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Marble Sort Level 236 Komplettlösung

Marble Sort Level 236 Komplettlösung: Murmeln durch das kistenverstopfte Kachel-Raster routen, Nachzügler in den 0-Slots parken und die letzte offene Box auffüllen.

Level · 236

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18.8.2026 6 Min. Lesezeit

Marble Sort Level 236 Komplettlösung

Level 236 Spielfeld-Überblick: Das kistenverstopfte Kachel-Raster

Marble Sort level 236 opening board — The Crate-Choked Tile Grid

Level 236 ist die Kachel-Raster-Variante von Marble Sort, nicht das lose Stapel-Board. Murmeln treten oben ein und fallen durch ein Fünf-Spalten-Raster aus quadratischen Zellen, dann in den trichterförmigen Sammler unten, der die Empfänger-Boxen speist. Das Quellvideo eröffnet auf dem Level-Auswahlbildschirm statt auf dem Board, das Layout unten ist also aus den In-Game-Frames der Lösung gelesen — das Raster selbst bleibt das ganze Level gleich.

Das Raster ist mit Hindernissen verstopft. Graue Stein-Kisten mit gelben Schleifen blockieren ganze Zellen und verstecken, welche Spur hinter ihnen läuft, während feste farbige Waffel-Kacheln — Weiß, Rot, Blau und Gelb — dauerhaft an Ort und Stelle sitzen und jede Route formen, die du hast. Nahe dem Boden des Rasters läuft eine Reihe blauer Slots mit der Markierung »0«: Das sind temporäre Haltezellen, die je eine einzelne Murmel parken können — so hältst du Nachzügler aus dem Trichter, während eine Box zyklieren.

Fünf Empfänger-Boxen säumen den Boden. Zum Mittelphasen-Frame sind die Orange-, Pink-, Gelb- und Blau-Boxen bereits gefüllt, und nur die Weiß-Box ist noch offen, mit einer Warteschlange aus Weiß-, Pink- und Hellblau-Murmeln im Sammler und ein paar Orange-Nachzüglern, die noch durch das Raster fallen. Das ganze Level ist Routing, kein rohes Sortieren: Bring jede Murmel an den Kisten und Kacheln vorbei in die richtige Spur, parke, was noch nicht landen kann, und die Boxen füllen sich von selbst.

Die Falle in Marble Sort Level 236

Das Raster ist darauf gebaut, dich zu stoppen, wenn du ohne Plan abwirfst:

  • Stein-Kisten mauern ganze Spalten ab. Die grauen Kisten sitzen in den oberen und mittleren Reihen und blockieren Zellen komplett. Du kannst eine Murmel nicht durch sie zwingen — jeder Abwurf muss eine Spur um sie herum nehmen, plane deine Routen also vor dem Tap.
  • Die farbigen Waffel-Kacheln bewegen sich nie. Weiße, rote, blaue und gelbe Kachel-Blöcke sind für das ganze Level fixiert. Sie verengen die Abwurfspuren, und eine Murmel, die auf die falsche Seite einer blockierten Reihe geschickt wird, landet dort geparkt, wo du sie nicht wolltest.
  • Die 0-Slots sind dein einziger Parkplatz. Die blauen »0«-Haltezellen nehmen je eine Murmel. Wenn die Box einer Farbe voll oder noch nicht offen ist, wartet sie in einem 0-Slot — lass sie stattdessen im Trichter sitzen, und die Warteschlange staut sich.
  • Der Sammler ist der Engpass. Der Trichter unten hält nur wenige Murmeln, bevor er verklemmt. Schneller zu speisen, als die Boxen Lieferungen annehmen, stoppt jeden Abwurf dahinter.
  • Weiß wartet bis zum Ende. Da die meisten Boxen schon voll sind, hat die verbleibende Weiß-, Pink- und Hellblau-Warteschlange genau ein offenes Ziel — die Weiß-Box. Die Warteschlange früh abzukippen blockiert nur die finale Spur.

Marble Sort Level 236 Schritt-für-Schritt-Lösung

Die Reihenfolge unten folgt den Farbbedürfnissen der fünf unteren Boxen. Exakte Taps hängen davon ab, wie die Raster-Spuren sich ausrichten, aber die Abfolge bleibt dieselbe.

Auftakt: die Boxen lesen, bevor du abwirfst

Marble Sort level 236 mid-solve board

  1. Prüfe die fünf Empfänger-Boxen, bevor du irgendetwas anfasst, und notiere, welche Farben noch offen sind — auf diesem Board räumen Orange, Pink, Gelb und Blau zuerst, mit Weiß für den Schluss.
  2. Studiere die Kisten-Positionierung in den oberen Reihen. Jede graue Stein-Kiste blockiert eine Zelle komplett, identifiziere also die offenen Spuren um sie herum, bevor du deine erste Murmel hinunterschickst.
  3. Schicke die ersten Murmeln durch die offenen Spuren in ihre passenden Boxen. Lass nur Farben fallen, deren Box aktiv annimmt.
  4. Wenn eine Spur von einer farbigen Waffel-Kachel blockiert ist, route darum herum, statt eine zweite Murmel oben zu stapeln — die festen Kacheln bewegen sich nie.
  5. Fang früh an, die blauen »0«-Slots zu nutzen. Parke jede Murmel, deren Box voll oder noch nicht offen ist, statt sie in den Sammler treiben zu lassen.

Mittelphase: die Spuren um die Kisten herum bearbeiten

  1. Arbeite jede Spalte Zelle für Zelle nach unten. Die Kisten verstecken die mittleren Reihen, räume also zuerst die Zellen drumherum, um zu sehen, was darunter wartet.
  2. Wenn zwei Murmeln in derselben Spur stapeln, lass zuerst die untere fallen — eine Murmel auf einer Kisten-Zelle hat nirgendwohin, bis die Spur darunter sich öffnet.
  3. Nutze die 0-Slots, um die Warteschlange zu sequenzieren: Halte ein Hellblau oder Orange in einer Haltezelle, damit eine Weiß-Murmel zu ihrer Box durchpassieren kann.
  4. Lass den Sammler nicht auflaufen. Der Trichter hält nur wenige Murmeln, speise also eine Lieferung nach der anderen und lass ihn zwischen den Abwürfen ablaufen.
  5. Sobald eine Box sich füllt, hört sie auf anzunehmen. Verlege deine Aufmerksamkeit auf die nächste offene Farbe, statt mehr auf eine volle Box zu stapeln.
  6. Time die Abwürfe auf der rechten Seite um die fallenden Orange-Nachzügler — gib ihnen eine Spur oder einen 0-Slot, damit sie die Warteschlange vor den Weiß-Murmeln nicht verklemmt.

Aufräumen: die letzte Weiß-Box füttern

  1. Im Spätspiel ist nur die Weiß-Box offen, und der Sammler hält Weiß, Pink und Hellblau. Füttere jede Farbe nur, wenn ihre Box annimmt.
  2. Parke die Pinks und Hellblaus in den 0-Slots, während die Warteschlange zyklieren, damit die Weiß-Murmeln ununterbrochen durchreiten können.
  3. Sortiere die verbleibenden Sammler-Murmeln nach Farbe, bevor du sie fütterst, statt zu schieben, was oben liegt.
  4. Fülle die Weiß-Box Murmel für Murmel auf — das Level ist abgeschlossen, sobald das letzte Weiß landet, und der Sieg-Bildschirm bestätigt es.

Marble Sort level 236 final board

Level 236 Tipps im Überblick

  • Route um die Stein-Kisten herum, statt Abwürfe durch sie zu erzwingen — die Spuren um eine Kiste sind alles, was du hast, bis sie sich räumt.
  • Die blauen »0«-Slots sind dein Parkplatz: Eine volle oder ungeöffnete Farbe wartet dort, nie im Trichter.
  • Stapel den Sammler nie — der untere Trichter hält nur wenige Murmeln, speise also nur, wenn eine Box annimmt.
  • Weiß beendet das Level: Halte die Warteschlange im Umlauf, bis die Weiß-Box offen ist, dann füttere sie bis zum Ende.

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