Marble Sort Level 162 Komplettlösung
Marble Sort Level 162 Komplettlösung: die 4-Murmeln-Blöcke brechen, die verriegelten Gelb-Schienen fürs Ende aufheben und die Schwarz-Grün-Warteschlange reiten.
Level · 162
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Marble Sort Level 162 Komplettlösung
Level 162 Spielfeld-Überblick: Das Block-platzende Förderband

Level 162 eröffnet mit einem Fünf-Spalten-Tablett, randvoll gepackt mit 2x2-Murmeln-Blöcken. Jeder Block ist ein Vier-Murmeln-Cluster einer einzigen Farbe, und ein Tipp lässt alle vier auf einmal platzen. Lila, Grün, Pink, Orange, Rot, Braun, Weiß, Dunkelgrau und Hellgrün sitzen alle in Blockform über das Raster verteilt und warten darauf, das Band zu fluten.
Das Band darunter ist bereits beladen, bevor du deinen ersten Tipp machst: acht Schwarz-Murmeln, eine Orange und sieben Grün sind eingereiht. Diese Warteschlange ist das ganze Eröffnungsproblem des Levels – du musst Zuhause für Schwarz, Orange und Grün finden, bevor du irgendetwas zum Spaß aufbrechen kannst. Zwei vertikale Schienen links und rechts vom Tablett halten je eine Gelb-Murmel hinter einem grauen Schieber versiegelt; diese Gelbs sind das Langzeitprojekt des Levels, nicht seine Eröffnung.
Unten an der Empfängerwand laufen die Boxen in Spalten, und jede Box will vier Murmeln ihrer zugewiesenen Farbe. Die Farben, die du früh brauchst – Dunkelgrau/Schwarz, Grün, Orange, Pink, Lila, Weiß – haben alle verfügbare Boxen. Die Falle ist, dass jeder Block vier Murmeln auf einmal freigibt, also verdampft der Band-Platz um vier Slots pro Tipp, wenn die passende Box nicht vorn steht.
Die Falle in Marble Sort Level 162
- Jeder Block platzt vier Murmeln auf einmal. Ein unachtsamer Tipp kippt eine ganze Farbe aufs Band. Wenn die Box dieser Farbe nicht in den vorderen Reihen steht, hast du gerade vier Band-Slots verbrannt.
- Die Eröffnungswarteschlange ist acht Schwarz tief. Der Schwarz-Druck kommt aus dem ersten Frame. Lass die Schwarz-Murmeln sich stapeln, während du anderen Farben nachjagst, und das Band verriegelt vor der Mittelphase.
- Zwei Gelb-Murmeln sitzen verriegelt in vertikalen Schienen. Sie sind hinter grauen Schiebern versiegelt und können früh nicht bewegt werden. Behandle die Schienen als toten Raum, bis die Schieber sich lösen.
- Rot kommt als 16-Murmeln-Explosion. Zwei Rot-Blöcke sitzen mittig im Raster, und ihr Aufbrechen flutet das Band mit sechzehn Rot-Murmeln auf einmal. Gib sie nur frei, wenn Rot-Boxen offen sind.
- Weiß reitet in einer sechs tiefen Kette auf dem Band. Eine Weiß-Kette mit einem Braun an jedem Ende rotiert durch die Mittelphase – ein ganzes Förderband voller Murmeln, die der Reihe nach alle Weiß-Boxen erreichen müssen.
Marble Sort Level 162 Schritt-für-Schritt-Lösung
Auftakt: den Warteschlangen-Druck räumen

- Lies das Förderband, bevor du das Tablett anfasst: acht Schwarz, eine Orange und sieben Grün sind bereits eingereiht. Halte von Anfang an eine Dunkelgrau/Schwarz-Box in den vorderen Reihen rotieren.
- Füttere das Grün, das schon auf dem Band ist – die Grün-Blöcke im Tablett füllen es auf, also brich sie zuerst.
- Wirf die Orange aus der Warteschlange in eine Orange-Box, um diese Farbe in Bewegung zu bringen.
- Brich den Pink-Block oben in der zweiten Spalte in eine Pink-Box.
- Tippe die Lila-Blöcke in den ersten zwei Spalten in ihre Boxen.
- Fasse die Gelb-Murmeln in den vertikalen Schienen nicht an – sie sind hinter den grauen Schiebern versiegelt und verklemmten nur das Band, wenn du sie erzwingst.
Mittelphase: die Band-Ketten reiten
- Wenn das obere Band eine Braun-Weiß-Weiß-Weiß-Weiß-Weiß-Weiß-Braun-Kette liefert, füttere zuerst die zwei Brauns, dann lass die sechs Weiß in die offenen Weiß-Boxen fließen.
- Mach Orange zu deinem ersten Abschluss. Sieben Oranges reiten bereits auf dem unteren Band, und eine Orange-Box ist zu drei Vierteln voll – wann immer eine Orange-Box die Front erreicht, fülle sie mit dem Orange-Block nahe dem Boden des Tabletts auf.
- Gib die zwei Rot-Blöcke nur frei, wenn Rot-Boxen vorn stehen – die Sechzehn-Murmeln-Explosion räumt schnell ab, wenn du sie timest, und verklemmt alles, wenn nicht.
- Wirf die hellen Himmelblau-Blöcke in ihre Boxen, wenn sie nach vorn rotieren, und füttere die Dunkelgrün-Blöcke in die grünen Boxen.
- Lass die Dunkellila- und Dunkelkarminrot-Blöcke vorerst in Ruhe – ihre Boxen öffnen sich spät, und frühes Aufbrechen parkt nur acht Murmeln auf dem Band.
Aufräumen: die finale Ladung abschließen
- Weiß, Dunkelgrün und die Hellblau/Cyan-Boxen schließen zuerst ab – füttere ihre verbleibenden Blöcke weiter, um sie zu beenden.
- Sobald die Schieber sich lösen, räume die zwei Gelb-Murmeln aus den vertikalen Schienen in eine Gelb-Box.
- Die finale Förderband-Ladung sind acht Rot-Murmeln – halte eine Rot-Box offen und lass das Band sie direkt hinunterleeren.
- Füttere die letzten Dunkellila-Murmeln und die einzelnen Schwarz- und Blassblau-Nachzügler in ihre offenen Boxen, um das Level abzuschließen.

Level 162 Tipps im Überblick
- Lies die Eröffnungswarteschlange vor allem anderen: acht Schwarz, eine Orange und sieben Grün sind bereits auf dem Band.
- Jeder Block kippt vier Murmeln, also brich nur einen Block, dessen Farbe eine Box in den vorderen Reihen hat – nie für den Vorrat.
- Die Gelb-Murmeln in den vertikalen Schienen bleiben versiegelt, bis die Schieber sich lösen; frühes Bekämpfen verklemmt das Band.
- Orange ist die erste Farbe, die abschließt – füttere sie, wann immer ihre Box erscheint, und heb Rots Sechzehn-Murmeln-Explosion auf, bis Rot-Boxen offen sind.
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