Marble Sort Level 226 Komplettlösung
Marble Sort Level 226 Komplettlösung: die Mystery-»?«-Kacheln abziehen, die Bomben-Murmeln räumen und das Trichter-Tablett in Reihenfolge füttern.
Level · 226
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Marble Sort Level 226 Komplettlösung
Level 226 Spielfeld-Überblick: Das Mystery-gefüllte Raster

Level 226 eröffnet als dichtes Board im Kachel-Block-Stil: ein Sechs-mal-Sieben-Raster aus Farbblöcken, bis oben vollgepackt, mit grauen Mystery-»?«-Kacheln oben auf mehreren Spalten und einer Reihe leerer Slots, die durch die Mitte läuft. Das Raster ist aus Gelb-, Orange-, Grün-, Lila- und Blau-Blöcken gebaut, und drei nummerierte Bomben-Murmeln mit der Markierung »3« sitzen verstreut in den Stapeln — sie räumen mehrere Kacheln auf einmal, wenn du sie bankst.
Das untere Tablett hält die Empfänger-Spalten, in der Eröffnung aus Grün-, Cyan- und Gelb-Blöcken gebaut. Die Empfänger verlangen zuerst nur eine Handvoll Farben, also ist das meiste, was im oberen Raster sitzt, Köder, bis die vordere Reihe zyklisiert.
Beim Mittel-Solve-Frame hat sich das Board von Blöcken zu Murmel-Spalten verschoben: sechs Spalten halten weiterhin Gelb, Braun, Rot, Grün, Blau, Hellblau, Pink, Lila und Orange, mit drei übrig gebliebenen Mystery-Boxen in den linken Spalten und der nummerierten Bomben-Murmel, die immer noch den Stapel oben rechts reitet. Eine untere Warteschlangen-Bahn speist Murmeln in Batches zu den Empfänger-Boxen, also geht es in diesem Level genauso um die Band-Reihenfolge wie um das Raster oben.
Die Falle in Marble Sort Level 226
Das Board ist manipuliert, damit du schneller enthüllst, als du sortieren kannst. So sieht das Layout aus:
- Mystery-»?«-Kacheln krönen die Spalten: du kannst die Oberseite des Boards nicht planen, bis du sie antippst, also ist jede frühe Enthüllung ein Glücksspiel.
- Nummerierte Bomben-Murmeln (Markierung »3«) sitzen in den Stapeln: sie zahlen mehrere Kacheln auf einmal in einen Empfänger, aber du solltest sie gegen eine passende Box banken, statt sie blind zu kippen.
- Nur wenige Farben haben zu Beginn Empfänger: Grün, Cyan und Gelb eröffnen das Level; Orange, Lila, Blau, Braun und der Rest sind Köder, bis die vordere Reihe zu ihnen zyklisiert.
- Die Warteschlange speist gemischte Farben: die untere Bahn läuft Batches aus mehreren Farben auf einmal, also verklemmt ein früher Tap auf den falschen Batch das Band, bevor sich das Raster räumt.
Marble Sort Level 226 Schritt-für-Schritt-Lösung
Enthülle das Board, bevor du dich ihm verpflichtest. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Auftakt: die sichtbaren Blöcke räumen

- Tippe die sichtbaren Grün- und Gelb-Blöcke direkt in ihre passenden Empfänger — sie sind die einzigen komplett sicheren Abwürfe auf dem Eröffnungsboard.
- Arbeite die Cyan-Blöcke genauso ab, sobald sie auftauchen; Cyan-Empfänger sitzen nahe der Vorderseite des unteren Tabletts.
- Lass die Mystery-»?«-Kacheln in Ruhe, bis sich ein Empfänger öffnet. Passt eine Enthüllung zu einer offenen Box, wirf sie ab; wenn nicht, lass die Spalte und komm zurück.
- Banke die nummerierten Bomben-Murmeln (Markierung »3«), sobald eine passende Box vorn sitzt — jede räumt mehrere Kacheln auf einmal und dünnt das Raster schnell aus.
- Behandle Orange, Lila und Blau in der Eröffnung als Köder. Keine von ihnen hat schon Empfänger, also parke sie nicht auf der Warteschlange.
Mittelphase: die Spalten und die Warteschlange bearbeiten
Zur Mitte der Lösung hin hat sich das Board in Murmel-Spalten verwandelt, und die Empfänger haben zyklisiert. Die verbleibenden Spalten halten Gelb, Braun, Rot, Grün, Blau, Hellblau, Pink, Lila und Orange, und die Warteschlangen-Bahn unten speist Murmeln in Batches.
- Füttere jede Spalte von oben nach unten eine Murmel auf einmal, und nur, wenn ihre Farbe einen offenen Empfänger hat.
- Nutze die leeren Slots in der Mitte des Rasters zum Umsortieren, wenn eine Spalte zwei Empfänger-Farben auf einmal blockiert.
- Nimm die Warteschlange in ihren Batches: Blau, Hellblau und Pink kommen in Läufen, also beendet ein kompletter passender Batch eine Box in einem einzigen Durchgang.
- Behalte die nummerierte Bomben-Murmel im Kopf — sie reitet immer noch den Stapel oben rechts, also räume sie, bevor das Spätspiel alles darauf stapelt.
- Ziehe die verbleibenden Mystery-Boxen eine nach der anderen ab und wirf die Enthüllung nur ab, wenn sie zur aktiven vorderen Reihe passt.
Aufräumen: das Trichter-Tablett leeren
Der Endframe zeigt das Board auf ein trichterförmiges Tablett abgetragen — nur eine Handvoll Spalten bleibt: Orange, Pink und Grün links, ein einsames Blau in der Mitte und Hellblau, Pink und Lila rechts —, mit einer gleitenden Zuführ-Reihe, die immer noch die letzten Batches liefert.
- Spiele jede verbleibende Murmel in die aktive vordere Reihe; der Trichter lässt jeden Abwurf zählen, also stapel keine Farben, deren Empfänger bereits geschlossen sind.
- Lass die Zuführung die letzten Hellblaus, Pinks, Lilas und Grüns in ihre Boxen zyklieren, sobald sie nach vorn gleiten.
- Beende die finalen Empfänger, während die Nachzügler fallen, und lass das Tablett sich leeren. Das Level schließt in dem Moment, in dem die letzte Murmel landet.

Level 226 Tipps im Überblick
- Enthülle, bevor du dich verpflichtest: Spalten starten unter »?«-Kacheln, also plane nie eine Kombination auf Farben, die du nicht sehen kannst.
- Füttere nur Farben mit offenem Empfänger — Grün, Cyan und Gelb eröffnen das Level; der Rest wartet auf die Mittelphase.
- Banke die nummerierten Bomben-Murmeln früh; sie zahlen mehrere Kacheln in die Box, die vorn und mittig ist.
- Im Endspiel verengt sich das Tablett zu einem Trichter — zyklisiere die Zuführung und spiele nur auf die aktive vordere Reihe.
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