Marble Sort Level 187 Komplettlösung
Marble Sort Level 187 Lösung: verriegelte Lila-Kiste mit dem Schlüssel öffnen, Frontreihen-Farben füttern, nummerierte Kisten rotieren.
Level · 187
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Marble Sort Level 187 Komplettlösung
Level 187 Spielfeld-Überblick: Die verriegelte mittlere Kiste

Level 187 ist ein Schwer-Board, das seine wichtigste Murmel hinter einem Vorhängeschloss versteckt. Das Eröffnungstablett zeigt sechs Spalten, drei Murmeln tief gestapelt, und genau in der Mitte – Spalte drei, mittlerer Slot – sitzt eine Holzkiste versiegelt unter einem Vorhängeschloss mit einer Lila-Murmel darin gefangen. Der einzige Weg, sie zu befreien, ist die goldene Schlüssel-Kachel, die in der Mitte der rechten Boardseite parkt, direkt auf dem Hauptraster, wo sonst eine Murmel sitzen würde.
Das sichtbare Inventar ist klein und ehrlich: drei Hellblau (Spitzen von Spalten 1, 3 und 6), drei Grün, vier Rot, zwei Pink, zwei Weiß und je eine einzelne Dunkelblau, Orange und Gelb. Die vordere Reihe der Empfängerboxen fragt nach Grün, Blau, Rot, Lila, Pink und Hellblau – dahinter zyklieren drei weitere Reihen Rot, Gelb, Hellblau, Grün, Orange, Weiß, dann Weiß, Pink, Dunkelblau, Rot, Hellblau, Grün, dann Gelb, Hellblau, Pink, Dunkelblau, Rot, Orange.
In diesem Stapel ist nichts balanciert. Rot erscheint viermal, verdient aber nur eine Frontreihen-Box, und Dunkelblau, Orange, Gelb und Weiß müssen alle zwei oder drei Reihen warten, bevor eine Box ihrer Farbe auftaucht. Das Level dreht sich um die einzelne Lila-Murmel: sie existiert genau einmal auf dem Board, sie ist in die mittlere Kiste verriegelt, und es gibt genau eine Lila-Box in der Eröffnungs-Frontreihe.
Die Falle in Marble Sort Level 187
Das Board will, dass du alles in Reichweite greifst und dein eigenes Förderband verklemmst. Hier ist die Anordnung:
- Das mittlere Vorhängeschloss hält das einzige Lila: der mittlere Slot von Spalte drei ist eine Holzkiste, versiegelt unter einem Vorhängeschloss, mit einer Lila-Murmel darin. Es gibt kein zweites Lila irgendwo im Tablett, und die Lila-Box sitzt in der Eröffnungs-Frontreihe – lässt du sie wegzyklieren, schleppst du lange toten Ballast mit.
- Der Schlüssel ist das ganze Puzzle: die goldene Schlüssel-Kachel auf dem Hauptraster ist das einzige Werkzeug, das das Vorhängeschloss knackt. Sie zu erreichen heißt, die Murmeln um sie herum wegzuräumen, ohne Köder aufs Band zu kippen.
- Rot ist überversorgt: vier Rot-Murmeln stehen einer einzigen Frontreihen-Rot-Box gegenüber. Jedes Rot, das du früh antippst, muss auf dem Band oder in einem Warteschlangen-Slot sitzen, bis diese Box vorne und zentral steht.
- Dunkelblau, Orange, Gelb und Weiß sind Köder: keine davon hat eine Box in der vorderen Reihe. Füttere sie während der Eröffnung und das Band verstopft, bevor die erste Box-Reihe geräumt ist.
Marble Sort Level 187 Schritt-für-Schritt-Lösung
Spiele die vordere Reihe zuerst und behandle das Vorhängeschloss als Priorität. Folge der Freigabereihenfolge.
Auftakt: räume die vordere Reihe und erreiche den Schlüssel

- Tippe die Hellblau-Murmeln an den Spitzen der Spalten 1, 3 und 6 in die Hellblau-Box der vorderen Reihe, sobald sie in Reichweite kommen.
- Füttere die Grüns – Spalte 2 Mitte, Spalte 4 Mitte und Spalte 5 Boden – in die Grün-Box.
- Lass die zwei Pink (Spalte 1 Boden und Spalte 5 Spitze) in die Pink-Box fallen.
- Behandle Rot nur, solange die Rot-Box vorne und zentral steht. Rot sitzt am Boden der Spalten 2, 3 und 6 mit einem vierten in Spalte 5 Mitte, also kommen sie in Clustern.
- Lass Dunkelblau, Orange, Gelb und Weiß in Ruhe – keines hat eine Frontreihen-Box, also ist jeder Tipp Köder.
- Arbeite auf die goldene Schlüssel-Kachel auf dem Hauptraster zu. Die verriegelte Lila in der mittleren Kiste kann nicht raus, bis der Schlüssel sie erreicht, also räum den Pfad frei, ohne Müll aufs Band zu parken.
Mittelphase: die Kiste aufschließen und die zweite Welle füttern
Sobald die Eröffnungsreihe der Boxen geräumt ist, zykliert das Tablett und das Vorhängeschloss wird zum Mittelpunkt des Levels.
- Bring den Schlüssel zum Vorhängeschloss in Spalte 3. Die Lila-Murmel tritt dem Raster bei – lass sie in die Lila-Box fallen, solange sie noch Frontreihe ist.
- Mit der ersten Reihe weg fragen die Boxen nach Rot, Gelb, Hellblau, Grün, Orange und Weiß. Die Köderfarben haben endlich Heime, also füttere Gelb, Orange und Weiß, sobald ihre Boxen ankommen.
- Beobachte den Rand des Boards: nummerierte Kisten sitzen an den Außenspalten, markiert mit 1 und 2 oben und 0 unten. Murmeln in sie zu gießen zählt runter, und bei Null springt die Kiste auf und lässt ihre Murmel aufs Raster fallen.
- Während die Rand-Kisten aufgehen, landen die befreiten Murmeln – meistens Rot, Lila, Grün, Gelb und Orange – in den Mittelspalten. Füttere sie nur gegen die aktive vordere Reihe.
- Räume ganze Spalten, wenn du kannst; die aus den Kisten freigegebenen Murmeln drängen die Mitte des Tabletts, also macht eine saubere Spalte Platz für den nächsten Sprung.
Abschluss: Welle für Welle beenden
Das letzte Bild des Videos zeigt das Board noch im Gange – die nummerierten Rand-Kisten zyklieren von 2 runter zu 0 und die Empfänger nehmen ihre letzten Kacheln – also geht es im Endspiel um Geduld, nicht Geschwindigkeit.
- Spiel von hier an nur auf die aktive vordere Reihe. Jede Murmel auf dem Raster hat irgendwo in der Warteschlange eine Box; lass die Boxen zu ihr rotieren.
- Gieße weiter in die Rand-Kisten einen Schwall nach dem anderen, damit sie nach Plan aufspringen und niemals eine Streu-Murmel auf dem Raster strandet.
- Während sich das Tablett auf vereinzelte Einzelne lichtet, beende jede Box, sobald ihre Farbe ankommt, und lass die Warteschlange die letzten Murmeln ablaufen.

Level 187 Tipps im Überblick
- Die verriegelte Lila in der mittleren Kiste ist das ganze Level – greif den goldenen Schlüssel und schließ sie auf, bevor die Lila-Box aus der vorderen Reihe wegzykliert.
- Vordere Reihe zuerst: Grün, Blau, Rot, Pink und Hellblau eröffnen das Board; Dunkelblau, Orange, Gelb und Weiß sind Köder, bis ihre Boxen einrotieren.
- Nummerierte Rand-Kisten zählen mit jeder Murmel, die du hinein gießt, runter – bei Null springen sie auf und lassen ihre Murmel aufs Raster fallen.
- Im Endspiel spiele nur auf die aktive vordere Reihe und lass die Warteschlange die Streuner füttern; die letzten Wellen beenden sich selbst.
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