Marble Sort Niveau 262 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 262 : épluchez les tuiles mystère « ? » des colonnes centrales, nourrissez Jaune et Bleu clair depuis le tapis et dégagez les amas.
Niveaux · 262
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Marble Sort Niveau 262 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 262 : le plateau coiffé de mystère

Le niveau 262 s’ouvre sur un plateau de tuiles bondé avec cinq colonnes visibles et la moitié du plateau cachée. La colonne de gauche empile Violet sur Bleu foncé sur Vert, la colonne voisine empile Noir sur Bleu foncé sur Vert, et une tuile Rouge esseulée siège dans la colonne centrale. À droite, la quatrième colonne tient Rose clair, Bleu clair, Jaune et Orange, tandis que la colonne tout à droite porte Bleu et Marron jusqu’à une base Bleu foncé.
Le hic, c’est que des tuiles mystère grises « ? » coiffent les colonnes centrales, et des marqueurs numérotés bleus chevauchent plusieurs piles, donc vous ne pouvez pas planifier entièrement le haut du plateau avant de commencer à taper.
Sous la grille, le tapis roulant arrive déjà chargé — une longue série de tuiles Jaunes et Bleu clair avec du Noir et du Bleu foncé mélangés, et une tuile de caisse verte chevauchant la fin de la file.
En haut, les blocs récepteurs attendent de collecter les livraisons, et trois bonus à usage unique (aimant, crochet, machine à chewing-gum) se tiennent prêts. Seule une poignée de couleurs a des récepteurs ouverts au départ, donc l’ouverture se joue comme un filtre : nourrissez les couleurs qui ont un foyer et laissez tout le reste attendre sur le tapis.
Le piège du niveau 262 de Marble Sort
Le plateau est truqué pour vous faire révéler plus vite que vous ne pouvez trier. Voici la répartition :
- Les colonnes centrales sont coiffées de tuiles mystère « ? » : les piles centrales ne peuvent pas être planifiées avant de les taper, donc chaque révélation précoce est un pari.
- Le tapis roulant est préchargé de couleurs répétées : Jaune et Bleu clair arrivent par lots, mais Noir, Marron et Rouge apparaissent sans récepteur en vue — tapez-les tôt et la file se bloque.
- Les vraies piles siègent sur les bords : Bleu foncé et Vert sont enfouis près des bases des colonnes extérieures, et la colonne centrale ne tient presque rien d’autre qu’un Rouge esseulé.
- Le plateau reste actif en fin de partie : les récepteurs continuent de tirer des tuiles jusqu’à la livraison finale, donc il n’y a pas de répit quand la grille semble presque vide.
Solution pas à pas du niveau 262 de Marble Sort
Révélez le plateau avant de vous y engager. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : filtrez le tapis roulant

- Commencez par les tuiles Jaunes et Bleu clair qui chevauchent déjà le tapis — elles se répètent en séries, donc elles remplissent les récepteurs vite.
- Travaillez la colonne de gauche de haut en bas : nourrissez la tuile Violette, puis le Bleu foncé en dessous, puis le Vert à la base, chacun seulement quand un récepteur correspondant est ouvert.
- Tapez la tuile mystère « ? » de la deuxième colonne et continuez de nourrir le Noir, le Bleu foncé et le Vert qu’elle révèle à mesure que leurs récepteurs cyclent vers l’avant.
- Laissez la colonne Rouge centrale et le Marron à droite tranquilles pour l’instant — rien ne les demande encore.
- Laissez le tapis continuer d’avancer : les deux tuiles Bleu foncé près de la fin de la file sont sûres à encaisser dès qu’un récepteur s’ouvre.
Milieu de partie : démontez les amas
Au milieu de la solution, le plateau s’est aminci en une poignée d’amas de blocs — des groupes rouge foncé, violet, bleu et bleu clair éparpillés sur la zone de jeu — tandis que le tapis roulant livre un mélange de Vert, Orange, Bleu foncé et Rouge.
- Révélez les tuiles « ? » restantes des troisième et quatrième colonnes ; le Rose clair, le Bleu clair, le Jaune et l’Orange en dessous sont vos cibles de milieu de partie.
- Nourrissez Bleu clair et Jaune en séries — un lot complet finit un récepteur en une seule passe et libère un sérieux espace de tapis.
- Démontez les amas de blocs un groupe à la fois, en ne lâchant chaque couleur que dans un récepteur ouvert.
- Gardez les bonus à usage unique en réserve — aimant, crochet et machine à chewing-gum ne tirent chacun qu’une fois, donc dépensez-les sur le nettoyage des amas, pas sur l’ouverture.
Nettoyage : nourrissez les traînards
L’image de fin montre un plateau actif, pas un écran de victoire : quelques colonnes d’Orange et de Jaune plus une pile Cyan et Jaune restent, avec des tuiles Violet et Bleu qui chevauchent encore le tapis.
- Jouez uniquement vers la rangée avant active — chaque tuile restante est une unique qui attend que son récepteur glisse vers l’avant.
- Nourrissez les dernières séries d’Orange dans les colonnes ouvertes ; la pile Cyan et Jaune finit en dernier.
- Laissez la file cycler : les tuiles Violet et Bleu du tapis atterrissent dans les récepteurs qui demandent encore une ou deux tuiles.
- Continuez de nourrir jusqu’à ce que la dernière livraison atterrisse — le niveau se termine au moment où la dernière tuile tombe.

Récapitulatif des astuces du niveau 262
- Révélez avant de vous engager : les colonnes centrales démarrent sous des tuiles mystère « ? », donc ne planifiez jamais une combinaison sur des couleurs que vous ne pouvez pas voir.
- Le tapis roulant est préchargé — nourrissez les séries répétées de Jaune, Bleu clair et Bleu foncé, et laissez Noir, Marron et Rouge jusqu’à ce que leurs récepteurs s’ouvrent.
- Gardez les trois bonus à usage unique pour le nettoyage des amas de milieu de partie au lieu de les brûler sur l’ouverture.
- Le plateau reste actif en fin de partie : continuez de faire cycler le tapis et de nourrir les uniques jusqu’à ce que le dernier récepteur se ferme.
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