Marble Sort Level 338 Komplettlösung
Marble Sort Level 338 Komplettlösung: die nummerierten »2«-Sperr-Kacheln brechen, die Murmeln unter den Holzkisten befreien und das Raster der Reihe nach füttern.
Level · 338
Level 450–450
Level 460–460
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Level 500–500
Level 517–517
Level 550–550
Marble Sort Level 338 Komplettlösung
Level 338 Spielfeld-Überblick: Das gesperrte Raster

Level 338 ist ein Raster-Board im Marble-Sort-Stil, und es eröffnet mit zugeklebter Tablett-Spitze. Vier nummerierte Sperr-Kacheln sitzen über den oberen Bereich verteilt, jede mit einer »2« markiert – sie verlangen zwei passende Murmeln, bevor sie brechen –, und zwei Holzkisten sitzen tiefer im Raster und verstecken die Murmeln, die darunter gestapelt sind. Bis die Sperren und Kisten ab sind, ist deine erreichbare Fläche ein dünner Streifen freiliegender Murmeln.
Was du zu Beginn sehen kannst, ist eine faire Farbmischung: Rot, Orange, Blau, Pink, Grün, Cyan, Gelb und Lila sind alle im Raster vertreten, mit einem schweren Orange-Cluster, der eine Seite hinunterläuft, und einem Paar Gelbs, die links nebeneinander sitzen. Braun ist nirgends auf dem Board selbst – es wartet in der Spawn-Warteschlange unten, gestapelt in Dreier-Batches neben Rot-, Grün- und Orange-Gruppen. Die Warteschlange trägt auch Cyan-, Pink-, Blau- und Gelb-Kacheln, bereit, einzufüttern, während du spielst.
Das Level wird durch Entsperren gewonnen, nicht durch Tempo. Jede Sperre, die du brichst, enthüllt neue Murmeln und erweitert den spielbaren Bereich, während die Warteschlange das Board von unten aufgefüllt hält. Spiele die sichtbaren Farben, gib Paare für die nummerierten Sperren aus und lass die Kisten nach ihrem eigenen Zeitplan auseinanderfallen.
Die Falle in Marble Sort Level 338
Das Board ist darauf gebaut, dich alles aufs Band zu kippen, in dem Moment, in dem es enthüllt wird. So sieht das Layout aus:
- Nummerierte »2«-Sperr-Kacheln versiegeln die Spitze des Tabletts: jede braucht zwei passende Murmeln zum Brechen, also ist jedes Paar, das du für eine Sperre ausgibst, ein Paar, das keinen klaren Pfad woanders füttern kann. Gierige Züge stocken, sobald die zweite Sperre Aufmerksamkeit verlangt.
- Zwei Holzkisten vergraben echte Farben: ein Pink und ein Rot sitzen im Eröffnungsframe direkt unter den Kisten. Sie sind nützlich, aber du kannst sie nicht anfassen, bis die Kiste darüber geräumt ist.
- Braun-Stapel reiten die Warteschlange ohne Zuhause: Braun erscheint nur in der Spawn-Warteschlange, in zwei Dreier-Batches, und kein sichtbarer Board-Slot fragt früh danach. Tippe es an, und das Band verklemmt.
- Der schwere Orange-Cluster sieht dringend aus, ist es aber nicht: eine große Orange-Gruppe liegt offen auf der rechten Seite des Rasters. Sie räumt später problemlos – sie zu füttern, bevor die Sperren unten sind, drängt nur das Band zusammen.
Das Board will, dass du alles räumst, was du sehen kannst. Tu das, und die Warteschlange staut sich, bevor die Sperren weg sind. Behandle stattdessen die Kisten und die Braun-Stapel als tabu, bis das Raster sich öffnet.
Marble Sort Level 338 Schritt-für-Schritt-Lösung
Entsperre, bevor du dich festlegst. Folge der Freigabe-Reihenfolge.
Auftakt: den freiliegenden Streifen bearbeiten

- Füttere zuerst die freiliegenden Einzelmurmeln, die offensichtliche Ziele treffen – die Cyan-, Gelb-, Pink- und Blau-Kacheln in den offenen Reihen sind deine sichersten frühen Taps.
- Nimm das Gelb-Paar auf der linken Seite des Boards, wenn die Warteschlange mehr Gelb füttert; passende Paare räumen schnell und kaufen Platz.
- Fang an, die nummerierten »2«-Sperren zu brechen: gib die zwei passenden Murmeln aus, die eine Sperre verlangt, sobald das Paar erreichbar ist. Die erste Sperre, die fällt, legt meist eine Spalte neuer Murmeln dahinter frei.
- Setze den Orange-Cluster noch nicht ein – er ist groß, aber seine Auszahlung kommt, nachdem die Sperren den Rest des Rasters öffnen.
- Lass die Braun-Batches in der Warteschlange in Ruhe. Sie werden erst spielbar, wenn das Board tatsächlich nach Braun fragt.
- Lies nach jedem Sperren-Bruch die neu enthüllten Reihen neu, bevor du den nächsten Tap machst – die enthüllten Farben entscheiden, wie die Mittelphase aussehen wird.
Mittelphase: die Kisten und Spalten abtragen
In der Mitte der Lösung sind die ersten Sperren weg, und die verbleibenden nummerierten Sperren sitzen höher auf der rechten Seite des Tabletts. Die Holzkisten haben begonnen, auseinanderzufallen, und legen die Pink- und Rot-Murmeln frei, die sie versteckten, und das Board beruhigt sich auf ein paar hohe Arbeitsspalten.
- Räume zuerst die kistennahen Murmeln – das Pink und Rot, das vergraben war, ist jetzt sicher zu füttern.
- Brich die verbleibenden »2«-Sperren mit ihren passenden Paaren; das Board dünnt sich merklich aus, sobald die zweite Sperren-Reihe fällt.
- Füttere die Lila-Murmeln, während sie sich ballen – der Mittelphasen-Frame zeigt einen langen Lila-Lauf durch das Transportrohr, also halte diese Farbe in Bewegung, wann immer ihr Ziel offen ist.
- Arbeite jede verbleibende Spalte von oben nach unten ab und matche die enthüllte Murmel gegen die Farben, die das Board noch verlangt.
- Tippe nur eine Warteschlangen-Kachel an, deren Farbe ein aktives Ziel hat – die Grün- und Rot-Gruppen in der Warteschlange sind in Ordnung, aber Braun bleibt geparkt, bis ins späte Spiel.
- Behalte die unteren Reihen im Auge: Einzelne wie Cyan und Blau, die nahe dem Boden verstreut sind, sind leichte Aufräumarbeiten, die das Raster für den Abschluss befreien.
Aufräumen: die letzten Reihen leeren
Der Endframe zeigt das Level fast gelöst – das Raster ist auf eine Handvoll Blöcke geschrumpft, die letzten Sperren lesen »0« und »1«, während sie zu Ende brechen, und nur noch Gelb- und Pink-Murmeln zyklieren durch das untere Becken.
- Spiele nur zu den verbleibenden Farben – Gelb und Pink sind die letzten in Bewegung, also füttere sie, sobald sie auftauchen.
- Lass die finalen Sperren von selbst enden; eine Sperre, die »0« oder »1« liest, braucht nur noch ein passendes Paar und räumt die letzten Blöcke.
- Fang in dieser späten Phase keine neuen Farben an. Wenn die Warteschlange eine Farbe zykliert, die das Raster nicht mehr verlangt, lass sie passieren.
- Füttere die letzten Einzelnen weiter, bis das Tablett leer ist – das Level ist abgeschlossen, in dem Moment, in dem die finale Murmel landet.

Level 338 Tipps im Überblick
- Brich die nummerierten »2«-Sperr-Kacheln mit passenden Paaren, bevor du große Cluster jagst – die Sperren entscheiden, wie viel vom Raster du spielen darfst.
- Braun sitzt von Anfang an in der Warteschlange, hat aber kein Zuhause auf dem Board; lass es geparkt, bis ins späte Spiel.
- Das kistenvergrabene Pink und Rot sind deine Mittelphasen-Ziele – befreie sie, sobald ihre Kisten auseinanderfallen.
- Im Endspiel bleiben nur Gelb und Pink in Bewegung; füttere sie und lass die letzten Sperren sich selbst beenden.
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