Marble Sort Level 160 Komplettlösung
Marble Sort Level 160 Komplettlösung: um Kisten und nummerierte Kacheln spielen, die Band-Reihenfolge respektieren und das sehr schwere Brett abschließen.
Level · 160
Level 450–450
Level 460–460
Level 487–487
Level 500–500
Level 517–517
Level 550–550
Marble Sort Level 160 Komplettlösung
Level 160 Spielfeld-Überblick

Level 160 (als „Sehr Schwer” markiert) eröffnet mit einem Tablett, das nur teilweise spielbar ist. Holzkisten sitzen über die mittleren und unteren Reihen verteilt, und spezielle Kacheln mit den Markierungen 3, 2 und ? verstecken, was darunter liegt. Der Boden des Bretts ist eine Förderband-Warteschlange: Jede Murmel, die du freigibst, rollt hinein und startet der Reihe nach, also ist die Warteschlangen-Reihenfolge das eigentliche Rätsel.
Zu Beginn hält die Warteschlange Orange, dann Hellblau, dann ein Dunkelgrün, dann Hellgrün, dann Gelb und schließlich einen langen Lauf Dunkellila. Die Empfängerboxen darunter verlangen Rot und Dunkelblau über die obere Reihe, Orange und Lila in der Mitte sowie Hellblau, Lila und Gelb entlang des Bodens. Rot und Dunkelblau haben noch keine Murmeln in der Warteschlange – sie kommen später –, also müssen die frühen Boxen aus dem Tablett und vom vorderen Ende der Warteschlange gefüllt werden.
Die Falle in Marble Sort Level 160
- Die Kisten kommen zuerst. Mehrere Tablett-Slots sind vom ersten Zug an bedeckt, und eine Kiste links ist verriegelt. Du kannst die Mitte nicht spielen, bis diese Kisten geräumt sind.
- Die ?-Kacheln. Ein paar Kacheln sind mit einem Fragezeichen markiert – du weißt nicht, was darunter liegt, bis der Slot geleert ist. Behandle sie als Überraschungen, nicht als Abkürzungen.
- Nummerierte Kacheln (3 und 2). Gestreifte Kacheln mit Markierung 3 und graue Kacheln mit Markierung 2 sitzen im Tablett. Sie sind keine gewöhnlichen Murmeln, und ihr Räumen verändert das Brett – lass keine eine Box blockieren, die du brauchst.
- Die Warteschlange überspringt nie. Murmeln starten in Warteschlangen-Reihenfolge. Wenn du früh die falsche Farbe in die Warteschlange kippst, landet sie in der falschen Box oder verklemmt das Band, während du nach einem Zuhause suchst.
- Rot und Dunkelblau kommen spät. Beide haben von Anfang an Boxen in der oberen Reihe, aber keine Murmeln in der Eröffnungswarteschlange. Es gibt damit noch nichts zu tun – lass ihre Seite des Bretts in Ruhe.
Marble Sort Level 160 Schritt-für-Schritt-Lösung
Phase 1: die Eröffnungswarteschlange reiten

- Füttere die zwei Orange-Murmeln vom vorderen Ende der Warteschlange – die Orange-Boxen der mittleren Reihe sind bereit für sie.
- Matche die Hellblau-Gruppe aus der Warteschlange in die Hellblau-Box der unteren Reihe.
- Wenn das Dunkelgrün startet, such im Tablett nach Dunkelgrün; wenn keine passende Box vorn steht, lass es passieren und halte die eigenen Farben des Tabletts in Bewegung.
- Arbeite das Hellgrün und Gelb, die folgen, und wirf sie in ihre Boxen, wie sie kommen.
- Räume Tablett-Murmeln derselben Farben ab, um die Warteschlange in Reihenfolge zu halten. Fasse die Kisten oder nummerierten Kacheln noch nicht an.
Phase 2: Mittelphase – die halbe Tablett öffnet sich
Mitten im Level ist das Tablett etwa zur Hälfte geräumt, und die Warteschlange ist in einen neuen Farbsatz rotiert (Rot, Cyan, Gelb, Orange und Dunkelgrün). Die Rot- und Dunkelblau-Boxen der oberen Reihe bekommen endlich ihre Murmeln.
- Füttere die Rots, wenn sie ankommen – die Rot-Box der oberen Reihe hat die ganze Eröffnung gewartet.
- Route die Dunkelblaus genauso; sie teilen sich die obere Reihe mit Rot.
- Halte Orange und Gelb zu ihren Mittelreihen-Boxen fließen; sie erscheinen wieder in der Warteschlange, also wiederholt sich die Arbeit.
- Räume die verbleibenden Hellblau- und Lila-Murmeln von den Tablett-Kanten, bevor du die Kisten angreifst.
- Sobald die Seiten-Slots leer sind, räume die Holzkisten eine nach der anderen ab, um den mittleren Trichter zu öffnen.
Phase 3: Aufräumen – die Mystery-Kacheln
Nahe dem Ende ist die Warteschlange auf einen letzten Lauf Grün mit einem dazwischengemischten Orange heruntergekommen, und nur die speziellen Kacheln bleiben: ein paar gestreifte 3-Kacheln, die grauen 2-Kacheln und die letzte ?-Mystery-Kachel.
- Leere die ?-Kachel zuletzt – was auch immer sie freigibt, halte eine Box bereit oder lass es auf der Warteschlange zu einer sicheren Farbe reiten.
- Füttere das finale Lila und Gelb in die Boxen der unteren Reihe, um die Mitte des Bretts abzuschließen.
- Nutze den letzten Grün-Lauf und das Orange, um jeden Stapel aufzufüllen, dem eine Murmel fehlt.
- Wenn nur noch ein oder zwei Kisten übrig sind, sind sie der letzte Schritt: Räume sie ab, und die letzten Murmeln fallen direkt in die verbleibenden Boxen.

Level 160 Tipps im Überblick
- Respektiere die Warteschlange: Murmeln starten der Reihe nach, also plane jede Freigabe um das, was bereits auf dem Band wartet.
- Räume die Tablett-Kanten vor den Kisten – die Mitte öffnet sich viel schneller, wenn die Seiten leer sind.
- Heb die ?-Kacheln für das Ende auf; sie sind Überraschungen, keine Abkürzungen.
- Rot und Dunkelblau tauchen erst in der Mittelphasen-Warteschlange auf, warte also zu Beginn nicht auf sie.
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