Marble Sort Level 380 Komplettlösung
Marble Sort Level 380 Komplettlösung: das Slot-Raster takten, Kapazitäts-Markierungen respektieren und die Basis-Behälter der Reihe nach füttern.
Level · 380
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Level 550–550
Marble Sort Level 380 Komplettlösung
Level 380 Spielfeld-Überblick: Das Slot-Raster und die Warteschlange

Level 380 ist ein sehr schweres Board, das auf derselben Mechanik aufbaut wie die späteren Raster-Level: Ein unregelmäßiges oberes Feld aus quadratischen Slots hält Murmelstapel, darunter verläuft eine lineare Warteschlange, und die Empfängerboxen am Boden akzeptieren nur, was die Warteschlange ihnen zuträgt. Nichts bewegt sich von selbst — du gibst einen Stapel frei, seine Murmeln fallen auf das Band, und das Band speist sie zu den wartenden Boxen.
Das Farbspektrum ist breit. Rot, Lila, Dunkelblau und Pink erscheinen in großen einfarbigen Stapeln, mit Hellblau, das stellenweise über Dunkelblau gestapelt ist, und einer dunkelblauen Murmel, die oben auf einem Orange-Stapel ruht. Zwei identische gemischte Stapel sitzen tief im Raster, jeder aufgebaut aus Pink über Weiß über Rot — gib einen von ihnen frei und drei Farben landen gleichzeitig auf der Warteschlange. Weiße und gelbe Murmeln reiten während der Lösung ebenfalls über das Band, also taucht fast jeder Farbton der Palette irgendwo auf.
An der Basis sind die Ziel-Boxen bereits in Betrieb, wenn wir das Board betreten: Orange-, Hellblau-, Grün- und Lila-Boxen stehen teilweise gefüllt da. Die Reihenfolge auf der Warteschlange entscheidet über alles — ein volles Band mit einer falschfarbigen Murmel darauf bringt die Boxen zum Stillstand, weshalb sich Level 380 eher wie ein Rhythmus-Problem spielt denn wie ein Sortier-Problem.
Die Falle in Marble Sort Level 380
Das Board bestraft dich dafür, schneller abzukippen, als die Warteschlange sich leeren kann. So sieht das Layout aus:
- Die Warteschlange würgt bei Fluten: Mitten in der Lösung trägt das Band bereits eine lange Reihe — Grün, dann Lila, Weiß, Gelb, Rot und Pink in Folge. Gibst du einen Stapel obendrauf frei, stauen sich die neuen Murmeln hinter den bereits in Bewegung befindlichen.
- Kapazitäts-Markierungen kennzeichnen die Raster-Slots: Manche Stapel tragen ein kleines Zahlen-Abzeichen (eine »3« auf einem blauen Stapel, eine »0« auf einem anderen). So viele Murmeln kann der Stapel noch aufnehmen. Ein »0«-Slot ist voll und versiegelt — behandle ihn als toten Raum, bis sich sein Stapel leert.
- Die gemischten Stapel sind Drei-auf-einen-Streich-Fallen: Die Zwillings-Stapel aus Pink über Weiß über Rot verteilen drei Farben gleichzeitig auf das Band. Brichst du sie bei einer vollen Warteschlange auf, stranden zwei der drei Farben.
- Nicht jede Farbe hat eine aktive Box: Da unten nur Orange, Hellblau, Grün und Lila annehmen, lässt das Freigeben von Dunkelblau, Rot, Pink, Weiß oder Gelb in eine volle Warteschlange sie geparkt zurück — ohne Ziel.
Marble Sort Level 380 Schritt-für-Schritt-Lösung
Spiele auf die Box-Farben zu und halte das Band vom Klemmen ab. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Eröffnung: die ehrlichen Stapel leeren

- Räume zuerst die einfarbigen Stapel ab — die vollen Rot-, Lila-, Dunkelblau- und Pink-Quadrate leeren sich sauber und öffnen Slots im oberen Raster.
- Gib sie einzeln frei und nur, wenn die Warteschlange Platz hat; jeder einfarbige Stapel speist direkt Richtung Basis, also ist das Band die eigentliche Grenze.
- Füttere die aktiven Basis-Boxen — Orange, Hellblau, Grün und Lila —, sobald ihre Farben ankommen. Diese vier nehmen schon früh aktiv an.
- Nutze die Kapazitäts-Markierungen, um Parkplätze zu wählen: Lege Murmeln in Slots mit freiem Platz ab und niemals in einen »0«-Slot.
- Fasse die gemischten Pink-über-Weiß-über-Rot-Stapel und den Dunkelblau-über-Orange-Stapel noch nicht an — sie geben Farben frei, auf die die Boxen noch nicht vorbereitet sind.
Mittelphase: das Raster von oben nach unten abarbeiten
Zur Mitte der Lösung hat sich das obere Feld zu vereinzelten Stapeln ausgedünnt, und die Warteschlange führt eine gleichmäßige Folge aus Grün, Lila, Weiß, Gelb, Rot und Pink. Die Basis-Boxen zyklieren weiter durch die Farben, die sie anfragen.
- Folge der Warteschlangen-Reihenfolge, statt gegen sie zu kämpfen — matche die Farbe, die vorn auf dem Band steht, und halte diese Box gefüttert.
- Wenn die Orange-Box live ist, gib den Dunkelblau-über-Orange-Stapel frei und füttere das Orange darunter direkt nach unten.
- Nimm die gemischten Pink-über-Weiß-über-Rot-Stapel nur, wenn zwei oder drei Warteschlangen-Slots frei sind, und füttere jede freigegebene Farbe in dem Moment, in dem ihre Box live wird.
- Räume den Hellblau-über-Dunkelblau-Stapel als letzten in seiner Spalte ab, damit das Dunkelblau darunter nicht offen liegen bleibt.
- Parke überschüssiges Dunkelblau, Rot und Pink auf jedem Raster-Slot, dessen Abzeichen noch Platz zeigt, bereit dafür, dass ihre Boxen nach vorn zyklieren.
Aufräumen: die Boxen abschließen
Das Quellvideo zeigt das Endboard nicht — der letzte Frame schneidet zum Sieg-Belohnungsbildschirm mit einem Tausch-Box-Item, einem +75-Münzen-Bonus und einem Continue-Button. Dieser Bildschirm bestätigt, dass jede Basis-Box gefüllt ist, also ist das Endspiel nur der finale Fütterungsdurchgang.
- Gib weiterhin nur Farben frei, deren Box vorn an der Basis steht — ein sauberes Band schließt das Level von selbst ab.
- Füttere die letzten Grün-, Lila-, Hellblau- und Orange-Murmeln von der Warteschlange, während die Boxen sie einziehen.
- Lass die finalen Abwürfe bis zum Ende auf dem Band reiten; sobald sich der letzte Box-Slot füllt, erscheint der Belohnungsbildschirm und Level 380 ist geschafft.

Level 380 Tipps im Überblick
- Die Warteschlange ist der Engpass: Gib einen Stapel nach dem anderen frei und kippe niemals auf ein volles Band.
- Respektiere die Kapazitäts-Markierungen — ein »0«-Slot ist voll, und ein Parkplatz ist mehr wert als ein überstürzter Tap.
- Heb dir die gemischten Pink-Weiß-Rot-Stapel für den Moment auf, in dem das Band Platz hat und ihre Boxen live sind.
- Spiele auf die Basis-Boxen zu (Orange, Hellblau, Grün, Lila), und das Board entleert sich von selbst in den Belohnungsbildschirm.
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