Marble Sort Level 362 Komplettlösung
Marble Sort Level 362 Komplettlösung: zuerst Gelb und Grün füttern, das mittlere »3«-Tor in eigenem Tempo räumen und Pfeile lesen, bevor sie Murmeln umleiten.
Level · 362
Level 450–450
Level 460–460
Level 487–487
Level 500–500
Level 517–517
Level 550–550
Marble Sort Level 362 Komplettlösung
Level 362 Spielfeld-Überblick: Die Spalte mit dem nummerierten Tor

Level 362 läuft auf der Trichter-Maschine: Ein Raster aus sieben Spalten quadratischer Farb-Kacheln sitzt über dem Board, und alles, was du freigibst, fällt durch den Trichter, fährt als runde Murmel auf dem Förderband und landet unten in den Empfängerboxen. Das Tablett startet komplett voll — fast jeder Stapel ragt bis in die oberste Reihe —, und die Palette ist breit: Hellrosa, Dunkelrosa, Orange, Hellblau, Dunkelblau, Gelb, Grün, Dunkelrot, Braun und Dunkellila teilen sich das Board.
Die Mittelspalte gibt dem Level seinen Charakter. Auf halber Höhe des Stapels sitzt eine nummerierte Sperr-Kachel mit der Markierung »3«, direkt darunter ein leerer Kistenrahmen. Die Zahl zählt herunter, während die Maschine Murmeln in diese Spalte speist — die ersten Aufnahmen zeigen die Sperre noch mit voller »3«, und zur Mittelphase ist sie auf »1« gesunken —, die Mitte kann also nicht als ein sauberer Lauf abfließen. Sie gibt langsam frei, und sie gibt nach ihrem eigenen Zeitplan frei. Über die anderen Stapel verstreut sitzen Pfeil-Kacheln, die nicht einfach nur dasitzen: Eine Murmel, die in einen Rechts- oder Links-Pfeil fährt, rutscht seitwärts in die Nachbarspalte, statt gerade herunterzufallen.
Die Eröffnungs-Zielliste ist ehrlich und kurz. Die Empfängerboxen unten fragen zuerst nach Gelb und Grün, und die Maschine hilft bereits mit — eine Warteschlange Gelb-Murmeln wartet im Trichter, und das Band darunter zykliert Rot- und Grün-Batches. Die Farben in den tiefen Lagen der Stapel — Braun, Orange, Dunkellila — haben keine Box in der Nähe der Front, und die Pinks und Blaus darüber sind bestenfalls Mittelphasen-Preise.
Die Falle in Marble Sort Level 362
Das Board ist darauf gebaut, dich einem geraden Fall vertrauen zu lassen, der nie passiert. So sieht das Layout aus:
- Die nummerierte Sperre blockiert die Mitte: Die »3«-Kachel in der mittleren Spalte schluckt Zufuhren und zählt einzeln herunter. Tippst du die Mitte in der Erwartung einer vollen Freigabe an, bekommst du ein Rinnsal — plane mit einer Spalte, die sich in drei langsamen Stufen öffnet.
- Pfeil-Kacheln lenken deine Tipps um: Mehrere Farb-Kacheln tragen Links- oder Rechts-Pfeile, und eine Murmel, die auf einer landet, wechselt die Spalte. Du kannst nicht annehmen, dass ein Stapel gerade in die Box abfließt, auf die du gezielt hast.
- Braun, Orange und Dunkellila sind vergrabener Köder: Diese drei Farben sitzen in fast jedem Stapel tief unten, aber kein Empfänger fragt in den Eröffnungsreihen nach ihnen. Schälst du dich zu ihnen vor, parkst du unerwünschte Farben auf dem Band.
- Der leere Kistenrahmen unterbricht die Mittelspalte: Die Lücke unter der Sperre lässt den mittleren Stapel in Stücken nachrutschen, mit toter Luft zwischen den Freigaben. Eine ganze Spalte voller Murmeln auf einmal der Mitte zu geben, klemmt die Warteschlange.
Marble Sort Level 362 Schritt-für-Schritt-Lösung
Halte dich an die Boxen, die tatsächlich offen sind. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Eröffnung: Gelb und Grün einzahlen

- Füttere die Gelb-Murmeln, die im Trichter warten, in den offenen Gelb-Empfänger — die Maschine reicht dir eine erste Box gratis.
- Gleiche die Grün-Stapel gegen die Grün-Empfänger ab, die zu Beginn offen sind. Grüns sitzen in mehreren Spalten, also kommen sie in brauchbaren Läufen an.
- Lass die Rot-Batches, die schon auf dem Band reiten, nur durch, wenn sich ein Rot-Slot öffnet; sonst lass sie zyklieren — Rots echte Box könnte in der Reihe hinter der aktuellen liegen.
- Fasse die Hellrosas, Dunkelrosas und Blaus noch nicht an. Sie krönen die Stapelmitte und haben in den Eröffnungsreihen keinen Empfänger.
- Tippe die Mittelspalte nur an, wenn du dir eine langsame Freigabe leisten kannst — die »3«-Sperr-Kachel speist jeweils nur einen Zählerstand ab, also gib ihr Farben mit niedrigem Wert, während deine Boxen in der vorderen Reihe anderswo beschäftigt sind.
Mittelphase: die Pfeile respektieren und die tiefen Lagen abtragen
Zur Mitte der Lösung hat sich das Raster auf etwa fünf brauchbare Spalten ausgedünnt, und die Empfänger sind nach vorn zykliert — die Boxen fragen jetzt nach Orange, Gelb, Dunkelgrün und gemischten Blau- und Lila-Aufträgen. Die mittlere Sperre ist auf »1« heruntergetickt, und die tiefen Braun-, Orange- und Dunkellila-Lagen kommen endlich an die Spitze ihrer Stapel.
- Feg die Orange- und Gelb-Anfragen in dem Moment ab, in dem sie die vordere Reihe erreichen — die zwei Farben teilen sich die Mittelphasen-Boxen, also batch sie, wenn sie zusammen erscheinen.
- Beobachte die Pfeil-Kacheln, während du die rechten Spalten bearbeitest: Ein Tipp auf einen Stapel kann seine Murmel eine Spalte weiter schicken. Lies den Pfeil, bevor du dich festlegst, nicht danach.
- Räume die Dunkellila- und Dunkelblau-Böden der Spalten, jetzt wo ihre Empfänger reingezykliert sind — diese Lagen sind es, die die ganze Eröffnung versteckt hat.
- Schließe die Mittelspalte ab, indem du der Sperre ihren letzten Zählerstand gibst. Sobald die nummerierte Kachel verschwunden ist, ist der leere Kistenrahmen darunter das letzte Hindernis in dieser Spalte.
- Füttere das Förderband in Ankunftsreihenfolge und nimm nur eine Murmel, deren Box vorn und mittig steht; ein voller passender Batch schließt eine Box in einem Durchgang ab.
Aufräumen: den Nachzüglern hinterher
Im letzten Abschnitt ist das Raster auf eine Handvoll verstreuter Einzelner geschrumpft — ein paar Pinks links, ein kurzes Mittelstück mit einer Dunkelblau-Kachel und einem Kistenrahmen, und ein rechter Stummel aus Rot, Hellgrün, Braun und Cyan —, während der Trichter Lila und Grün weiter zu den halb gefüllten Empfänger-Regalen unten zykliert.
- Spiele nur auf die aktive vordere Reihe — jede verbleibende Kachel ist eine Einzelne, die wartet, bis ihre Box nach vorn zykliert.
- Räume die letzten Braun- und Dunkelgrün-Kacheln in dem Moment, in dem ihre Empfänger erscheinen; sie parken seit der Eröffnung am Boardboden.
- Lass Trichter und Förderband die Arbeit beenden. Während die letzten Murmeln fallen, halte das Band am Zyklieren, und die letzten Boxen füllen sich von selbst.

Level 362 Tipps im Überblick
- Gelb und Grün eröffnen das Level — füttere sie zuerst und lass die Rot-Band-Batches reiten, bis sich wirklich eine Rot-Box zeigt.
- Die »3«-Sperre in der Mitte gibt in drei langsamen Zählschritten frei; füttere sie, wenn nichts Dringendes auf dem Band liegt, nie als schnellen Clear.
- Lies jede Pfeil-Kachel, bevor du tippst — eine Murmel kann eine Spalte neben deinem Ziel landen.
- Braun, Orange und Dunkellila sind das echte Endspiel: Sie sitzen am Boden der Stapel und zahlen sich erst aus, wenn die Mittelphasen-Empfänger reingezykliert sind.
Verwandte Artikel
blog
Marble Sort Spender- und Schloss-Guide: Schlüssel-Reihenfolge
Lerne, wie Spender und Schlösser in Marble Sort funktionieren: Finde den versteckten Schlüssel, nutze Pop-It- und Nummern-Spender ohne Band-Stau, schlage Level 805.
blog
Marble Sort Sperr-Palette-Guide: Schlüssel-Warteschlangen-Timing
Meistere die Sperr-Palette: Wie die Schlüssel-Warteschlange funktioniert, warum Schlüssel Farben ignorieren und wie gesperrte Boxen deinen Lauf nicht stoppen.
blog
Marble Sort Video-Lösungen — Alle Level auf YouTube
Jedes Marble Sort Level 1–20 per Video gelöst – die komplette Walkthrough-Serie von Rock Gaming Channel, Level für Level eingebettet, mit Links zu den Text-Guides.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!