Marble Sort Level 164 Komplettlösung
Marble Sort Level 164 Komplettlösung: die zwei freigelegten Reihen unter der Kiste spielen, Raster-Grüns und Hellblau füttern und die vier Gelbs nie früh abkippen.
Level · 164
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Marble Sort Level 164 Komplettlösung
Marble Sort Level 164 Spielfeld-Überblick: Kistenverriegelte Farben

Level 164 eröffnet mit einer Kiste, die über die Oberseite des Tabletts gebolzt ist. Alle fünf Spalten starten voll, aber die Kiste versiegelt die oberen drei Reihen, also sind die einzigen Murmeln, die du tatsächlich antippen kannst, die zwei unteren Reihen, die darunter hervorlugen. Alles, was du am meisten brauchst, ist eingesperrt.
Die vordere Reihe der Empfängerboxen verlangt Rot, Grün, Rot, Rot. Das ist die ganze Geschichte der Eröffnung: Rot und Grün sind die Prioritätsfarben, doch jedes Rot sitzt in der Kiste eingeschlossen, während die erreichbare Reihe darunter meist Gelb ist. Die sichtbaren unteren Reihen halten vier Gelbs, zwei Raster-Grüns, ein einzelnes Hellblau und zwei Mystery-»?«-Murmeln. Das Förderband startet eingereiht mit Lila, Rot, Dunkelblau und mehr Raster-Grün, bereit einzurotieren.
Hinter der vorderen Reihe fächern sich die Boxen in mehr Grün, Gelb, Hellblau, Dunkelblau und ein einzelnes Lila auf. Beachte, was fehlt: Es gibt keine Dunkelrosa-Box irgendwo im sichtbaren Stapel, und es existieren nur zwei Gelb-Boxen überhaupt. Beide Lücken prägen, wie du spielst.
Die Falle in Marble Sort Level 164
Die Kiste ist so manipuliert, dass du die falsche Farbe fütterst. So sieht das Layout aus:
- Gelb-Überladung: Vier Gelbs hängen in der erreichbaren unteren Reihe, aber das Brett hat nur zwei Gelb-Boxen, beide in den hinteren Reihen. Tippe die Gelbs früh an, und dein Förderband füllt sich mit Murmeln, die keinen Landeplatz haben.
- Rot ist weggeschlossen: Die vordere Reihe bettelt dreimal um Rot, aber jede Rot-Murmel sitzt in der Kiste. Es bleibt nichts anderes, als zuerst die freigelegte Reihe zu bearbeiten.
- Zwei Mystery-»?«-Murmeln: Eine sitzt im unteren Stapel der linken Spalte, eine im unteren Stapel der rechten Spalte. Sie zeigen ihre Farben erst, wenn sie angetippt werden, also hat deine Eröffnung eine eingebaute Unbekannte.
- Dunkelrosa hat kein Zuhause: Das einzelne Dunkelrosa sitzt ganz oben in der rechten Spalte, in der Kiste versiegelt, und keine Box auf dem Brett verlangt danach. Es ist reiner Köder, bis eine Box herumrotiert.
Das Brett will, dass du die erreichbare Reihe so schnell wie möglich räumst. Tu das, ohne zu prüfen, wo jede Farbe landet, und das Band verklemmt, bevor die Kiste sich je öffnet.
Marble Sort Level 164 Schritt-für-Schritt-Lösung
Geduld gewinnt dieses Level. Arbeite die freigelegte Reihe, lass die Kiste sich öffnen und reite dann das Förderband.
Auftakt: nur die freigelegte Reihe räumen

- Tippe die zwei Raster-Grün-Murmeln in der unteren Reihe in die Grün-Box – die vordere Reihe will Grün, also landen sie sicher.
- Tippe die Hellblau-Murmel in der mittleren Spalte in eine Hellblau-Box hinter der vorderen Reihe.
- Tippe die linke Mystery-»?«-Murmel an, um ihre Farbe zu enthüllen. Passt die enthüllte Farbe zu einer Box in der vorderen oder zweiten Reihe, füttere sie; wenn nicht, lass sie und geh weiter.
- Tippe die rechte Mystery-»?«-Murmel genauso an – diese ist unter den Gelbs rechts vergraben, also lege sie frei, sobald die Spalte erreichbar ist.
- Fasse die vier Gelbs nicht an. Sie haben insgesamt zwei Boxen, beide in den hinteren Reihen geparkt, und jedes frühe Gelb verstopft das Band.
- Füttere die Raster-Grüns weiter, wie sie auf dem Förderband ankommen. Das Eröffnungs-Layout will Grün mehr als alles andere, das du tatsächlich erreichen kannst.
Mittelphase: die Kiste öffnet sich
Sobald die freigelegte Reihe sich ausdünnt, hebt sich die Kiste, und die versiegelten Farben strömen ins Spiel. Rot wird endlich erreichbar, Lila und Dunkelblau kommen aus der Förderband-Warteschlange, und die vordere Reihe rotiert Richtung Lila, Pink und Gelb.
- Priorisiere die Rot-Boxen, sobald Rot freigegeben ist – drei Boxen der vorderen Reihe wollen es, also hat fast jedes Rot, das du findest, ein sofortiges Zuhause.
- Füttere die Lila-Murmeln aus der linken Spalte und vom Förderband, wenn Lila-Boxen nach vorn rotieren.
- Behalte das Förderband für den eingereihten Dunkelblau-Lauf im Auge. Dunkelblau hat eine Box hinter der vorderen Reihe warten, kommt aber auf einmal, also halte das Band frei, wenn es kommt.
- Jetzt haben die Gelbs ihren Moment. Wenn Gelb-Boxen an die Front rotieren, füttere die vier, die du aus der Eröffnung gerettet hast.
- Lass das Dunkelrosa in Ruhe. Es wartet immer noch auf eine Box, und die Mittelphase hat bessere Ziele.
- Behandle die enthüllten Farben der Mystery-Murmeln, wenn ihre Boxen erscheinen, aber halte nie das ganze Brett für eine Farbe als Geisel.
Aufräumen: die Nachzügler abschließen
Mit längst verschwundener Kiste dünnt sich das Tablett auf ein paar Spalten aus, und das Förderband übernimmt die schwere Arbeit.
- Füttere die verbleibenden Grüns und Lilas vom Band, wenn ihre Boxen zur vorderen Reihe zurückkehren.
- Sammle das Dunkelrosa ein, sobald endlich eine Box zu ihm herumrotiert – es kann bis dahin oben auf seiner Spalte warten.
- Sortiere die letzten Gelbs und räume jedes verbleibende Rot ab. Orange kann spät vom Förderband einrotieren; verpflichte dich nur dazu, wenn eine Orange-Box tatsächlich in der vorderen Reihe steht.
- Spiele von hier aus strikt auf die aktive vordere Reihe. Das Level schließt sich von selbst ab, sobald die Nachzügler ihre Boxen matchen.

Marble Sort Level 164 Tipps im Überblick
- Die Eröffnung ist ein Informationsspiel: Tippe zuerst die zwei Mystery-Murmeln und die freigelegten Raster-Grüns an und behandle die vier Gelbs als Köder, bis die Kiste sich öffnet.
- Rot ist deine wahre Priorität – drei Boxen der vorderen Reihe wollen es, aber du kannst es erst anfassen, wenn die Kiste sich hebt, also gerate während der Gelb-lastigen Eröffnung nicht in Panik.
- Halte das Förderband frei, wenn der Dunkelblau-Lauf ankommt; er kommt vier tief und kann alles andere stoppen.
- Farben ohne sichtbare Box (Dunkelrosa früh, Orange spät) sind Fallen. Verpflichte eine Murmel nur, wenn ihre Box in der vorderen oder zweiten Reihe steht.
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