Aller au contenu
MS Wiki
Powered by Pagefind
Français
Tous les niveaux de Marble Sort

Marble Sort Niveau 244 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 244 : ignorez l'appât Rouge, Jaune, Bleu clair et Violet, déverrouillez les verrous des bords et nourrissez les cinq récepteurs.

Niveaux · 244

Niveaux 450–450

Niveaux 460–460

Niveaux 487–487

Niveaux 500–500

Niveaux 517–517

Niveaux 550–550

Niveaux 551–555

18/08/2026 6 min de lecture

Marble Sort Niveau 244 : Solution

Aperçu du plateau du niveau 244 : la grille aux bords verrouillés

Marble Sort level 244 opening board — The Locked-Edge Grid

Le niveau 244 est un plateau Difficile sur la variante en grille de tuiles : cinq colonnes empilées sur neuf tuiles de profondeur, avec des cellules grises vides marquant les emplacements pas encore remplis. Les bords gauche et droit s’ouvrent tous deux avec une tuile de verrou numérotée dans la deuxième cellule de la pile — Rouge au-dessus d’un bloc verrouillé « 4 » au-dessus d’Orange au-dessus de Vert à gauche, et Vert au-dessus d’un bloc verrouillé « 4 » au-dessus de Violet au-dessus de Violet à droite. Tout ce qui se trouve derrière ces verrous reste enfoui jusqu’à leur dégagement.

Les trois colonnes du milieu sont visibles et honnêtes. La deuxième colonne empile trois Jaunes sur un Blanc. La colonne centrale court Orange, Rose, Bleu clair et Bleu. La quatrième colonne démarre Rose, Blanc, Blanc, Violet — et plus profondément dans cette même pile repose une tuile mystère marquée d’une étoile qui change le plateau au moment où la colonne l’atteint.

La rangée de récepteurs en dessous demande cinq couleurs au départ : Bleu, Blanc, Orange, Rose et Vert. Tout le reste sur le plateau — Rouge, Jaune, Bleu clair et Violet — n’a aucun foyer dans la rangée d’ouverture. Combiné aux verrous des deux bords, cela signifie que la plupart de ce que vous pouvez voir est un appât, et les couleurs que vous devez réellement nourrir arrivent en exemplaires uniques.

Le piège du niveau 244 de Marble Sort

Le plateau est truqué pour vous faire nourrir ce que vous pouvez atteindre au lieu de ce dont vous avez besoin. Voici la répartition :

  • Les tuiles de verrou numérotées scellent les deux bords : des blocs rouges marqués « 4 » siègent dans les colonnes gauche et droite, et chacun se dégage comme plusieurs tuiles quand il tombe enfin. Jusqu’à leur déverrouillage, les colonnes derrière eux (Orange et Vert à gauche, Violet à droite) restent enfouies.
  • Seules cinq couleurs ont des récepteurs au départ : Bleu, Blanc, Orange, Rose et Vert. Les Rouge, Jaune, Bleu clair et Violet visibles à travers le plateau n’ont pas encore de Boîte, donc les nourrir tôt bloque le tapis.
  • Une tuile mystère marquée d’une étoile se cache dans la pile centre-gauche : elle repose sous la série visible Rose, Blanc, Blanc, Violet et change le plateau quand elle est atteinte — vous ne pouvez pas planifier au-delà.
  • Les couleurs utiles arrivent en exemplaires uniques : la plupart des couleurs ouvertes apparaissent une tuile à la fois plutôt qu’en lots, donc un tapotement négligent laisse une couleur sur le tapis pendant toute l’ouverture.

Solution pas à pas du niveau 244 de Marble Sort

Nourrissez d’abord les couleurs ouvertes, puis déverrouillez les bords. Suivez l’ordre de libération.

Ouverture : nourrissez les cinq couleurs ouvertes

Marble Sort level 244 mid-solve board

  1. Tapez la bille Bleue de la colonne centrale dans une Boîte Bleue — c’est la première chute la plus sûre du plateau.
  2. Nourrissez le Blanc de la deuxième colonne dans une Boîte Blanche.
  3. Tapez l’Orange de la colonne centrale dans la Boîte Orange.
  4. Laissez tomber le Rose de la quatrième colonne dans la Boîte Rose.
  5. Descendez le Vert de la colonne de gauche jusqu’à sa Boîte une fois que les premières chutes ont aminci la pile.
  6. Ne touchez pas au Rouge, au Jaune, au Bleu clair ni au Violet — aucun n’a de Boîte dans la rangée avant, et en garer un sur le tapis bloque la file.

Milieu de partie : déverrouillez les bords et révélez l’étoile

Une fois les couleurs d’ouverture dégagées, le plateau s’ouvre. Les tuiles de verrou des deux bords sont les prochaines cibles.

  1. Déverrouillez le bloc « 4 » numéroté du bord gauche et nourrissez la colonne en dessous : l’Orange et le Vert derrière lui vont directement à leurs Boîtes.
  2. Dégagez le verrou du bord droit de la même façon et nourrissez les Violets en dessous à mesure que la Boîte Violette cycle dans la rangée avant.
  3. Descendez la colonne centre-gauche jusqu’à la tuile marquée d’une étoile et révélez-la — traitez ce qu’elle découvre comme une nouvelle couleur qui attend une Boîte fraîche.
  4. Laissez la rangée de récepteurs cycler : les Jaunes, Bleu clair, Rouges et Violets qui étaient des appâts à l’ouverture ont maintenant leurs propres Boîtes. Nourrissez chaque couleur à mesure qu’elle glisse vers l’avant.

Nettoyage : finissez les traînards

L’image de fin de la partie montre le plateau encore en cours de résolution : la Boîte Bleue de droite a déjà rempli toute sa pile, tandis que les colonnes restantes tiennent encore du Rose, du Bleu clair, du Bleu foncé, de l’Orange, du Vert, du Rouge et du Jaune mélangés.

  1. Jouez uniquement vers la rangée avant active à partir d’ici — une tuile isolée peut attendre que sa Boîte glisse vers l’avant.
  2. Continuez à dégager les colonnes extérieures une tuile à la fois pour qu’aucune couleur ne reste sans foyer.
  3. Terminez les Boîtes restantes avec les dernières uniques ; le niveau se termine quand les dernières tuiles atterrissent.

Marble Sort level 244 final board

Récapitulatif des astuces du niveau 244

  • À l’ouverture, nourrissez uniquement les cinq couleurs ouvertes — Bleu, Blanc, Orange, Rose et Vert — et laissez Rouge, Jaune, Bleu clair et Violet tranquilles jusqu’au cycle de leurs Boîtes.
  • Les tuiles de verrou numérotées des deux bords tiennent des colonnes entières en otage ; déverrouillez-les dès que leurs couleurs ont un foyer.
  • Traitez la tuile marquée d’une étoile dans la pile centre-gauche comme une inconnue : révélez-la seule, jamais au sommet d’une combinaison.
  • En fin de partie, seule la rangée avant compte — laissez les traînards attendre leurs Boîtes au lieu de courir après eux.

Articles connexes

Ce contenu vous a-t-il été utile ?