Marble Sort Level 170 Komplettlösung
Marble Sort Level 170 Komplettlösung: die Blau-, Rot- und Orange-Paare füttern, die Mystery-»?«-Kacheln knacken und die Boxen bis zur Grün- und Lila-Reihe rotieren.
Level · 170
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Level 550–550
Marble Sort Level 170 Komplettlösung
Level 170 Spielfeld-Überblick: Kisten, Mystery-Kacheln und eine wartende Warteschlange

Level 170 ist als Sehr schwer markiert, und das Eröffnungsboard verdient sich den Totenkopf. Das obere Tablett ist ein gemischtes Raster aus Ring-Murmeln – Grün, Blau, Rot, Gelb und Pink liegen alle in Reichweite –, aber das Tablett ist auch mit Holzkisten und weißen Mystery-»?«-Kacheln gespickt, die verstecken, was darunter sitzt, bis sich das Board verschiebt.
Unterhalb des Tabletts speist das Förderband das Geschehen in Paaren. Es eröffnet mit Blau-Paaren links, Rot-Paaren rechts und Orange-Paaren, die dahinter eingereiht sind, und rollt in Zwei-Murmeln-Stapeln vor, die du platzieren musst, sobald sie ankommen.
Die Empfängerboxen unten eröffnen das Level und fragen nach Pink, Dunkelblau, Rot, Blau, Weiß, Orange, Cyan, Türkis und Gelb. Diese erste Reihe ist großzügig, aber in den Reihen dahinter versteckt das Level seine Zähne: Grün- und Lila-Murmeln sind bereits auf dem Board, doch es existiert keine Grün- oder Lila-Box, bis die vorderen Reihen wegrotieren.
Die Falle in Marble Sort Level 170
Das Board ist so angeordnet, dass du Züge verbrennst, bevor du weißt, was du tust. Hier ist, was es versteckt:
- Mystery-»?«-Kacheln: Mehrere Tablett-Slots sind von »?«-Kacheln bedeckt. Das Räumen naher Murmeln klappt sie um, und jede enthüllt eine Überraschungs-Murmel, mit der du nicht gerechnet hast. Eine »?«, die zur falschen Zeit umklappt, kann die Spalte blockieren, die du gerade nutzen wolltest.
- Holzkisten: Die blauen und orangen Kisten (plus eine pinke Kiste rechts) versiegeln Tablett-Slots vollständig. Du kannst nicht sehen oder anfassen, was darunter liegt, bis die Kiste sich räumt, was die bedeckten Spalten früh zu Blindflügen macht.
- Warteschlangen-Paare ohne Zuhause: Das Förderband eröffnet mit Blau-, Rot- und Orange-Paaren. Jedes Paar, das du nicht in dem Moment liefern kannst, in dem es nach vorn rollt, wird zu Verkehr, der das Band dahinter verklemmt.
- Köderfarben: Grün und Lila reiten früh auf dem Tablett und in der Warteschlange, aber ihre Boxen tauchen erst auf, nachdem die ersten Empfängerreihen rotiert sind. Jagt sie zu Beginn, und du sitzt auf Murmeln fest, die nirgendwohin können.
Marble Sort Level 170 Schritt-für-Schritt-Lösung
Spiele zuerst auf die vordere Boxenreihe und lass das Förderband dein Tempo bestimmen.
Auftakt: die erste Boxenreihe räumen

- Mustere die vordere Reihe der Empfängerboxen – Pink, Dunkelblau, Rot, Blau, Weiß, Orange, Cyan, Türkis und Gelb haben gerade alle ein Zuhause.
- Liefere die sichtbaren Tablett-Murmeln ab, die passen: Die Blau-, Rot- und Gelb-Ringe sind von den ersten Tipps an faires Spiel.
- Nimm die Pink-Murmeln auf dem Tablett in die Pink-Boxen; Pink ist die am meisten angefragte Farbe der Eröffnungsreihen, also ist jedes befreite Pink Fortschritt.
- Füttere das Förderband der Reihe nach: Platziere zuerst die Blau-Paare, dann die Rot-Paare, dann die Orange-Paare, sobald sie in Position rollen.
- Fasse die Grün- oder Lila-Murmeln noch nicht an – es gibt keine Box für sie, bis die ersten Reihen rotieren.
- Lass jede »?«-Kachel in Ruhe, solange passende Boxen offen sind. Jeder Zug, der eine Mystery-Kachel umklappt, ist ein Zug, der keine garantierte Lieferung einsammelt.
Mittelphase: die Kacheln knacken und die Boxen rotieren
Sobald sich die vorderen Boxen zu füllen beginnen, schieben sich die Reihen dahinter nach vorn – und Grün- und Lila-Boxen stoßen endlich zur Aufstellung.
- Sobald eine Grün- oder Lila-Box in der vorderen Reihe erscheint, füttere sie mit den Murmeln, die du gehalten hast. Grün und Lila räumen im Eiltempo ab, sobald ihre Fenster offen sind.
- Tippe die Mystery-»?«-Kacheln jetzt an, eine nach der anderen, in Spalten, die du bereits geleert hast. Jede Enthüllung wirft eine zusätzliche Murmel ins Spiel – erwarte weitere Pink-, Weiß- und Orange-Kopien der Farben, die schon in Rotation sind.
- Nimm die geräumten Kisten-Slots zurück, sobald die Kisten vom Board kommen, und prüfe, welche Murmel darunter saß, bevor du dich auf diese Spalte festlegst.
- Halte das Band in Bewegung: Der Eröffnungs-Lauf aus Blau/Rot/Orange weicht Pink- und Weiß-Paaren, und die brauchen ihre Boxen in dem Moment, in dem sie ankommen.
- Beobachte die Tablettmitte auf Lila und Türkis, die zusammen herunterreiten – liefere sie, wenn ihre Boxen in der vorderen Reihe stehen, und überspringe sie, wenn nicht.
Abschluss: den Schwanz beenden
Mit weitgehend abgezogenem Tablett wird das Level zu einem simplen Countdown.
- Die letzten Cluster auf dem Tablett sind Dunkelgrün, Hellgrün, Pink, Rot, Gelb und Cyan. Halte sie nur in Bewegung, wenn ihre Boxen in der vorderen Reihe stehen.
- Lass die restlichen Warteschlangen-Paare – Blau, Weiß, Rot, Lila und Grün – der Reihe nach rotieren und matche jedes Paar, wenn seine Box nach vorn rotiert.
- Bevorrate nie eine Farbe ohne sichtbare Box. Wenn eine Murmel kein Zuhause in der vorderen oder zweiten Reihe hat, lass sie auf dem Tablett.
- Spiele die Nachzügler einzeln, bis die letzte Boxenreihe die letzten Murmeln annimmt und sich das Level abräumt.

Level 170 Tipps im Überblick
- Öffne eine »?«-Kachel nie ohne Plan – eine Überraschungsfarbe kann genau die Spalte verklemmt, die du als Nächstes brauchst.
- Füttere Förderband-Paare in der Reihenfolge, in der sie ankommen; lass ein Paar nicht auf dem Band sitzen, während seine Box in der vorderen Reihe steht.
- Grün und Lila sind in der Eröffnung Köder – sie bekommen erst Boxen, nachdem die ersten Empfängerreihen rotiert sind.
- Spät im Spiel spiele nur auf die vordere Reihe. Farben ohne sichtbare Box können auf dem Tablett warten, während die Reihen rotieren.
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