendre.
- Jouez uniquement vers les boîtes réceptrices encore ouvertes. Une tuile dont la couleur a déjà fini n’a plus de foyer, donc laissez-la cycler sur la bande.
- Épluchez les colonnes courtes restantes une tuile à la fois depuis le haut. Les derniers Verts, Oranges, Jaunes et Blancs finissent en courtes séries à mesure que leurs boîtes atteignent l’avant.
- Gardez la file en mouvement et laissez les dernières isolées tomber en place. Le niveau se termine au moment où la dernière tuile atterrit dans sa boîte — il n’y a pas d’image de récompense dans les images, donc ne vous arrêtez pas à en attendre une.

Récapitulatif des astuces du niveau 357
- Le rang de récepteurs d’ouverture est tout le début de partie : Vert, Orange, Jaune et Blanc sont les seules couleurs que vous pouvez nourrir jusqu’à ce que les boîtes cyclent.
- Ne tapez jamais la série de Roses pré-chargée — la bande l’approvisionne qu’une boîte Rose soit ouverte ou non, et la garer bloque la file.
- Encaissez le marqueur de libération « 3 » et révélez la tuile mystère « ? » seulement quand leurs couleurs correspondent à une boîte vivante du premier rang.
- Libérez tôt la tuile Blanche cadenassée — elle complète une couleur d’ouverture et donne au rang de récepteurs la place de tourner.
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