Marble Sort Level 201 Komplettlösung
Marble Sort Level 201 Komplettlösung: den Grün- und Blau-Köder im Tablett lassen, den Tunnel mit Hellblau, Lila, Orange und Gelb speisen und um die Kiste spielen.
Level · 201
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Marble Sort Level 201 Komplettlösung
Level 201 Spielfeld-Überblick: Der Tunnel-Speiser

Level 201 ist ein Tunnel-Level. Murmeln fallen von den oberen Tablett-Spalten in einen zentralen Trichter, quetschen sich durch einen schmalen Tunnel und landen unten in den Empfängerboxen. Dieser Engpass bedeutet, dass die Freigabe-Reihenfolge alles entscheidet: Was zuerst den Tunnel erreicht, wird zuerst an die Boxen serviert.
Der aufgezeichnete Eröffnungsframe dieses Levels ist der Level-Auswahlbildschirm des Spiels, also stützt sich diese Lösung auf das Board zur Lösungsmitte, das das vollständige Layout zeigt: ein oberes Tablett mit ein paar gefüllten Spalten – Grüne und Blaue Murmeln, plus ein Kisten-Block, der in eine mittlere Spalte geklemmt ist – und die untere Hälfte voll mit Hellblau, Lila, Orange, Gelb und Pink, die im Trichter und seinem Zuführbereich Schlange stehen.
Die Boxen unten fragen nach Hellblau, Lila, Orange, Gelb, Pink und Blau. Die Grünen Murmeln im Tablett und die schlichten Blauen Murmeln neben ihnen haben in diesem Zustand keine passende Box – genau das ist die Falle.
Die Falle in Marble Sort Level 201
- Köderfarben: Grüne und Blaue Murmeln sitzen im oberen Tablett, ohne dass eine Box danach fragt. Sie zuerst anzutippen parkt nutzlose Murmeln auf deinem Band.
- Die Kiste: ein Kisten-Block besetzt eine mittlere Tablett-Spalte und schneidet die Murmeln dahinter ab, bis du drumherum räumst.
- Der Tunnel: nur wenige Murmeln passen gleichzeitig durch, also verzögert eine nachlässige Mischung im Trichter ganze Farbgruppen.
- Überfüllte Warteschlange: Hellblau, Lila, Orange und Gelb warten alle zusammen im Trichter; sie in der falschen Reihenfolge freizugeben verklemmt den Tunnel.
Marble Sort Level 201 Schritt-für-Schritt-Lösung
Der aufgezeichnete Endframe kehrt zum Level-Menü zurück, also sind die Abschlusszüge unten bewusst allgemein gehalten – folge der Freigabe-Reihenfolge, nicht den exakten Tipps.
Auftakt: nur die Farben mit Boxen füttern

- Tippe eine Hellblau-Murmel in eine Hellblau-Box. Hellblau sitzt im Trichter mit einem Zuhause in der vorderen Reihe, also ist es die sicherste erste Freigabe.
- Füttere als Nächstes Gelb. Es hat Boxen in der vorderen Reihe und räumt die Warteschlange schnell.
- Wirf Lila ab, wann immer eine Lila-Box in der vorderen Reihe steht – Lila ist eine der schwersten Farben im Trichter.
- Matche Orange an seine Boxen, während sie nach vorn zyklieren; es wartet im Zuführbereich hinter den anderen.
- Tippe die Grünen Murmeln im Tablett nicht an – es gibt in diesem Zustand keine Grün-Box.
- Lass die schlichten Blauen Murmeln aus demselben Grund in Ruhe; ihre Boxen erscheinen erst spät in der Lösung.
- Arbeite um die Kisten-Spalte herum. Behandle die Murmeln dahinter als tabu, bis ihre Boxen ankommen.
Mittelphase: den Tunnel managen
- Gib Murmeln in kleinen gleichfarbigen Läufen frei, damit der Tunnel die Farben nicht mittendrin vermischt.
- Halte das Band kurz: trage nie eine Farbe, deren Box in der hinteren Reihe sitzt.
- Füttere Pink, sobald eine Pink-Box vorn steht – es wartet im Trichter und würde sonst die Farben dahinter aufhalten.
Aufräumen: den Trichter leeren
- Lass das wartende Hellblau, Lila, Orange und Gelb der Reihe nach durch den Tunnel ablaufen.
- Wenn die Blau-Boxen endlich erscheinen, fallen die Tablett-Blaus und die Tunnel-Nachzügler direkt hinein.
- Die letzte Box zieht die restlichen Trichter-Murmeln von selbst durch – fasse das Band nur an, wenn der Tunnel stockt.

Level 201 Tipps im Überblick
- Grün und Blau sind früh Köder – sortiere zuerst Hellblau, Lila, Orange und Gelb.
- Der Tunnel ist der Engpass: gib gleichfarbige Läufe frei, nie ein gemischtes Band.
- Arbeite um die Kisten-Spalte herum; räume die Murmeln dahinter erst, wenn ihre Boxen ankommen.
- Das Endspiel ist ein Ablauf: lass den Trichter der Reihe nach leerlaufen, und die finalen Boxen beenden das Level.
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