Marble Sort Level 368 Komplettlösung
Marble Sort Level 368 Komplettlösung: die Lila- und Cyan-Läufe des Dispensers füttern, die »4«- und »3«-Kisten einzahlen und die vorgeladenen Spalten auffüllen.
Level · 368
Level 450–450
Level 460–460
Level 487–487
Level 500–500
Level 517–517
Level 550–550
Marble Sort Level 368 Komplettlösung
Level 368 Spielfeld-Überblick: Das aktive Dispenser-Raster

Level 368 eröffnet mit einem Dispenser, der mitten im Abwurf steckt — die erste Lila-Murmel fällt, bevor du überhaupt tippst, und landet auf einem Board, das kein sauberer Start ist. Die oberen Tabletts halten das Eröffnungs-Reservoir: Das linke Tablett führt fünf Lilas mit einem leeren Slot, das rechte trägt drei Cyans und ein einzelnes Rot neben zwei Leeren, und ein separater Halter ganz rechts parkt drei Dunkelgrau-Murmeln abseits von allem anderen.
Die Boardmitte ist ein Raster, übersät mit nummerierten Kisten und geschwungenen leeren Slots. Eine gestreifte »4«-Kiste sitzt oben in der Mitte, ein Paar grauer »3«-Kisten flankiert die äußeren Kanten der Reihe darunter, und eine Pink-»2«-Kiste wartet weiter unten rechts. Die leeren, geschwungenen Zellen sind früh der einzige offene Wegraum, also führt jede brauchbare Bahn durch sie hindurch.
Unten starten vier Empfänger-Spalten das Level bereits beladen statt leer. Die linke Spalte trägt Blau über Cyan über Dunkelgrau über Gelb, die nächste läuft schwer auf Gelb mit Cyan an der Basis, die dritte stapelt Lila über Orange über einen Cyan-Boden, und die rechte paart Rot mit Orange über Cyan. Nichts an dieser Eröffnung ist ein frischer Füllvorgang — die Spalten sind mitten im Aufbau, und deine Aufgabe ist, sie in der richtigen Reihenfolge aufzufüllen, ohne das Board zu verklemmen.
Die Falle in Marble Sort Level 368
Das Board ist darauf gebaut, dich die oberen Tabletts abkippen zu lassen, bevor die Spalten bereit sind. So sieht das Layout aus:
- Die nummerierten Kisten geben in Batches frei: Die gestreifte »4«-Kiste oben in der Mitte, die grauen »3«-Kisten an beiden äußeren Kanten und die Pink-»2«-Kiste unten rechts halten jeweils mehrere Murmeln. Räumst du eine im falschen Moment, fällt ein ganzer Batch, ohne dass eine Spalte bereit ist, ihn zu nehmen.
- Das Dunkelgrau-Trio ist reiner Köder: Drei Dunkelgrau-Murmeln sitzen allein im Halter ganz rechts, aber die Empfänger-Spalten zeigen fast keine Dunkelgrau-Tiefe — einen Slot wert, ganz links. Fütterst du sie früh, parken sie ohne Ziel.
- Rot und Orange haben flache Zuhause: Rot hat einen einzigen sichtbaren Lauf im rechten Tablett, und Orange taucht nur vergraben in den unteren Spalten auf, also gehen beiden Farben schnell der Platz aus, wenn du dich zu früh festlegst.
- Die Spalten sind vorgeladen, nicht leer: Jeder Empfänger startet teils voll mit gemischten Farben. Hier gibt es kein Sortieren auf der grünen Wiese — ein falscher Abwurf landet auf bestehenden Stapeln und blockiert die Spalte, die du wirklich brauchst.
Marble Sort Level 368 Schritt-für-Schritt-Lösung
Lies die beladenen Spalten, bevor du die Tabletts anfasst. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Eröffnung: die beladenen Tabletts abarbeiten

- Lass das vordere Lila des Dispensers seinen Abwurf beenden — Lila ist die eine Farbe mit tiefer, sichtbarer Tiefe, also gehört ihr die erste Welle der Lösung.
- Füttere den Fünf-Lila-Lauf auf dem linken Tablett in die Spalten, die bereits Lila-Tiefe tragen, einen Tipp nach dem anderen, und halte den leeren Slot des Tabletts als Verschnaufpause frei.
- Geh zum rechten Tablett und starte den Drei-Cyan-Lauf — Cyan sitzt an der Basis fast jeder Empfänger-Spalte, hat also die verzeihendsten Zuhause auf dem Board.
- Lass das einzelne Rot auf dem rechten Tablett vorerst unberührt. Sein Spaltenraum ist flach, und ein verfrühter Abwurf strandet es oben auf dem Stapel.
- Tippe die drei Dunkelgrau-Murmeln im Halter ganz rechts nicht an. Ihr einziger Slot ist ganz links vergraben, also warten sie, bis diese Spalte nach vorn zykliert.
- Route deine Abwürfe durch die geschwungenen leeren Slots, wann immer du kannst; die Leeren sind die einzigen Zellen, die das Raster davon abhalten, sich zu verriegeln, solange die Kisten noch stehen.
Mittelphase: die nummerierten Kisten öffnen
Sobald die frühen Lilas und Cyans sich setzen, dünnt sich das Raster aus, und die Kisten werden zum Hauptevent. Das Mittelphasen-Board zeigt die Mitte weitgehend drainiert — die Zelle der gestreiften »4«-Kiste hat sich zu einem leeren Slot geöffnet —, während die grauen »3«-Kisten an den äußeren Kanten und die Pink-»2«-Kiste unten rechts noch stehen und der obere Dispenser noch einen kurzen Stapel Murmeln hält, die darauf warten, gefüttert zu werden.
- Räume die gestreifte »4«-Kiste oben in der Mitte in dem Moment, in dem ihre Freigabe-Farbe zu einer Spalte mit Platz passt — sie zahlt vier Murmeln auf einmal und öffnet die Boardmitte.
- Arbeite die grauen »3«-Kisten an den äußeren Kanten als Nächstes ab, eine nach der anderen, und nur, wenn die Spalte darunter bereit ist, den vollen Batch zu nehmen.
- Heb die Pink-»2«-Kiste unten rechts für spät in der Mittelphase auf; ihre Freigabe ist klein, also ist sie die sicherste Kiste, um eine fast fertige Spalte aufzufüllen.
- Füttere den Dispenser-Stapel weiter, sobald er ankommt, bleib bei den Farben, die noch offene Tiefe haben, und lass unnötige Murmeln in den oberen Tabletts warten.
- Beobachte, wie die Leeren sich vermehren, während Spalten abfließen — jede neue leere Zelle ist eine weitere Route-Bahn, also plane deinen Weg durch das Raster neu, sobald es sich öffnet.
Aufräumen: die letzten Spalten auffüllen
Mit verschwundenen Kisten und fast leerem Raster wird das Level zum Abschluss-Job an den vier vorgeladenen Spalten. Der Endframe erwischt das Video auf dem Belohnungsbildschirm — das Level schließt ab und zeigt einen Fortschrittsbalken mit Münz-Belohnung und einem Continue-Button —, die finalen Zufuhren sind also das Einzige zwischen dir und dem Sieg.
- Spiele nur auf die Spalten, die am nächsten zu voll sind; ein einziger passender Abwurf schließt eine Spalte ab und nimmt sie aus der Gleichung.
- Lass die letzten Dunkelgraus endlich in die Spalte ganz links fallen, wenn sie an die Spitze der Reihenfolge kommt — ihr einziges Zuhause ist alles, was sie je brauchten.
- Füttere die finalen Rot- und Orange-Einzelnen, sobald ihre Spaltenräume sich öffnen, und räume dann die letzten Cyan-Basen ab, um das Board abzuschließen.

Level 368 Tipps im Überblick
- Die Empfänger-Spalten starten vorgeladen, also lies, welche Farben schon Tiefe haben, bevor du etwas von den Tabletts verpflichtest.
- Lila und Cyan besitzen die Eröffnung — der Fünf-Lila-Lauf links und der Drei-Cyan-Lauf rechts sind die einzigen sicheren frühen Zufuhren.
- Nummerierte Kisten geben in Batches frei: Öffne die gestreifte »4« und die grauen »3« nur, wenn eine Spalte bereit ist, und heb die Pink-»2« auf, um einen fast vollständigen Stapel aufzufüllen.
- Drei Dunkelgrau-Murmeln sitzen im Eck-Halter mit fast keinem Spaltenraum — lass sie geparkt, bis die Spalte ganz links drankommt.
Verwandte Artikel
blog
Marble Sort Spender- und Schloss-Guide: Schlüssel-Reihenfolge
Lerne, wie Spender und Schlösser in Marble Sort funktionieren: Finde den versteckten Schlüssel, nutze Pop-It- und Nummern-Spender ohne Band-Stau, schlage Level 805.
blog
Marble Sort Sperr-Palette-Guide: Schlüssel-Warteschlangen-Timing
Meistere die Sperr-Palette: Wie die Schlüssel-Warteschlange funktioniert, warum Schlüssel Farben ignorieren und wie gesperrte Boxen deinen Lauf nicht stoppen.
blog
Marble Sort Video-Lösungen — Alle Level auf YouTube
Jedes Marble Sort Level 1–20 per Video gelöst – die komplette Walkthrough-Serie von Rock Gaming Channel, Level für Level eingebettet, mit Links zu den Text-Guides.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!