Marble Sort Niveau 386 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 386 : plateau à moitié empilé et centre lumineux en apport, verrous scellés au milieu, le tapis punit les tapotements à l'aveugle.
Niveaux · 386
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Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 386 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 386 : le plateau à moitié empilé au centre lumineux

Le niveau 386 s’ouvre sur la grille de tuiles et de blocs, et il est inhabituel dès le premier coup d’œil parce que le plateau du haut n’est qu’à moitié empilé. Au lieu du mur habituel de colonnes pleines, une poignée de piles basses sont dispersées dans la grille — Rouge, Vert, Jaune, Bleu clair, Bleu foncé et Violet — avec de larges cases blanches ouvertes entre elles. Cette ouverture est une illusion : l’action tourne déjà avant votre premier tapotement.
Le centre du plateau est l’indice qui trahit tout. Une case au milieu est allumée et lumineuse, et des tuiles Bleues tombent déjà vers elle quand le niveau commence, ce qui signifie qu’un apport du tapis roulant tourne tout seul. Dans la moitié basse, la voie du tapis roulant est préchargée d’une tuile Verte, d’une tuile Jaune et de deux tuiles Oranges qui glissent dans l’ordre. Deux compteurs arc-en-ciel de progression en haut de l’écran — affichant 15 et 20 — montent à mesure que vous dégagez le plateau.
Les vrais obstacles siègent au milieu du plateau. Des tuiles de verrou grises à clé scellent les zones centre-gauche et centre-droit, et une tuile mystère « ? » grise cache une pile à droite, à côté d’un autre verrou. Deux blocs-caisses en pierre sont accroupis dans le coin en haut à droite, couvrant des cases que vous ne pouvez pas toucher avant qu’ils ne bougent. Rien dans cette ouverture n’est une ligne droite : nourrissez les couleurs qui ont déjà une maison, et traitez les tuiles verrouillées et cachées comme des inconnues jusqu’à ce qu’elles s’ouvrent.
Le piège de Marble Sort Niveau 386
Le plateau est truqué pour vous faire taper plus vite que vous ne pouvez trier. Voici la disposition :
- Le centre se nourrit tout seul : des tuiles Bleues tombent déjà dans la fente centrale lumineuse quand le niveau démarre. On dirait de la progression gratuite, mais cela signifie aussi que le tapis se remplit de Bleu, que vous en ayez besoin ou non.
- Les tuiles de verrou scellent le milieu du plateau : des verrous gris à clé bloquent les piles centre-gauche et centre-droit, et en déverrouiller un libère plusieurs tuiles d’un coup. Déclenchez-en un au mauvais moment et une colonne déverse une couleur sans récepteur ouvert.
- Les tuiles mystère et les caisses cachent le côté droit : une tuile « ? » siège à côté d’un verrou sur la droite, et deux blocs-caisses en pierre coiffent le coin en haut à droite. Vous ne pouvez pas planifier autour de tuiles que vous n’avez pas révélées.
- Le tapis roulant arrive préchargé : une tuile Verte, une Jaune et deux Oranges chevauchent déjà la voie. Tapez-les à l’instant où elles atteignent l’avant et vous risquez de bloquer le tapis avec des couleurs qui n’ont pas encore de case.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 386
Laissez le plateau montrer son jeu avant de vous engager. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : nourrissez ce qui correspond déjà

- Laissez atterrir les tuiles Bleues qui tombent dans la fente centrale lumineuse — cet apport est déjà assorti, donc il dégage de l’espace sans dépenser un tapotement.
- Surveillez les premières arrivées du tapis roulant. Ne nourrissez le Vert et le Jaune que lorsqu’un récepteur assorti est ouvert ; laissez les tuiles Oranges voyager si aucune case Orange ne s’affiche.
- Tapez les couleurs visibles des piles du haut une à la fois, en commençant par les colonnes Bleu clair et Bleu foncé — leurs piles basses se dégagent vite et ouvrent le milieu du plateau.
- Ne touchez pas encore aux tuiles de verrou. Chaque déverrouillage lâche une pile d’un coup, alors gardez-les pour un moment où les couleurs libérées s’alignent avec des récepteurs ouverts.
- Laissez la tuile mystère « ? » et le coin couvert de caisses tranquilles jusqu’à ce que les récepteurs du début cyclent — les tuiles cachées sont des inconnues, pas des opportunités.
Milieu de partie : déverrouillez et amincissez les piles
Au milieu de la solution, le plateau du haut a commencé à se creuser, avec des cases vides qui apparaissent entre les colonnes restantes. Les récepteurs ont cyclé à travers une palette de demandes — Bleu, Vert, Cyan, Rouge, Jaune, Violet, Rose et Orange — et le tapis roulant court en lots soignés de Jaune, de Cyan, d’Orange et de Bleu.
- Déverrouillez maintenant les tuiles de verrou grises à clé, une à la fois, seulement quand les couleurs en dessous correspondent aux récepteurs du premier rang. Chaque déverrouillage dégage plusieurs tuiles en une seule chute.
- Révélez la tuile mystère « ? » de la même façon : si sa couleur a une boîte ouverte, lâchez-la ; sinon, passez et revenez après la rotation des récepteurs.
- Nourrissez le tapis roulant dans l’ordre de ses lots — un lot complet assorti de Jaune, de Cyan, d’Orange ou de Bleu finit une rangée de récepteurs en un seul passage.
- Gardez un œil sur le Vert : c’est la couleur la plus rare du plateau, donc dès qu’une tuile Verte fait surface, jouez-la immédiatement avant que sa case ne se ferme.
- Travaillez chaque colonne haute vers le bas, une tuile à la fois, et n’empilez jamais un tapotement sur une couleur dont le récepteur est déjà plein.
Nettoyage : remplissez le dernier récepteur
La fin du niveau est presque vide. Le plateau a été dépouillé jusqu’au tapis roulant, qui tourne maintenant en groupes de trois — Orange, Violet, Cyan clair, Jaune, Rose clair et Marron — avec un entonnoir au-dessus qui met en scène des tuiles Rouge foncé prêtes à tomber. La plupart des récepteurs du bas sont déjà pleins : les tubes Rouge, Marron, Rose clair, Bleu foncé, Jaune et Cyan clair sont complets, et un seul récepteur reste encore ouvert, attendant ses dernières billes.
- Ne jouez que vers le récepteur ouvert à partir d’ici — chaque autre tube est déjà plein, donc tout autre tapotement gaspille de l’espace sur le tapis.
- Surveillez l’anneau de lots de trois tuiles et nourrissez celui qui correspond à la dernière case ouverte quand il atteint le premier rang.
- Prenez les Rouge foncé qui attendent dans l’entonnoir quand leur tube s’ouvre enfin, et laissez les lots restants défiler s’ils ne correspondent pas.
- Finissez le dernier récepteur à mesure que ses dernières tuiles atterrissent. Le niveau se termine à l’instant où la dernière bille tombe et où le plateau se retrouve vide.

Récapitulatif des astuces du niveau 386
- La fente centrale nourrit du Bleu toute seule au départ — laissez-la tourner et gardez vos tapotements pour les couleurs qui en ont besoin.
- Les tuiles de verrou libèrent des piles entières, donc ne déverrouillez que lorsque les couleurs libérées correspondent à des récepteurs ouverts.
- Le Vert est la couleur la plus rare du plateau ; nourrissez chaque Vert à l’instant où il apparaît.
- En fin de partie il ne reste qu’un récepteur : ne nourrissez que sa couleur depuis l’anneau et l’entonnoir, et le niveau se ferme tout seul.
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