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Marble Sort Level 218 Komplettlösung

Marble Sort Level 218 Komplettlösung: die Mystery-»?«-Kacheln enthüllen, zuerst Gelb und Orange füttern und mit den letzten Pink-, Rot- und Gelb-Murmeln enden.

Level · 218

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18.8.2026 5 Min. Lesezeit

Marble Sort Level 218 Komplettlösung

Level 218 Spielfeld-Überblick: Das Mystery-versiegelte Block-Raster

Marble Sort level 218 opening board — The Mystery-Sealed Block Grid

Level 218 spielt auf der Block-Raster-Variante des Boards: Statt klassischer Röhren ist das obere Tablett eine Wand aus farbigen Block-Kacheln mit Pfeilen – Rot-, Blau-, Pink-, Braun-, Lila-, Orange-, Gelb- und Hellblau-Kacheln mit weißen Pfeilen, die nach unten, links und rechts zeigen. Zu Beginn ist ein Teil dieses Rasters versiegelt: vier graue Mystery-»?«-Kacheln sitzen quer übers Board, drei davon entlang der oberen Reihe und eine vierte in der Rastermitte, die verstecken, welche Blöcke darunter warten.

Unter dem Raster speist ein Spender-Trichter ein Förderband mit Murmeln, die bereit sind, nach oben zu starten. Die Eröffnungs-Warteschlange ist mit Pink, Gelb, Braun und Rot beladen, mit einer Gelb-Murmel am Trichter-Ausgang, und Stapel aus Grün, Lila, Orange und Rot warten auf dem Tablett dahinter. Die unteren Empfänger-Boxen sind bereits teilbearbeitet: eine Spalte ist voll mit Orange gestapelt, eine andere voll mit Pink, Cyan, Grün und Gelb, und zwei weitere Spalten haben noch offene Slots – eine davon von einer »?«-Mystery-Kachel gekrönt. Drei Hilfswerkzeuge (Magnet, Schere und Kaugummi) tragen oben am Bildschirm jeweils ein Einmal-Abzeichen.

Die Farben, die zu Beginn zählen, sind Gelb und Orange: Orange hat eine volle wartende Spalte, und Gelb ist die erste Murmel, die der Trichter gleich fallen lassen wird. Alles andere in der Eröffnungs-Warteschlange – Pink, Braun, Rot – braucht einen Slot, der sich öffnet, bevor es sicher zu füttern ist.

Die Falle in Marble Sort Level 218

Das Board versteckt seine eigenen Ziele. So sieht das Layout aus:

  • Vier Mystery-»?«-Kacheln versiegeln einen Teil des Rasters: drei laufen über die obere Reihe und eine sitzt mittig im Raster. Du kannst nicht um die Blöcke darunter planen, bis du sie enthüllst, und jede frühe Enthüllung ist ein Glücksspiel.
  • Die Spender-Warteschlange öffnet mit Farben ohne Slots: Pink, Braun und Rot reiten die Förderband-Front, aber die sichtbaren Empfänger fragen nach Orange und Gelb. Fütterst du die falsche Murmel, staut der Trichter zurück, bevor das Board sich öffnet.
  • Eine »?«-Kachel krönt eine der Empfänger-Spalten: die rechte Spalte endet in einer Mystery-Kachel, also bleibt einer deiner Abschluss-Slots bis zum späten Spiel versteckt.
  • Die Hilfswerkzeuge sind Einmal-Werkzeuge: Magnet, Schere und Kaugummi tragen jeweils ein Einmal-Abzeichen. Sie früh bei einem selbstverschuldeten Stau auszugeben lässt nichts für den Endspiel-Druck übrig.

Marble Sort Level 218 Schritt-für-Schritt-Lösung

Spiele den Trichter, nicht das Raster. Folge der Freigabe-Reihenfolge.

Auftakt: den Trichter-Ausgang füttern

Marble Sort level 218 mid-solve board

  1. Nimm zuerst die Gelb-Murmel am Trichter-Ausgang – sie ist der einzige garantierte sichere Abwurf auf dem Eröffnungsboard.
  2. Füttere als Nächstes Orange; die linke Empfänger-Spalte ist bereits voller Orange, also hat jedes Orange, das du startest, ein Zuhause.
  3. Lass Pink, Braun und Rot vorerst auf dem Förderband. Keine davon hat zu Beginn einen offenen Slot, und sie auf dem Band zu parken verklemmt den Trichter.
  4. Tippe die »?«-Mystery-Kacheln der oberen Reihe an, um die Blöcke darunter zu enthüllen. Passt die Enthüllung zu einem offenen Empfänger, wirf sie ab; wenn nicht, lass sie und geh weiter.
  5. Halte die Warteschlange nur mit Gelb und Orange in Bewegung, während das Raster seine Eröffnungsblöcke abarbeitet.

Mittelphase: das Raster sich öffnen lassen

Zur Lösungsmitte hat sich das Raster ausgedünnt: Die gefüllten Block-Kacheln mit Pfeilen weichen leeren weißen Ziel-Slots, und das Board beginnt, nach den Mittelfarben zu fragen – Hellblau, Lila und Grün. Die Warteschlange wechselt ebenfalls, mit Hellblau, Orange und Lila an der Spender-Front und Hellrosa, Rot, Braun, Lila und Grün oben auf den Tablett-Stapeln.

  1. Füttere Hellblau und Lila, sobald ihre Slots in den offenen Bereich zyklieren – beide sitzen nahe der Warteschlangen-Oberseite und kommen in Läufen an.
  2. Arbeite die Tablett-Stapel eine Murmel nach der anderen herunter; die Hellrosa- und Grün-Murmeln unter der oberen Schicht sind deine echten Ziele.
  3. Enthülle die verbleibende »?«-Kachel in der Rastermitte, wenn ihre Spalte alles ist, was zwischen dir und einem offenen Slot steht.
  4. Nimm die Warteschlange in Batches: Ein voller Lauf einer einzelnen Farbe beendet einen Empfänger in einem Durchgang und räumt schnell Bandplatz.
  5. Fass Braun oder Rot nicht an, bis ihre Empfänger-Slots sich tatsächlich öffnen – sie reiten seit dem Start die Warteschlange, und es gibt keine Eile.

Aufräumen: mit den letzten Farben enden

Der Endframe zeigt das Board fast fertig: Das Raster ist auf einen einzelnen Blau-Block auf der linken Seite reduziert, und der Spender hält nur noch die letzte Murmel-Batch – eine Reihe Pinks, ein paar Gelbs und eine Handvoll Rots. Die Empfänger nehmen immer noch ihre finalen Kacheln.

  1. Füttere zuerst Pink – es ist der tiefste Stapel im Spender und die Haupt-Restfarbe des Levels.
  2. Zyklisiere die Gelb- und Rot-Murmeln in ihre finalen Slots, sobald die Empfänger sich öffnen; es gibt keine andere Farbe mehr, die sie blockieren kann.
  3. Spiele von hier aus nur auf die aktive vordere Reihe. Der letzte Blau-Block auf dem Raster löst sich auf, wenn seine passende Murmel schließlich fällt.
  4. Lass den Trichter sich leeren und das Board beendet sich selbst – das Level schließt, in dem Moment, in dem die letzte Murmel landet.

Marble Sort level 218 final board

Level 218 Tipps im Überblick

  • Füttere zuerst den Trichter-Ausgang: Gelb eröffnet das Level, und Orange reitet eine volle Spalte.
  • Enthülle, bevor du dich verpflichtest – die vier »?«-Mystery-Kacheln verstecken die halbe Eröffnungs-Raster.
  • Heb dir Magnet, Schere und Kaugummi für einen echten Stau auf; jedes Werkzeug hat genau eine Anwendung.
  • Im Endspiel ist das Raster fast leer – zyklisiere einfach die letzten Pink-, Gelb- und Rot-Murmeln in ihre offenen Slots.

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