Marble Sort Niveau 396 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 396 : faites tiquer le verrou vert « 5 », encaissez les « 3 » et « 4 » aux récepteurs ouverts et laissez tourner les tuiles dispersées.
Niveaux · 396
Niveaux 450–450
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Niveaux 500–500
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 396 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 396 : la grille à poche verrouillée

Le niveau 396 est un plateau difficile de fin de partie, joué sur une grille de tuiles en escalier plutôt que sur de hautes colonnes uniformes. Le plateau supérieur disperse des tuiles de couleur seule à seule à travers ses rangées au lieu de les empiler en profondeur : des tuiles Cyan ancrent le côté gauche, du Vert foncé et du Rose siègent dans les rangées du milieu, de l’Orange et du Marron sont posés plus bas, une tuile Bleu foncé chevauche le haut, et le Jaune remplit le bas de la grille. Aucune voisine n’alimente la même couleur, si bien que chaque dégagement se joue une tuile à la fois.
Le tapis roulant du dessous alimente le plateau supérieur par un entonnoir étroit et démarre déjà chargé de billes Violet, Jaune, Vert, Bleu et Vert foncé — une bille étoilée voyage en tête de file, si bien que le niveau se met en mouvement avant votre premier tapotement. À l’avant de la grille de récepteurs, une demande Cyan mène, avec Marron et Rose juste derrière, tandis que les demandes Orange, Vert, Violet, Jaune, Bleu et Vert foncé attendent plus bas dans les colonnes. Une paire de fentes grises « ? » dans la partie basse de la grille garde une partie de la liste des cibles cachée tant que leurs colonnes ne se remplissent pas.
Les pièces signature siègent sur la grille elle-même. Deux badges numérotés brillants — un « 3 » et un « 4 » — chevauchent les piles du haut et lâchent plusieurs billes d’un seul tapotement, tandis qu’un grand badge vert « 5 » scelle une large poche du haut de la grille comme un verrou. Ce verrou décompte d’un cran à chaque alimentation et ne cède qu’après cinq, si bien que la cadence de tout le niveau est fixée par son lent compte à rebours.
Le piège de Marble Sort Niveau 396
Le plateau est truqué pour vous faire dépenser vos plus grosses chutes dans les mauvais récepteurs. Voici la disposition :
- Le badge vert « 5 » est un verrou à cinq alimentations, pas un bonus : il décompte d’un cran à chaque bille que vous faites passer par la poche qu’il scelle, et la poche du haut reste fermée jusqu’à zéro. Traitez-le comme une corvée lente, pas comme une victoire rapide.
- Les marqueurs « 3 » et « 4 » doublent vos erreurs : ces badges numérotés brillants libèrent plusieurs billes d’un coup une fois déverrouillés. Envoyez-en un dans un récepteur qui n’est pas ouvert et le tapis se bouche trois ou quatre de profondeur.
- La grille de récepteurs s’ouvre étroite : seules les demandes Cyan, Marron et Rose se présentent au front des colonnes au départ. Violet, Jaune, Vert et Vert foncé chevauchent tous le tapis ou siègent tôt sur la grille, et les nourrir avant que leurs demandes ne tournent vers l’avant parque de la camelote dans la file.
- Les fentes « ? » cachent des cibles : deux fentes grises mystère siègent dans la partie basse de la grille de récepteurs, si bien qu’une partie de la liste des demandes reste inconnue tant que leurs colonnes ne se remplissent pas autour d’elles. Ne supposez jamais une couleur que vous n’avez pas révélée.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 396
L’ordre compte plus que la vitesse. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : nourrissez l’avant des récepteurs

- Lisez la grille de récepteurs d’abord. Le Cyan mène les colonnes du front, donc chaque tuile Cyan exposée sur la grille est un premier tapotement sûr.
- Nourrissez les tuiles Marron et Rose ensuite — leurs demandes siègent juste derrière le Cyan dans la grille, elles se dégagent donc pendant que la file est encore courte.
- Surveillez l’ordre du tapis : Violet, Jaune, Vert, Bleu et Vert foncé chevauchent déjà la route vers l’entonnoir. Ne tapez une bille du tapis que lorsque sa couleur est réellement demandée et laissez passer le reste.
- Servez-vous de la bille étoilée en tête de file comme d’un bonus : alignez-la sur la demande ouverte qui correspond et lâchez-la tôt pour une double alimentation.
- Laissez les tuiles Orange, Vert foncé et Jaune siéger dans le milieu et le bas de la grille — aucune demande pour elles n’a encore tourné vers l’avant.
Milieu de partie : faites tiquer le verrou et encaissez les marqueurs
Au milieu de la solution, les colonnes du front ont dépassé Cyan et Marron, et la grille demande Orange, Vert et Violet avec la famille Vert foncé qui arrive derrière. Le verrou vert « 5 » a déjà partiellement décompté, tandis que les marqueurs « 3 » et « 4 » chevauchent encore les piles du haut-gauche.
- Commencez à nourrir le verrou vert « 5 » sérieusement — chaque bille qui passe par lui fait décompter le compteur d’un cran. Continuez chaque fois qu’une demande correspondante est ouverte pour que la poche se dégage dans les temps.
- Encaissez les marqueurs « 3 » et « 4 » quand leur couleur se présente au front d’une colonne : chacun lâche plusieurs billes en un tapotement, alors chronométrez-les sur la demande qui est au centre du front.
- Travaillez les tuiles des rangées du milieu une à une — Orange, Vert foncé et Jaune deviennent jouables à mesure que leurs demandes arrivent.
- Traitez chaque arrivée du tapis de la même façon : ne nourrissez que les couleurs avec une demande ouverte, et laissez les lots Violet et Vert passer jusqu’à ce que la grille se tourne vers eux.
- Quand une fente « ? » révèle sa couleur, ajoutez-la à votre liste et nourrissez-la dès que le cycle la ramène au front — les cibles mystère correspondent généralement à une tuile que vous gardiez en attente.
Nettoyage : libérez la poche et nourrissez les retardataires
Avec le verrou presque ouvert, le plateau devient une ligne d’arrivée toute droite. L’image de fin montre le plateau supérieur presque terminé : un groupe Violet attend encore en haut à gauche, une courbe de pièces Roses longe le côté droit, l’Orange traverse l’entonnoir, et les piles de récepteurs sont presque pleines — une colonne Marron attend encore ses dernières billes tandis que les piles Orange, Violet et Bleu sont déjà fermées.
- Nourrissez le verrou vert « 5 » de ses derniers crans. Quand il s’ouvre, la poche scellée du haut libère ce qu’elle tenait — ne triez la déversée que dans les demandes ouvertes.
- Prenez le groupe Violet tardif quand la grille tourne vers lui. Le Violet attend presque tout le niveau, et sa colonne se remplit vite une fois ouverte.
- Descendez les pièces Roses du côté droit dans l’ordre quand leur demande revient ; elles arrivent en courbe propre, nourrissez-les donc de haut en bas.
- Laissez l’entonnoir porter les dernières billes Orange et Bleu sur le tapis, puis nourrissez la dernière colonne Marron jusqu’au vide. Le niveau se termine à l’instant où la dernière bille atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 396
- Le verrou vert « 5 » est un compte à rebours à cinq alimentations — faites passer une bille chaque fois qu’une demande correspondante est ouverte pour que la poche se dégage dans les temps.
- Ne libérez jamais les marqueurs « 3 » ou « 4 » dans un récepteur fermé ; une chute de plusieurs billes dans la mauvaise colonne bouche le tapis pour tout le milieu de partie.
- Ne nourrissez que les couleurs demandées par le front de la grille — Cyan, Marron et Rose ouvrent le niveau ; Violet, Jaune, Vert et Vert foncé attendent que leurs colonnes tournent.
- En fin de partie le plateau n’est plus que des tuiles seules éparpillées : libérez la poche verrouillée, nourrissez les groupes Violet et Rose dans l’ordre et laissez l’entonnoir finir les dernières billes.
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