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Marble Sort Level 374 Komplettlösung

Marble Sort Level 374 Komplettlösung: jedes obere Ziel startet als »?«-Kachel, die Stern-Murmel reitet auf dem Band und Streifenkacheln warten auf Farben.

Level · 374

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18.8.2026 5 Min. Lesezeit

Marble Sort Level 374 Komplettlösung

Level 374 Spielfeld-Überblick: Das Mystery-Ziel-Raster

Marble Sort level 374 opening board — The Mystery-Target Grid

Level 374 eröffnet auf einem Sechs-Spalten-Kachelraster, und die gesamte obere Zielreihe ist versteckt. Das Empfängerraster oben am Board zeigt graue »?«-Mystery-Kacheln statt Farben, also kannst du nicht sehen, was das Board will, bis Kacheln landen. Unter dem Raster speist ein Trichter Kacheln von unten ein, und die Förderband-Warteschlange ist bereits beladen: eine einzelne dunkelblaue Murmel sitzt vorn, gefolgt von einer speziellen hellrosa Murmel mit Stern, dann drei roten Murmeln und einem Haufen Hellblau.

Das Eröffnungsraster ist ein Mix aus einfarbigen und speziellen Kacheln. Du siehst Gelb, Rot, Hellrosa und Grün in den Spalten, dazu weiße Kacheln mit mehrfarbigen Punkten und regenbogengestreifte Kacheln, die als Mehrfarb-Ziele fungieren. Sechs »?«-Mystery-Kacheln sitzen im oberen linken Bereich des Rasters, und die Lagerspalten unter dem Förderband halten Rot, Hellblau, Pink, Gelb, Grün und Lila, die auf ihren Einsatz warten.

Das Board ist die Kachel-/Block-Raster-Variante: Kacheln reiten auf dem Förderband durch den Trichter nach oben und landen im Raster, wo jeder Zielslot eine passende Farbe akzeptiert. Da die Ziele blank starten, geht es in der Eröffnung darum, die wenigen identifizierbaren Farben zu füttern und die Aufdeckungen den Rest formen zu lassen.

Die Falle in Marble Sort Level 374

Die Mystery-Ziele sind die ganze Schwierigkeit. Darauf musst du achten:

  • Jedes obere Ziel startet als »?«-Kachel: die Empfängerreihe ist am Start komplett graue Fragezeichen, also sind die ersten Abwürfe blind. Du fütterst, was das Förderband bietet, und hoffst, dass es zu dem passt, was ein Ziel aufdeckt.
  • Die Stern-Murmel ist ein spezieller Abwurf: eine hellrosa Murmel mit Stern reitet hinter dem eröffnenden Dunkelblau in der Warteschlange. Sie ist eine Wildcard-artige Kachel — behandle sie als Bonus, statt einen Combo um sie zu planen.
  • Gestreifte Mehrfarb-Kacheln akzeptieren mehrere Farben: die regenbogengestreiften Ziele können mehr als eine Farbe aufnehmen, was hilfreich klingt, aber auch heißt, dass eine gebankte Farbe zuerst von einem anderen Streifen beansprucht werden kann.
  • Die Warteschlange kommt in irreführenden Batches: Rot und Hellblau häufen sich früh, aber das Mittelphasen-Band wechselt zu Orange und Rot. Einen vollen Batch zu füttern, bevor sein Ziel aufgedeckt ist, klemmt das Raster.

Marble Sort Level 374 Schritt-für-Schritt-Lösung

Spiele die Aufdeckungen, dann die Batches. Folge den Phasen der Reihe nach.

Eröffnung: füttere, was du sehen kannst

Marble Sort level 374 mid-solve board

  1. Wirf die vordere dunkelblaue Murmel sofort ab — sie startet den Aufdeckungszyklus und öffnet das erste »?«-Ziel.
  2. Halte die Stern-Hellrosa-Murmel in Reserve, bis sich ein Ziel öffnet, das zu ihr passt; sie räumt mehr als eine einzelne Kachel ab, wenn sie landet.
  3. Tippe die drei roten Murmeln nur an, wenn wirklich ein Rot-Ziel erschienen ist — die Streifenkacheln können die Farbe zuerst beanspruchen.
  4. Arbeite als Nächstes den Hellblau-Haufen ab; Hellblau erscheint quer übers Raster und in den Lagerspalten, also füttert es stetig.
  5. Lass jede gelandete Kachel ein »?«-Ziel umdrehen. Prüfe das obere Raster nach jedem Abwurf neu und matche die neuen Farben sofort.

Mittelphase: das Raster räumen, während Ziele öffnen

Zur Mitte ist das Board größtenteils leer — der Mittelphasen-Frame zeigt die Spalten ausgedünnt mit einer Handvoll Slots, die noch Kacheln halten. Das obere Raster hat einfarbige Ziele in Rot, Blau, Lila, Pink, Grün, Weiß, Gelb und Hellblau aufgedeckt, mit ein paar übrigen »?«-Kacheln und einem einzigen gestreiften Mehrfarb-Ziel (Orange, Grün, Blau) noch im Spiel. Das Förderband hat zwei orange Murmeln vorn, gefolgt von zwei roten.

  1. Füttere Orange, wenn es ankommt — das gestreifte Orange/Grün/Blau-Ziel akzeptiert es, und die Lagerrohre halten mehr Orange.
  2. Räume den Rot-Batch direkt dahinter; Rot erscheint sowohl in der Warteschlange als auch in den Rohrspalten.
  3. Priorisiere Spalten, die zwei passende Ziele in Folge aufdecken — sie zu räumen leert eine Spalte und öffnet das obere Raster schneller.
  4. Wenn ein »?«-Ziel endlich auf eine Farbe kippt, die du in den Rohren hast, füttere sie, bevor die Warteschlange vorbeizyklisiert.
  5. Halte den Trichter frei: Parke nie eine Kachel am Trichtermund und warte auf ein Ziel, das nicht erschienen ist.

Aufräumen: die finalen Empfänger abschließen

Der Endframe verengt alles auf vier Zielslots: zwei Rot-Empfänger und zwei Grün-Empfänger. Nur vier Kacheln bleiben auf dem Board — eine Rot, eine Rot, eine Grün, eine Grün — und die Warteschlange trägt dahinter ein langes gemischtes Band aus Pink, Hellblau, Dunkelblau, Weiß, Orange, Grün, Gelb und Rot.

  1. Wirf die zwei einzelnen Rot-Kacheln in die Rot-Empfänger, während die Warteschlange sie nach vorn zyklisiert.
  2. Wirf die zwei einzelnen Grün-Kacheln auf dieselbe Weise in die Grün-Empfänger; beide Farben haben genau zwei Ziele übrig, also matche sie eins zu eins.
  3. Ignoriere den Rest des Bandes — Pink, Hellblau, Dunkelblau, Weiß, Orange und Gelb reiten weiter auf dem Förderband, aber für sie bleibt kein Ziel.
  4. Lass die letzten zwei Empfänger sich füllen und das Board räumt sich; das Level schließt ab, wenn die letzte Kachel landet.

Marble Sort level 374 final board

Level 374 Tipps im Überblick

  • Das obere Raster öffnet sich vollständig unter »?«-Zielen — prüfe es nach jedem Abwurf neu und spiele die Farben, die es aufdeckt.
  • Halte die Stern-Murmel für ein Ziel, das zu ihr passt; sie ist ein spezieller Abwurf, kein Warteschlangen-Füller.
  • Gestreifte Mehrfarb-Ziele akzeptieren mehrere Farben, also füttere sie, bevor sie sich auf eine Farbe festlegen, die du noch brauchst.
  • Im Endspiel bleiben nur Rot- und Grün-Empfänger übrig — ignoriere das lange gemischte Band dahinter.

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