Marble Sort Level 389 Komplettlösung
Marble Sort Level 389 Komplettlösung: zuerst die Blau- und Grün-Slots füttern, die Countdown-Markierungen drainieren und dem Orange-lastigen Tablett ausweichen.
Level · 389
Level 450–450
Level 460–460
Level 487–487
Level 500–500
Level 517–517
Level 550–550
Marble Sort Level 389 Komplettlösung
Level 389 Spielfeld-Überblick: Die versiegelte linke Ecke

Level 389 eröffnet auf einem breiten Raster aus freien Zellen, und das Erste, was dir auffällt, ist, was du nicht anfassen kannst: die linke Ecke ist unter einer vernieteten Metallplatte festgeschraubt, mit einem eingestanzten, eingekreisten »13«-Zähler. Diese Platte hebt sich während der Lösung nie — die Zellen darunter bleiben bis zum Endframe ausgegraut —, also spielt sich der ganze Auftakt auf der offenen rechten Seite und der Mitte des Rasters ab.
Das eigentliche Ziel sitzt an der rechten Kante: eine Reihe vertikaler Sammel-Slots, die nach den Blau- und Grün-Familien fragen. Die meisten starten von grauen Countdown-Blöcken mit »2« oder »3« gekappt — ein markierter Slot zahlt erst aus, wenn seine Zahl auf null läuft, einen Tick pro passender Murmel, die du platzierst. Unter dem Raster speist ein Förderband Läufe fertiger Murmeln, und das untere Tablett hält vier gestapelte Spalten, die aufs Band hochzyklieren.
Hier ist das Ungleichgewicht: Tablett und Band sind fast komplett Orange. Jede der vier Tablett-Spalten ist mit Orange gestapelt, mit Rots, Lilas und Grüns durchmischt. Doch die Slots, die am Start wirklich offen sind, wollen Blau und Hellgrün — das Board reicht dir also eine Wand aus Orange und verlangt, dass du sie ignorierst, während du jedes Blau und Grün aufklaubst, das du erreichen kannst.
Die Falle in Marble Sort Level 389
Das Board ist darauf gebaut, dich die falschen Farben füttern zu lassen. So sieht das Layout aus:
- Die Platte besitzt die linke Ecke: die vernietete Platte mit dem eingekreisten »13« versiegelt eine ganze Zone des Rasters, und diese Zellen bleiben im Endframe gesperrt. Verschwende keine Züge daran, ein Gebiet zu sondieren, das nie aufgeht.
- Orange ist überall und nirgends gewollt: die Tablett-Spalten sind Orange-auf-Orange gestapelt, aber am Start ist kein Orange-Slot live. Fütterst du es früh, verklemmt das Band, bevor die Eröffnungsarbeit mit Blau und Grün geräumt ist.
- Lila, Gelb, Cyan und Pink reiten auf den Tablett-Böden: tiefe Lilas, Gelbs und Cyans sitzen an der Basis der Spalten ohne offenen Sammel-Slot für sie. Sie sind Köder — bewundere sie, tippe sie nicht an.
- Die grauen Countdown-Blöcke bremsen dich: ein Slot unter einer »2«- oder »3«-Markierung braucht so viele passende Platzierungen, bevor er einzahlt, und der schwerere »3«-Block auf dem Grün-Slot ist die langsamste Auszahlung auf dem Board.
Das Board will, dass du zuerst die Orange-Spalten leerst, weil sie am sichtbarsten sind. Tust du das, vergräbst du dein Förderband unter einer Farbe, die nirgendwo hin kann.
Marble Sort Level 389 Schritt-für-Schritt-Lösung
Arbeite zuerst die offenen Slots ab und lass dann die Countdown-Markierungen das Tempo bestimmen. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Auftakt: nur Blau und Grün füttern

- Tippe die erste blaue Murmel auf dem Förderband direkt in den offenen Blau-Slot an der rechten Kante. Er ist der einzige unmarkierte Slot, den du sofort einzahlen kannst.
- Folge dem Grün-Lauf des Förderbands in die Grün-Slots — passende Murmeln ticken den Zähler eines markierten Slots jeweils um eins herunter.
- Klaub das Hellgrün von den Spitzen der unteren Tablett-Spalten, wann immer das Band es nach vorn zyklisiert, und füttere die Grün-Familie weiter.
- Platzier jedes Blau, das du im Raster und auf dem Band erreichen kannst, in die Blau-Slots, bevor du irgendetwas anderes anfasst.
- Tippe die Orange-, Lila-, Gelb-, Cyan- und Pink-Läufe noch nicht an — keiner dieser Slots ist live, und jeder, den du anhebst, parkt nur eine tote Murmel auf dem Band.
Mittelphase: die Orange-Wand knacken
Sobald sich die frühen Blau- und Grün-Slots füllen, wird das Raster schnell voll. Die obere linke und die mittlere rechte Seite des Spielfelds verstopfen mit hohen Rot- und Orange-Clustern, und die Sammel-Slots beginnen, zu den Farben zu zyklieren, die gewartet haben — Orange, Rot und Pink öffnen sich endlich, wenn die Countdown-Markierungen null erreichen.
- Füttere Orange jetzt in Läufen: Die Tablett-Spalten sind damit gestapelt, also tippe das Band an, während es Orange nach vorn zyklisiert, und drainiere die Zähler zwei und drei auf einmal.
- Arbeite die Rot-Cluster eine Murmel nach der anderen ab und platzier die Rots, sobald ihre Slots rechts aufgehen.
- Räume die mittlere Spalte des Rasters früh — sie ist die Abwurf-Bahn, die das ganze Spielfeld speist, und die Blau- und Orange-Cluster, die sie würgen, blockieren jede spätere Platzierung.
- Wenn der Zähler eines markierten Slots null erreicht, entsperrt er für immer; priorisiere das Drainieren der »2«-Markierungen vor dem langsamen »3«-Grün-Block.
- Halte das Band in passenden Läufen in Bewegung — füttere die gemischten Pink-, Gelb- und Lila-Warteschlangen-Segmente nur, wenn ihr passender Slot wirklich vorn im Zyklus ist.
Aufräumen: die Zähler auf null drainieren
Der Endframe zeigt das Raster fast leer: eine Handvoll voll bestückter Stapel — Orange, Grün, Hellgrün, Blau, Hellblau und Pink — sitzt in ihren Slots, und ihre Countdown-Markierungen zeigen null. Nur ein paar lose Läufe Pink, Hellblau und Lila bleiben auf dem unteren Tablett, und die linke Platten-Ecke ist immer noch versiegelt.
- Spiel von hier an nur auf die aktiven Slots — jede verbleibende Murmel ist eine Einzelne, die darauf wartet, dass ihr Slot nach vorn zyklisiert.
- Lass die letzten Hellblau- und Lila-Läufe in ihre Slots fallen, sobald sie sich öffnen; ihre Stapel sind bereits bei null als komplett markiert, also beenden diese finalen Platzierungen das Level.
- Jag keine Farben, deren Slots schon geschlossen haben. Der eingekreiste »13«-Zähler auf der Platte tickt mit jeder eingezahlten Murmel herunter, und das Level ist abgeschlossen, in dem Moment, in dem der letzte live Slot sich füllt.

Level 389 Tipps im Überblick
- Die linke Ecke öffnet sich nie — die vernietete Platte und ihr »13«-Zähler versiegeln sie für das ganze Level, also spiel nur die offene rechte Seite und die Mitte.
- Blau und die Grün-Familie sind im Auftakt die einzigen sicheren Fütterungen; Orange, Lila, Gelb, Cyan und Pink sind Köder, bis ihre Slots live zyklieren.
- Die grauen Countdown-Blöcke geben das Tempo vor: Ein Slot unter einer »2« oder »3« braucht so viele passende Platzierungen, bevor er einzahlt, also drainiere zuerst die kleinen Zahlen.
- Im Endspiel ist das Raster fast leer und die Zähler zeigen null — zyklisiere das Band und füttere die letzten Einzelnen in ihre offenen Slots.
Verwandte Artikel
blog
Marble Sort Video-Lösungen — Alle Level auf YouTube
Jedes Marble Sort Level 1–20 per Video gelöst – die komplette Walkthrough-Serie von Rock Gaming Channel, Level für Level eingebettet, mit Links zu den Text-Guides.
level
Marble Sort Level 1 Komplettlösung
Marble Sort Level 1 Komplettlösung: Meide den Schachbrett-Köder, tippe zuerst die Gelb-Blockierer an und grabe die Hellblau-Gruppen Schritt für Schritt aus.
level
Marble Sort Level 10 Komplettlösung: Tunnel & Pink-Köder
Marble Sort Level 10 Komplettlösung: Umgehe den doppelten Pink-Köder, zähle den Tunnel-Countdown von 3 herunter und überstehe die Hellblau-Wand Schritt für Schritt.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!