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Marble Sort Niveau 394 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 394 : le plateau dur se réduit à une tour centrale numérotée, et les tuiles « 2 » et « 3 » déversent des billes quand vous les libérez.

Niveaux · 394

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18/08/2026 7 min de lecture

Marble Sort Niveau 394 : Solution

Aperçu du plateau du niveau 394 : la tour centrale numérotée

Marble Sort level 394 opening board — The Numbered Center Tower

Le niveau 394 est un plateau dur, et il se joue autour d’une seule structure : une haute tour centrale de blocs de billes dressée au milieu du plateau. Les billes voyagent en blocs groupés — des dalles de deux tuiles et de quatre tuiles sur la grille grise — et les boîtes réceptrices en dessous attendent en colonnes empilées les couleurs que les blocs libèrent. La séquence s’ouvre sur l’habillage de la chaîne avant que le niveau n’apparaisse, et une fois le plateau en place, la tour domine tout le reste.

Quand les colonnes des flancs se sont dégagées, le plateau est réduit à trois groupes. Un bloc Violet foncé de quatre tuiles tient l’extrême gauche, un bloc Cyan de quatre tuiles tient l’extrême droite, et entre eux la tour centrale empile ses couches du haut vers le bas : une tuile Bleu clair marquée « 2 », puis des blocs Verts et Bleus, une deuxième tuile numérotée marquée « 3 », et un Orange assis à la base. Les piles de récepteurs en dessous demandent du Rose clair, du Rouge, du Vert foncé, du Vert citron, du Cyan, de l’Orange, du Bleu et du Jaune, avec les demandes Rose clair et Vertes au devant des piles de gauche à ce stade.

Les tuiles numérotées sont la signature du niveau. Contrairement aux blocs unis, les tuiles « 2 » et « 3 » déversent leur compte complet de billes en une seule chute, donc en libérer une nourrit deux ou trois billes d’un coup dans la boîte ouverte du moment. Cela fait de la tour à la fois le moyen le plus rapide de vider le plateau et le plus rapide de bloquer la bande si vous lâchez une tuile numérotée dans une boîte fermée.

Le piège de Marble Sort Niveau 394

Le plateau est truqué pour punir quiconque épluche la tour sans surveiller les récepteurs. Voici la disposition :

  • Les tuiles numérotées doublent vos erreurs : les tuiles « 2 » et « 3 » près du sommet de la tour libèrent plusieurs billes en un seul tapotement. Libérez-en une pendant que sa couleur n’a pas de boîte ouverte et la bande se bloque deux ou trois crans de profondeur au lieu d’un.
  • La tour cache ses couleurs utiles sous un appât : le Vert, le Bleu et l’Orange sont empilés au milieu de la colonne, mais les demandes qui ouvrent le niveau sont le Rose clair et la famille Verte. Épluchez la tour du haut vers le bas ou vous enterrez les couleurs que les boîtes du devant veulent vraiment.
  • Les blocs des flancs sont des tickets à sens unique : le bloc Violet de l’extrême gauche et le bloc Cyan de l’extrême droite nourrissent chacun un seul flux de demandes. Lâchez-les avant que leurs boîtes ne cyclent vers l’avant et vous parquez une dalle de quatre billes sur la bande sans destination.
  • Les couleurs de fin de partie arrivent tard : le Bleu clair, le Rose, le Rouge et le Jaune ont encore des billes en jeu quand les dernières demandes Vertes et Oranges se ferment, alors la ligne d’arrivée est plus serrée que le plateau n’en a l’air.

Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 394

Respectez l’ordre des couches de la tour. Suivez les phases dans l’ordre.

Ouverture : dégagez les flancs d’abord

Marble Sort level 394 mid-solve board

Les colonnes des flancs sont le travail sûr du niveau. Leurs couleurs sont isolées, donc chaque bloc nourrit un petit nombre de boîtes et s’écarte vite.

  1. Lisez d’abord les demandes des récepteurs du devant et confirmez quelles couleurs sont ouvertes — le Rose clair et la famille Verte mènent les piles de gauche tôt.
  2. Touchez le bloc Violet de quatre tuiles de l’extrême gauche dans sa boîte dès qu’une demande Violette s’installe au premier rang ; toute une dalle de quatre billes disparaît en un seul passage.
  3. Faites de même à l’extrême droite avec le bloc Cyan de quatre tuiles — ne le nourrissez que pendant qu’une boîte Cyan est ouverte, puis laissez la colonne se vider.
  4. Gardez le milieu du plateau intact pendant que les flancs travaillent. La tour libère plusieurs couleurs à la fois et mérite toute votre attention quand son tour vient.

Milieu de partie : épluchez la tour couche par couche

Une fois les côtés partis, la tour centrale est tout le niveau. L’astuce est de travailler du haut vers le bas pour que chaque libération atterrisse dans une boîte réellement ouverte.

  1. Commencez en haut de la tour avec la tuile Bleu clair. Ne la touchez pas avant qu’une demande Bleu clair ou Bleue ne se présente à une pile — si c’est la tuile numérotée « 2 », elle essaiera de déverser deux billes d’un coup.
  2. Prenez le bloc Vert ensuite et nourrissez-le tout droit dans les boîtes de la famille Verte. C’est la couche qui commence à fermer définitivement les piles de gauche.
  3. Quand la tuile numérotée « 3 » est exposée, chronométrez-la comme une combinaison : attendez que sa couleur soit au premier plan et au centre, puis libérez les trois billes dans cette boîte en une seule chute.
  4. Dégagez les couches Bleues en dessous de la même façon — les demandes Bleues chevauchent les piles du milieu, alors alternez entre la tour et les récepteurs pour garder la file courte.
  5. Gardez l’Orange à la base de la tour pour la fin. Les boîtes Orange siègent bas dans les piles de droite, donc la couleur ne devient utile qu’une fois les demandes au-dessus nourries.
  6. N’épluchez jamais une couche de la tour juste parce que vous pouvez l’atteindre. Si la couleur qu’elle libère n’a pas de boîte ouverte, arrêtez-vous et laissez les récepteurs cycler à la place.

Nettoyage : nourrissez les traînards

L’image finale attrape le plateau dans ses derniers instants : le plateau est réduit à des tuiles seules et de courts blocs épars, les récepteurs ont fermé leurs piles Vertes et Oranges, et le Bleu clair, le Rose, le Rouge, le Bleu et le Jaune se déplacent encore vers les dernières boîtes ouvertes.

  1. Ne jouez plus que vers le premier rang actif à partir d’ici — Bleu clair, Rose et Rouge sont en transit vers les récepteurs, alors nourrissez-les à mesure que leurs boîtes glissent vers l’avant.
  2. Laissez les derniers blocs Bleus et la base Jaune de la colonne finir leurs propres piles ; ne courez pas après une couleur dont les récepteurs sont déjà fermés.
  3. Finissez les dernières boîtes pendant que les traînards atterrissent. Le niveau se complète au moment où la dernière bille tombe, alors gardez la bande courte et laissez les fentes vides tirer les billes seules restantes toutes seules.

Marble Sort level 394 final board

Récapitulatif des astuces du niveau 394

  • Les blocs Violets et Cyans des flancs sont les dégagements sûrs du début — ne nourrissez chacun que pendant que sa boîte est au premier rang.
  • La tour est un travail du haut vers le bas : le Vert et le Bleu viennent avant l’Orange, qui attend à la base jusqu’à ce que ses boîtes basses cyclent vers l’avant.
  • Les tuiles numérotées « 2 » et « 3 » libèrent plusieurs billes en un seul tapotement — n’en libérez jamais une dans une boîte fermée.
  • En fin de partie, il ne reste que les traînards Bleu clair, Rose, Rouge, Bleu et Jaune ; jouez vers le premier rang et laissez les dernières piles se finir toutes seules.

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