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Marble Sort Level 460 Komplettlösung

Marble Sort Level 460 Komplettlösung: »?«-Kacheln decken das Raster ab, nummerierte Kisten werfen mehrere Murmeln ab und der Trichter speist vier Empfängerspalten.

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18.8.2026 6 Min. Lesezeit

Marble Sort Level 460 Komplettlösung

Level 460 Spielfeld-Überblick: Die trichtergespeiste Murmel-Warteschlange

Marble Sort level 460 opening board — The Funnel-Fed Marble Queue

Level 460 eröffnet als hartes Board, das um einen Trichter gebaut ist. Das Tablett oben ist voll gepackt — sechs Spalten, bis zu sechs Kacheln hoch — und die Mitte des Boards ist ein großer grauer Trichter, der jede befreite Kachel aufs Förderband darunter wirft. Von dort rollen runde Murmeln in einer Warteschlange zu den vier Empfängerspalten unten, und jede Spalte akzeptiert nur Murmeln in der exakten Farbreihenfolge, die sie zeigt.

Was du am Start sehen kannst, ist die untere Schicht des Tabletts: eine Pink-Kachel in der zweiten Spalte, Orange in der dritten und Grün in der fünften sitzen direkt am Trichtermund, bereit zu fallen. Darüber sind die sichtbaren Stapel ein Mix aus einfarbigen Kacheln und Spezialen — graue »?«-Mystery-Kacheln decken die Spaltenspitzen ab, gestreifte nummerierte Kisten sitzen halb unten, und glühende Kristall-Kacheln sind durch die Stapel verstreut. Das Förderband trägt bereits eine volle Ladung: sechs Orange-Murmeln und vier Lila-Murmeln stehen in der Warteschlange, bevor du deinen ersten Zug machst.

Die vier Empfängerspalten unten sind der echte Leitfaden. Die linke Spalte fragt nach Pink, Orange, Hellgrün, dann Dunkelgrün; die nächste will Rot, Rot, Grün, dann Pink; die mittlere rechte will Braun, Gelb, Lila, dann Gelb; und die rechte Spalte will Lila, Orange, Rot, dann Blau. Jeder Abwurf muss sich mit dem nächsten offenen Slot in einer dieser vier Spalten ausrichten, was das Board kleiner wirken lässt, als es aussieht.

Die Falle in Marble Sort Level 460

  • Mystery-»?«-Kacheln decken das Tablett ab: das Eröffnungsboard zeigt fast vierzehn über die Spalten verstreute »?«-Kacheln, also ist der Großteil des Rasters unsichtbar, bis du antippst. Jede Aufdeckung ist ein Glücksspiel, und eine schlechte blockiert den Trichtermund für mehrere Züge.
  • Nummerierte Kisten werfen mehrere Kacheln auf einmal ab: die gestreiften, mit 2 und 3 markierten Kisten sitzen in den Stapeln und zahlen mehrere Murmeln in einem einzigen Abwurf aus. Banke sie nur, wenn ein passender Slot offen ist — sie in eine volle Warteschlange zu kippen klemmt das Band.
  • Der Trichter verpflichtet dich zu einer Warteschlange: alles, was du befreist, fällt direkt aufs Förderband, also kannst du Kacheln nicht beiseitelegen. Belade das Band mit Farben, die die Empfängerspalten wirklich anfragen, oder du blockierst deine eigenen Lösungen.
  • Das Förderband ist schon halb voll: sechs Orange- und vier Lila-Murmeln sitzen am Start in der Warteschlange. Orange und Lila werden früh gewollt, aber du musst diese Warteschlange trotzdem erst ausgeben, bevor die befreiten Tablett-Kacheln die Spalten erreichen können.

Marble Sort Level 460 Schritt-für-Schritt-Lösung

Arbeite den Boden des Tabletts, bevor du die Mystery-Kacheln anfasst. Der Trichter entscheidet die Reihenfolge für dich.

Eröffnung: füttere, was die Empfänger aufnehmen können

Marble Sort level 460 mid-solve board

  1. Wirf zuerst die sichtbaren unteren Kacheln ab — Pink in Spalte zwei, Orange in Spalte drei und Grün in Spalte fünf sitzen am Trichtermund und sind die einzigen sicheren ersten Züge.
  2. Gib die Eröffnungswarteschlange der Reihe nach aus: die sechs Orange-Murmeln passen zum zweiten Slot der linken Spalte und zum zweiten Slot der rechten Spalte, also füttere sie in den Empfänger, der an der Reihe ist.
  3. Nutze als Nächstes die vier Lila-Murmeln — sie passen in den dritten Slot der mittleren rechten Spalte oder den ersten Slot der rechten Spalte.
  4. Fang an, »?«-Mystery-Kacheln von den Spalten zu ziehen. Ist die Aufdeckung eine Farbe mit offenem Empfängerslot, wirf sie ab; wenn nicht, lass die Spalte und arbeite woanders.
  5. Banke die nummerierten Kisten, wenn ihre Farbe sich ausrichtet — die 2er- und 3er-Kisten zahlen mehrere Murmeln auf einmal und räumen Spaltenplatz schneller als einzelne Kacheln.

Mittelphase: das Raster ausdünnen und offene Slots jagen

Zur Mitte der Lösung ist das Tablett auf eine Handvoll kurzer Stapel geschrumpft — meist ein bis drei Kacheln hoch — mit einer leeren Spalte in der Mitte. Drei Mystery-Kacheln, zwei nummerierte Kisten und drei glühende Kristall-Kacheln sind alles, was noch speziell ist, und die Empfänger sind rotiert: die linke Spalte will Rot, Grün, Braun, Weiß; die zweite will Dunkelblau, Weiß, Dunkelblau, Hellblau; die dritte will Grün, Rot, Grün, Grün; die rechte will Dunkelgrün, Hellblau, Hellgrün, Dunkelblau.

  1. Füttere die Warteschlange der Reihe nach, während das Band läuft: die weiß-gedeckelte Murmel, die Gelben und die Grünen vorn passen zu offenen Slots, also gib sie aus, wenn sie ankommen.
  2. Spiele die Hellblau- und Dunkelblau-Einzelnen aus den kurzen Stapeln in ihre Spalten — die zweite und die rechte Empfängerspalte wollen sie jetzt.
  3. Räume die Zwei-Kachel-Spalten eine nach der anderen: eine Mystery-Kachel über einem Rot, eine nummerierte Kiste über einem Dunkelblau. Aufdecken, matchen, abwerfen.
  4. Halte die leere mittlere Spalte als Verschnaufpause offen — sie gibt dir Raum, um den Trichter herumzuarbeiten, wenn eine Aufdeckung nicht passt.
  5. Heb dir die drei Kristall-Kacheln für den letzten Durchgang auf; sie müssen noch fallen, aber nichts ist gewonnen, wenn du sie durch einen vollen Trichter zwingst.

Aufräumen: die finalen Spalten abschließen

Das Ende der Lösung ist ein gerader Abfluss. Der Endframe zeigt das Level bereits in seinem Belohnungs-Modal eingewickelt — 98 % Fortschritt, eine +75-Münzen-Belohnung und ein Continue-Button — was heißt, dass die letzten Murmeln ihre Slots gefunden haben und das Tablett sich sauber geleert hat.

  1. Mit nur noch Einzelnen matche jede verbleibende Kachel mit dem nächsten offenen Slot in ihrer Empfängerspalte; es gibt keinen Raum für einen falschen Abwurf.
  2. Lass die Warteschlange natürlich abfließen — füttere keine Farbe, deren Spalte sich bereits gefüllt hat.
  3. Wirf die finalen Kristalle und letzten Mystery-Aufdeckungen ab, wenn ihre Slots öffnen, und die Spalten schließen eine nach der anderen. Das Level schließt ab, sobald das Tablett leer ist.

Marble Sort level 460 final board

Level 460 Tipps im Überblick

  • Lies die vier Empfängerspalten, bevor du etwas abwirfst — jede Murmel muss im nächsten offenen Slot landen, und der Trichter lässt dich nichts zurücknehmen.
  • Gib zuerst die Startwarteschlange aus: sechs Orange- und vier Lila-Murmeln sitzen schon auf dem Band, und beide Farben haben ab Zug eins offene Slots.
  • Decke »?«-Kacheln eine nach der anderen auf und spiele nur die, die passen — die nummerierten Kisten räumen den Rest der Spalte, wenn ihre Farbe kommt.
  • Im Endspiel gibt es keinen Raum für einen falschen Abwurf; füttere jede letzte Einzelne in ihren offenen Slot und lass das Tablett sich selbst leeren.

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