Marble Sort Level 158 Komplettlösung
Marble Sort Level 158 Komplettlösung: zwei nummerierte Cyan-Kacheln ohne Cyan-Box, ein Dunkelgrau-Flutband und eine verriegelte Blau-Box wartet auf ihren Schlüssel.
Level · 158
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Marble Sort Level 158 Komplettlösung
Level 158 Spielfeld-Überblick: Die nummerierten Cyan-Kappen

Level 158 eröffnet auf einem kreuzförmigen Tablett mit zwei nummerierten Cyan-Kacheln oben, je eine auf jeder Seite des Bretts. Sie sehen besonders aus, sind aber gewöhnliche Cyan-Murmeln – und zu Beginn gibt es nicht einen einzigen Cyan-Empfänger an der Wand. Der Rest des Tabletts ist eine Verteilung von Pinks über das mittlere Band, Lilas und ein Dunkelblau in der linken Mitte sowie ein schweres Cluster aus Dunkelrots, das die rechte Seite stapelt, mit einem Dunkelgrün nahe dem Boden.
Die Empfängerwand ist ein Raster aus zwölf Boxen in vier Spalten, und die vordere Reihe verlangt Rot, Grün, Pink und Petrol, mit Dunkelgrau- und Hellgrün-Boxen, die dahinter warten. Keine dieser Boxen will noch Cyan, Blau oder Lila – exakt die Farben, die oben im Tablett sitzen.
Darüber ist die Förderband-Warteschlange mit Dunkelgrau-Murmeln in einem langen Zug beladen, flankiert von Grün- und Petrol-Gruppen, die hereinrotieren, wenn die Boxen wechseln. Das ganze Level ist ein Wartespiel: Das Band flutet eine Farbe, während die Wand die Farben verweigert, die dir das Tablett zeigt.
Die Falle in Marble Sort Level 158
Das Eröffnungsbrett ist so manipuliert, dass du zuerst die falschen Farben abkippst:
- Zwei nummerierte Cyan-Kacheln, null Cyan-Boxen: Die obere Reihe protzt mit einem Paar nummerierter Cyan-Kacheln, aber bis zur Mittelphase existiert kein Cyan-Empfänger. Tippe sie früh an, und sie verklemmt deine Hand.
- Die Dunkelgrau-Flut: Das Förderband eröffnet mit einem langen Zug Dunkelgrau-Murmeln, während nur eine Dunkelgrau-Box an der Wand sitzt. Die Warteschlange wird versuchen, dir Graus schneller zu geben, als du sie platzieren kannst.
- Die verriegelte Blau-Box: Ein Empfänger ist hinter einem Schloss-Symbol versiegelt und hält bereits eine einzelne Blau-Murmel. Du kannst sie erst abschließen, wenn das Förderband ihren Schlüssel liefert, plane also nichts um sie herum.
- Rot-Nachfrage gegen Rot-Angebot: Jede Eröffnungsspalte trägt eine Rot-Box, aber das Tablett startet nur mit dem Dunkelrot-Cluster rechts. Das Band muss den Rest liefern – lass deine Hand nicht verhungern.
- Köder-Lilas und -Blaus: Lila und Dunkelblau sitzen mittig im Tablett ohne Boxen in der Eröffnung. Sie werden erst legal, wenn die Wand rotiert.
Das Brett will, dass du die nummerierten Kacheln zuerst räumst, weil sie oben liegen. Tu das, und du stehst sofort. Füttere stattdessen nur die Farben mit offenen Empfängern und lass den Dunkelgrau-Zug der Warteschlange durchfahren.
Marble Sort Level 158 Schritt-für-Schritt-Lösung
Spiele die offene Reihe, nicht das Tablett. Die Empfängerwand rotiert, wenn Boxen voll werden, also bekommt jede Farbe ihre Runde.
Auftakt: die offene Reihe füttern

Die erste Boxen-Reihe will Rot, Grün, Pink und Petrol. Alles andere auf dem Brett ist Köder.
- Starte mit den Pinks im mittleren Band des Tabletts – wirf sie in eine Pink-Box, solange sie vorn steht.
- Füttere die Petrol-Kachel aus der Mitte des Tabletts in die Petrol-Box.
- Tippe das Dunkelgrün nahe dem Boden des Tabletts in einen Grün-Empfänger.
- Arbeite das Dunkelrot-Cluster rechts in die Rot-Boxen, lass aber ein paar Rots auf dem Brett – die Wand will mehr, als das Tablett hält.
- Lass die Dunkelgrau-Murmeln auf dem Förderband vorbeirollen; nimm sie nur, wenn die Dunkelgrau-Box die vordere Reihe erreicht.
- Fasse die nummerierten Cyan-Kacheln, die Lilas oder das Dunkelblau nicht an – keine von ihnen hat noch eine offene Box.
Mittelphase: die Wand rotiert zu Cyan, Blau und Lila
Sobald die vordere Reihe voll ist, rotiert die Empfängerwand. Die vordere Reihe zeigt jetzt Grün, Cyan, Blau und Rot, mit Lila- und Dunkelgrau-Boxen tiefer im Stapel. Jetzt haben die Farben, die du zurückgehalten hast, endlich Zuhause.
- Füttere die zwei nummerierten Cyan-Kacheln von oben im Tablett in die Cyan-Box – sie sind jetzt legal.
- Wirf die Lilas und das Dunkelblau in ihre Empfänger, sobald sie nach vorn kommen.
- Lass die Rot-Gruppe des Förderbands die Rot-Boxen versorgen, die noch knapp sind; halte eine Rot-Box in Rotation.
- Behalte das Band im Auge für den Schlüssel. Wenn er ankommt, entsperre die Blau-Box – sie hält schon ein Blau, also ist sie geöffnet schnell fertig.
- Leere den Dunkelgrau-Zug weiter in die graue Box, wann immer sie nach vorn rotiert, und lass die Grün-Gruppe der Warteschlange die verbleibenden Grün-Empfänger auffüllen.
Aufräumen: den Trichter leeren
Mit weitgehend gefüllter Wand und abgetragenem Tablett trichtert das Brett die letzten Murmeln in die verbleibenden Boxen.
- Spiele nur Farben, deren Box in der vorderen oder zweiten Reihe steht – ziehe nie eine Kachel, die keinen Platz hat.
- Das Ende der Warteschlange trägt Grau-, Blau- und Orange-Murmeln für die letzten Slots; füttere sie, wenn ihre Boxen nach vorn gleiten.
- Schließe jede Box vollständig ab, bevor du die nächste beginnst. Die letzten Clears ziehen die Nachzügler von selbst hinunter, und das Level endet mit dem Siegbildschirm.

Level 158 Tipps im Überblick
- Die nummerierten Cyan-Kacheln sind gewöhnliches Cyan – warte, bis eine Cyan-Box hereinrotiert, bevor du sie anfasst.
- Der Dunkelgrau-Zug auf dem Förderband ist für den Großteil des Levels Köder; füttere Graus nur, wenn eine graue Box offen ist.
- Die Blau-Box ist von Anfang an verriegelt und hält bereits eine Murmel – heb den Schlüssel vom Förderband für sie auf.
- Spiele die offene Reihe, nicht das Tablett: Rots, Grüns, Pinks und Petrols führen, dann folgen Cyan, Blau und Lila, wenn die Wand rotiert.
Frames transkribiert aus der offiziellen Serie „Marble Sort Levels 101-200 Walkthrough” (Video cdzIw0N6O6A).
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