Marble Sort Niveau 460 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 460 : tuiles « ? » sur la grille, caisses numérotées à plusieurs billes, et un entonnoir qui nourrit quatre colonnes de récepteurs.
Niveaux · 460
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 460 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 460 : la file de billes alimentée par l’entonnoir

Le niveau 460 s’ouvre comme un plateau dur construit autour d’un entonnoir. Le plateau du haut est bondé — six colonnes empilées jusqu’à six tuiles de haut — et le centre du plateau est un grand entonnoir gris qui lâche chaque tuile que vous libérez sur le tapis roulant en dessous. De là, des billes rondes roulent en file vers les quatre colonnes de récepteurs du bas, et chaque colonne n’accepte les billes que dans l’ordre exact de couleurs qu’elle affiche.
Ce que vous pouvez voir au départ, c’est la couche du bas du plateau : une tuile Rose dans la deuxième colonne, Orange dans la troisième et Vert dans la cinquième siègent à la bouche de l’entonnoir, prêtes à tomber. Au-dessus, les piles visibles sont un mélange de tuiles unies et de spéciales — des tuiles mystère grises « ? » couvrent le sommet des colonnes, des caisses numérotées rayées siègent à mi-hauteur, et des tuiles cristal scintillantes sont éparpillées dans les piles. Le tapis roulant transporte déjà une charge complète : six billes Orange et quatre billes Violettes sont en file avant votre premier coup.
Les quatre colonnes de récepteurs du bas sont le vrai guide. La colonne de gauche demande Rose, Orange, Vert clair, puis Vert foncé ; la suivante veut Rouge, Rouge, Vert, puis Rose ; la centre-droite veut Marron, Jaune, Violet, puis Jaune ; et la colonne de droite veut Violet, Orange, Rouge, puis Bleu. Chaque chute que vous faites doit s’aligner avec la prochaine fente ouverte d’une de ces quatre colonnes, ce qui rend le plateau plus petit qu’il n’y paraît.
Le piège de Marble Sort Niveau 460
- Les tuiles mystère « ? » couvrent le plateau : le plateau d’ouverture montre près de quatorze tuiles « ? » éparpillées dans les colonnes, donc la majeure partie de la grille est invisible jusqu’à ce que vous la touchiez. Chaque révélation est un pari, et une mauvaise bloque la bouche de l’entonnoir pendant plusieurs coups.
- Les caisses numérotées lâchent plusieurs tuiles d’un coup : les caisses rayées marquées 2 et 3 siègent dans les piles, et elles paient plusieurs billes en une seule chute. Encaissez-les seulement quand une fente correspondante est ouverte — les déverser dans une file pleine bloque le tapis.
- L’entonnoir vous engage dans une file : tout ce que vous libérez tombe directement sur le tapis roulant, donc vous ne pouvez pas mettre de tuiles de côté. Chargez le tapis avec des couleurs que les colonnes de récepteurs demandent vraiment, ou vous bloquez vos propres résolutions.
- Le tapis roulant est déjà à moitié plein : six billes Orange et quatre Violettes siègent dans la file au départ. Orange et Violet sont demandés tôt, mais vous devez quand même dépenser cette file avant que les tuiles libérées du plateau ne puissent atteindre les colonnes.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 460
Travaillez le bas du plateau avant de toucher aux tuiles mystère. L’entonnoir décide de l’ordre pour vous.
Ouverture : nourrissez ce que les récepteurs peuvent prendre

- Lâchez d’abord les tuiles visibles du bas — Rose dans la colonne deux, Orange dans la colonne trois et Vert dans la colonne cinq siègent à la bouche de l’entonnoir et sont les seuls premiers coups sûrs.
- Dépensez la file d’ouverture dans l’ordre : les six billes Orange correspondent à la deuxième fente de la colonne de gauche et à la deuxième fente de la colonne de droite, alors nourrissez-les dans le récepteur qui est en ligne.
- Utilisez les quatre billes Violettes ensuite — elles s’insèrent dans la troisième fente de la colonne centre-droite ou la première fente de la colonne de droite.
- Commencez à éplucher les tuiles mystère « ? » des colonnes. Si la révélation est une couleur avec une fente de récepteur ouverte, lâchez-la ; sinon, laissez la colonne et travaillez ailleurs.
- Encaissez les caisses numérotées quand leur couleur s’aligne — les caisses 2 et 3 paient plusieurs billes d’un coup et dégagent l’espace des colonnes plus vite que des tuiles seules.
Milieu de partie : amincissez la grille et chassez les fentes ouvertes
Au milieu de la solution, le plateau est descendu à une poignée de piles courtes — surtout d’une à trois tuiles de haut — avec une colonne vide au milieu. Trois tuiles mystère, deux caisses numérotées et trois tuiles cristal scintillantes sont tout ce qui reste de spécial, et les récepteurs ont tourné : la colonne de gauche veut Rouge, Vert, Marron, Blanc ; la deuxième veut Bleu foncé, Blanc, Bleu foncé, Bleu clair ; la troisième veut Vert, Rouge, Vert, Vert ; la droite veut Vert foncé, Bleu clair, Vert clair, Bleu foncé.
- Nourrissez la file dans l’ordre à mesure que le tapis court : la bille à chapeau blanc, les Jaunes et les Verts au premier rang correspondent à des fentes ouvertes, alors dépensez-les à leur arrivée.
- Jouez les tuiles seules Bleu clair et Bleu foncé des piles courtes dans leurs colonnes — les récepteurs deuxième et droit les veulent maintenant tous les deux.
- Dégagez les colonnes de deux tuiles une à la fois : une tuile mystère sur un Rouge, une caisse numérotée sur un Bleu foncé. Révélez, associez, lâchez.
- Gardez la colonne vide du milieu ouverte comme respiration — elle vous donne de l’espace pour contourner l’entonnoir quand une révélation ne rentre pas.
- Gardez les trois tuiles cristal pour le dernier passage ; elles doivent encore tomber, mais rien n’est gagné à les forcer à travers un entonnoir bondé.
Nettoyage : laissez les dernières colonnes finir
La fin de la solution est un drain direct. L’image de fin montre le niveau déjà enveloppé dans sa fenêtre de récompense — 98 % de progression, une récompense de +75 pièces et un bouton Continuer — ce qui signifie que les dernières billes ont trouvé leurs fentes et que le plateau s’est vidé proprement.
- Avec seulement des tuiles seules, associez chaque tuile restante à la prochaine fente ouverte de sa colonne de récepteurs ; il n’y a pas de place pour une mauvaise chute.
- Laissez la file se drainer naturellement — ne nourrissez pas une couleur dont la colonne est déjà remplie.
- Lâchez les derniers cristaux et les dernières révélations mystère à mesure que leurs fentes s’ouvrent, et les colonnes se ferment une à une. Le niveau se termine une fois le plateau vide.

Récapitulatif des astuces du niveau 460
- Lisez les quatre colonnes de récepteurs avant de lâcher quoi que ce soit — chaque bille doit atterrir dans la prochaine fente ouverte, et l’entonnoir ne vous laissera pas la reprendre.
- Dépensez d’abord la file de départ : six billes Orange et quatre Violettes sont déjà sur le tapis, et les deux couleurs ont des fentes ouvertes dès le premier coup.
- Révélez les tuiles « ? » une à la fois et ne jouez que celles qui rentrent — les caisses numérotées dégageront le reste de la colonne quand leur couleur arrivera.
- En fin de partie, il n’y a pas de place pour une mauvaise chute ; nourrissez chaque dernière tuile seule dans sa fente ouverte et laissez le plateau se vider tout seul.
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