Marble Sort Level 266 Komplettlösung
Marble Sort Level 266 Komplettlösung: die nummerierten Kisten knacken, das Tablett durch das Trichter-Band leeren und Grün, Lila, Hellblau und Orange füttern.
Level · 266
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Marble Sort Level 266 Komplettlösung
Level 266 Spielfeld-Überblick: Kisten über den linken Spalten

Level 266 eröffnet mit fünf Spalten, die in einen V-förmigen Trichter entwässern. Die zwei linken Spalten sind das Problem: Jede ist von einem nummerierten Kisten-Block gekrönt, der versiegelt, was darunter sitzt — ein Weiß über einem strukturierten Rot in der ersten und ein Weiß über einem Dunkelgrün in der zweiten. Eine grüne x2-Kachel ist am Fuß der ersten Spalte verankert, also zahlen Räumungen durch diese Boardseite doppelt.
Die drei rechten Spalten sind volle, offene Stapel zu je vier Murmeln. Von links nach rechts gelesen sind es Rot/Dunkelblau/Orange/Hellblau, Pink/Orange/Gelb/Dunkelgrün und Pink/Hellblau/Lila/Orange. Die Empfängerboxen unten starten mit der Anforderung Grün, Lila, Hellblau und Orange, und das Förderband unter dem Trichter trägt bereits ein paar Murmeln in ihre Richtung.
Die Falle in Marble Sort Level 266
- Kisten versiegeln die linke Seite. Beide linken Spalten starten unter Kisten-Blöcken mit der Markierung »2«. Bis jede Kiste geräumt ist, sind das Weiß, Rot und Dunkelgrün darunter unerreichbar.
- Weiß ist Köder. Die zwei Weiß liegen unter den Kisten vergraben, und kein Empfänger fragt früh nach Weiß — grub nicht nach ihnen, während die rechte Seite noch Arbeit hat.
- Der Trichter verpflichtet dich. Murmeln fallen durch den Trichter auf ein Einbahn-Förderband. Ein schlechter Abwurf reitet in Richtung der Boxen ohne Weg zurück, zieh also nur eine Farbe, deren Empfänger wirklich offen ist.
- Dunkelgrün und Gelb lauern. Beide erscheinen je einmal in den rechten Stapeln ohne frühes Zuhause; lass sie sitzen, bis ihre Boxen nach vorn zyklieren.
Marble Sort Level 266 Schritt-für-Schritt-Lösung
Auftakt: die offenen rechten Spalten räumen

- Tippe das Hellblau am Fuß der dritten Spalte in den Hellblau-Empfänger.
- Tippe das Orange am Fuß der fünften Spalte in den Orange-Empfänger.
- Mit offenem Boden der fünften Spalte tippe das Lila darüber in den Lila-Empfänger.
- Kehr zur dritten Spalte zurück und lass das Orange, das jetzt an ihrem Fuß freiliegt, in den Orange-Empfänger fallen.
- Räume das Hellblau, das als Nächstes in der fünften Spalte auftaucht.
- Füttere jedes Grün, das auf dem Band einreitet, in den Grün-Empfänger.
- Lass die Pinks, Dunkelgrüns, Dunkelblaus und Rots vorerst in Ruhe — keine ihrer Boxen steht noch in der vorderen Reihe.
Mittelphase: die Kisten knacken
Sobald die erste Empfänger-Reihe räumt, zyklieren die Boxen und die Kisten kommen endlich ins Spiel. Jede Kiste ist mit »2« markiert und braucht zwei Räumungen, bevor die Murmeln darunter befreit sind.
- Arbeite eine Kiste nach der anderen — knacke sie vollständig, bevor du die andere beginnst, und ihre Markierung fällt auf 0.
- Gib das Dunkelgrün aus der befreiten Spalte frei, sobald seine Box erscheint; lass das Weiß sitzen, bis ein Empfänger danach fragt.
- Geh zur zweiten Kiste, investiere zwei Räumungen und befreie ihr Weiß und strukturiertes Rot.
- Die x2-Kachel unter der ersten Spalte verdoppelt alles, was durch diese Seite geräumt wird — bevorzuge sie, sobald sie sich öffnet.
- Füttere Rot und Gelb, sobald ihre Boxen einrotieren, aber lass nie eine einzelne Farbe das Band monopolisieren.
Aufräumen: auf dem Band nach Hause reiten
Das Board windet sich mitten in der Lösung herunter, mit Blaus, Rots und Lilas noch im Tablett und einer letzten Kiste, die herunterzählt.
- Spiele von hier an streng auf die aktive vordere Reihe. Füttere Lila und Blau, wann immer ihre Boxen live sind.
- Beende die Räumungen der letzten Kiste, um die Murmeln freizugeben, die noch darunter gesperrt sind.
- Halte immer eine Farbe zur Zeit in Bewegung, damit Trichter und Band nie zurückschlagen.
- Lass die Empfänger die Nachzügler herunterziehen, während das Tablett sich leert.

Level 266 Tipps im Überblick
- Starte rechts: Orange, Hellblau und Lila haben vom ersten Zug an Boxen.
- Die Kisten brauchen je zwei Räumungen — heb sie für die Mittelphase auf und nutze die x2-Spalte, sobald sie sich öffnet.
- Jage Weiß nie früh; keine Box fragt danach, bis das Board zykliert hat.
- Das Trichter-Band ist Einbahnverkehr — gib nur eine Farbe frei, deren Empfänger live ist, und verstopfe das Band nie mit einer einzelnen Farbe.
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