Marble Sort Niveau 218 Solution
Solution Marble Sort Niveau 218 : révélez les tuiles mystère « ? », nourrissez Jaune et Orange d'abord et terminez sur les dernières billes Roses, Rouges et Jaunes.
Niveaux · 218
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Marble Sort Niveau 218 Solution
Aperçu du plateau du niveau 218 : la grille de blocs scellée par le mystère

Le niveau 218 se joue sur la variante grille de blocs du plateau : au lieu des tubes classiques, le plateau supérieur est un mur de blocs à flèches colorés — Rouge, Bleu, Rose, Marron, Violet, Orange, Jaune et Bleu clair avec des flèches blanches pointant vers le bas, la gauche et la droite. Au début, une partie de cette grille est scellée : quatre tuiles mystère « ? » grises siègent à travers le plateau, trois d’entre elles courant le long de la rangée supérieure et une quatrième au milieu de la grille, cachant les blocs qui attendent en dessous.
Sous la grille, un entonnoir distributeur nourrit un tapis avec des billes prêtes à être lancées vers le haut. La file d’ouverture est chargée avec Rose, Jaune, Marron et Rouge, avec une bille Jaune assise à la sortie de l’entonnoir, et des piles de Vert, Violet, Orange et Rouge attendent sur le plateau derrière elles. Les boîtes réceptrices du bas sont déjà partiellement travaillées : une colonne est entièrement empilée avec Orange, une autre pleine avec Rose, Cyan, Vert et Jaune, et deux autres colonnes ont encore des emplacements ouverts — l’une d’elles coiffée par une tuile mystère « ? ». Trois outils d’aide (aimant, cutter et boule de gomme) portent chacun un badge à usage unique en haut de l’écran.
Les couleurs qui comptent au début sont Jaune et Orange : l’Orange a une colonne entière qui attend, et le Jaune est la première bille que l’entonnoir s’apprête à lâcher. Tout le reste dans la file d’ouverture — Rose, Marron, Rouge — a besoin qu’un emplacement s’ouvre avant qu’il soit sûr de nourrir.
Le piège du niveau 218 de Marble Sort
Le plateau cache ses propres cibles. Voici la disposition :
- Quatre tuiles mystère « ? » scellent une partie de la grille : trois courent à travers la rangée supérieure et une siège au milieu de la grille. Vous ne pouvez pas planifier autour des blocs en dessous tant que vous ne les avez pas révélés, et chaque révélation précoce est un pari.
- La file du distributeur s’ouvre avec des couleurs qui n’ont pas d’emplacements : Rose, Marron et Rouge chevauchent le front du tapis, mais les récepteurs visibles demandent Orange et Jaune. Nourrissez la mauvaise bille et l’entonnoir se remplit avant que le plateau ne s’ouvre.
- Une tuile « ? » coiffe l’une des colonnes réceptrices : la colonne du côté droit se termine par une tuile mystère, donc l’un de vos emplacements de finition reste caché jusqu’à la fin de partie.
- Les outils d’aide sont à usage unique : aimant, cutter et boule de gomme portent chacun un badge à usage unique. Les dépenser tôt sur un bouchon que vous avez vous-même causé ne laisse rien pour la poussée de fin de partie.
Solution pas à pas du niveau 218 de Marble Sort
Jouez l’entonnoir, pas la grille. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : nourrissez la sortie de l’entonnoir

- Prenez la bille Jaune à la sortie de l’entonnoir d’abord — c’est la seule chute garantie sûre du plateau d’ouverture.
- Nourrissez l’Orange ensuite ; la colonne réceptrice de gauche est déjà pleine d’Orange, donc chaque Orange que vous lancez a une maison.
- Laissez Rose, Marron et Rouge sur le tapis pour l’instant. Aucun d’eux n’a d’emplacement ouvert au début, et les garer sur la bande bloque l’entonnoir.
- Tapez les tuiles mystère « ? » de la rangée supérieure pour révéler les blocs en dessous. Si la révélation correspond à un récepteur ouvert, lâchez-la ; sinon, laissez-la et passez à la suivante.
- Gardez la file en mouvement avec uniquement Jaune et Orange pendant que la grille travaille à travers ses blocs d’ouverture.
Milieu de partie : laissez la grille s’ouvrir
Au milieu de la solution, la grille s’est amincie : les blocs à flèches remplis cèdent la place à des emplacements cibles blancs vides, et le plateau commence à demander les couleurs de milieu de gamme — Bleu clair, Violet et Vert. La file change aussi, avec Bleu clair, Orange et Violet qui chevauchent le front du distributeur et Rose clair, Rouge, Marron, Violet et Vert assis au sommet des piles du plateau.
- Nourrissez le Bleu clair et le Violet à mesure que leurs emplacements cyclent dans l’ouverture — les deux siègent près du sommet de la file et arrivent en séries.
- Travaillez les piles du plateau une bille à la fois ; les billes Rose clair et Vert sous la couche supérieure sont vos vraies cibles.
- Révélez la tuile « ? » restante au milieu de la grille quand sa colonne est tout ce qui se tient entre vous et un emplacement ouvert.
- Prenez la file en lots : une série complète d’une seule couleur finit un récepteur en une passe et libère vite l’espace de la bande.
- Ne touchez pas le Marron ou le Rouge tant que leurs emplacements récepteurs ne s’ouvrent pas réellement — ils chevauchent la file depuis le début, et il n’y a aucune urgence.
Nettoyage : terminez sur les dernières couleurs
L’image de fin montre le plateau presque fini : la grille est réduite à un seul bloc Bleu sur le côté gauche, et le distributeur ne tient plus que le dernier lot de billes — une rangée de Roses, quelques Jaune et une poignée de Rouges. Les récepteurs prennent encore leurs tuiles finales.
- Nourrissez le Rose d’abord — c’est la pile la plus profonde dans le distributeur et la couleur restante principale du niveau.
- Cyclez les billes Jaune et Rouge dans leurs emplacements finaux à mesure que les récepteurs s’ouvrent ; il ne reste plus d’autre couleur pour les bloquer.
- Ne jouez que vers la rangée avant active à partir de là. Le dernier bloc Bleu sur la grille se résout quand sa bille correspondante finit par tomber.
- Laissez l’entonnoir se vider et le plateau se finit de lui-même — le niveau se complète au moment où la dernière bille atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 218
- Nourrissez la sortie de l’entonnoir avant toute autre chose : le Jaune ouvre le niveau, et l’Orange chevauche une colonne entière.
- Révélez avant de vous engager — les quatre tuiles mystère « ? » cachent la moitié de la grille d’ouverture.
- Gardez l’aimant, le cutter et la boule de gomme pour un vrai bouchon ; chaque outil n’a qu’un seul usage.
- En fin de partie la grille est presque vide — cyclez simplement les dernières billes Roses, Jaunes et Rouges dans leurs emplacements ouverts.
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