Marble Sort Niveau 550 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 550 : tuiles à compte à rebours sur les piles, file de couleurs mélangées et récepteurs qui tournent jusqu'à la vidange.
Niveaux · 550
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 550 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 550 : le plateau à compte à rebours

Le niveau 550 s’ouvre en pleine partie, donc le plateau a déjà de l’élan. Le haut du plateau tient quatre colonnes de récepteurs plus deux petites unités d’angle, et plusieurs tuiles y sont déjà assises — le niveau démarre avec une longueur d’avance partielle plutôt qu’une grille vide. Sous les récepteurs, les piles de travail portent un large éventail de couleurs : rose clair, blanc, bleu clair, rose foncé, jaune, violet, marron texturé, rouge foncé, vert vif, orange et sarcelle.
La pièce maîtresse du plateau, ce sont les tuiles marqueurs numérotées. Une tuile verte estampillée « 1 » et une tuile orange estampillée « 2 » siègent sur les piles extérieures, tandis que deux tuiles bleues estampillées « 3 » chevauchent les colonnes intérieures. Chaque marqueur compte à rebours pendant que vous le travaillez : une tuile « 3 » prend trois libérations avant de se vider, et un marqueur qui atteint zéro devient une réserve épuisée qui ne libère plus jamais rien.
Le tapis roulant en dessous est déjà chargé. Bleu, Jaune, Rose et Vert foncé chevauchent le premier rang de la file, avec un flot de Violet et de Vert nourri depuis le haut, et les récepteurs tournent à travers plus de couleurs à mesure que la résolution avance. Rien dans l’ouverture n’est une ligne droite : lisez les marqueurs, associez le premier rang actif et laissez les boîtes tourner vers les couleurs que vous libérez.
Le piège de Marble Sort Niveau 550
Le plateau est truqué pour vous faire engager avant la rotation des récepteurs. Voici la disposition :
- Les tuiles marqueurs numérotées comptent à rebours, pas en avant : un marqueur « 3 » a besoin de trois libérations séparées pour se dégager, donc en commencer un vous engage à le finir. Le fissurer sans boîte ouverte et toute la série se parque sur le tapis.
- La file s’ouvre en couleurs mélangées : Bleu, Jaune, Rose et Vert foncé siègent au premier rang du tapis, et le flot Violet-Vert continue de nourrir — plusieurs de ces couleurs n’ont aucun récepteur dans la rangée d’ouverture.
- Les récepteurs tournent à travers beaucoup de couleurs : les boîtes du haut tournent parmi Rose, Blanc, Bleu clair, Jaune, Violet, Orange et plus, donc une couleur avec une boîte maintenant peut être sans boîte vingt secondes plus tard.
- Les marqueurs « 0 » épuisés sont du poids mort : au milieu de partie, un marqueur a déjà compté jusqu’à zéro. Il ne tient rien, donc ne planifiez jamais un combo autour de lui.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 550
Descendez les marqueurs une libération à la fois. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : associez les récepteurs actifs

- Commencez par les couleurs dont les récepteurs sont déjà au premier rang — les colonnes du haut montrent quelles demandes sont actives, alors associez les tuiles visibles contre elles d’abord.
- Travaillez chaque marqueur numéroté une libération à la fois ; ne démarrez un marqueur « 3 » que quand sa couleur a une boîte ouverte, car vous vous engagez à trois touches.
- Laissez le flot de Violet et de Vert du haut nourrir le plateau — ces couleurs arrivent en lots, alors attrapez-les pendant que leurs récepteurs sont visibles.
- Ne courez pas après le Jaune, le Rose ou le Vert foncé de la file si aucune boîte correspondante n’est ouverte ; laissez-les voyager sur le tapis jusqu’à la rotation du premier rang.
Milieu de partie : comptez les marqueurs à rebours
Au milieu de la solution, le plateau s’est aminci à quatre colonnes et la file court en Rouge, Orange, Jaune, Bleu clair, Bleu foncé, Vert, Rouge foncé et Marron. Les marqueurs numérotés ont décompté — un lit déjà zéro.
- Nourrissez la file par lots : Rouge, Orange, Bleu clair et Bleu foncé défilent tous, et un lot complet assorti finit une boîte en un seul passage.
- Continuez à éplucher chaque colonne une tuile à la fois ; les couleurs enterrées sous les marqueurs sont vos vraies cibles.
- Traitez tout marqueur lisant encore « 2 » ou « 3 » comme un engagement — finissez ce que vous commencez, car un marqueur à moitié vidé bloque toute sa colonne.
- Ignorez les marqueurs « 0 » épuisés ; ils ne tiennent rien et n’occupent l’espace du plateau que jusqu’à la vidange naturelle de la colonne.
- Priorisez les colonnes qui exposent deux tuiles assorties à la suite — les vider vide une colonne et ouvre le plateau pour la fin.
Nettoyage : drainez les dernières colonnes
L’image de fin montre le niveau complet : les tours du plateau sont vides, un bloc Bleu solitaire voyage sur la piste, et la bannière « Niveau terminé ! » apparaît avec un bonus de +75 pièces. La fin est un drain direct.
- Chaque tuile restante est une tuile seule qui attend que sa boîte glisse au premier rang — ne jouez que vers le premier rang actif.
- Laissez la file tourner : les derniers Bleus clairs, Verts et Marrons nourrissent à mesure que leurs boîtes s’ouvrent.
- Finissez les dernières boîtes pendant que les retardataires chutent et laissez le plateau se vider. Le niveau se termine à l’instant où la dernière tuile atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 550
- Lisez les marqueurs numérotés avant de toucher : une tuile « 3 » prend trois libérations, donc ne la démarrez que quand sa couleur a une boîte ouverte.
- Ne nourrissez que les couleurs avec un récepteur actif ; la file d’ouverture mélange Bleu, Jaune, Rose et Vert foncé sans boîtes pour plusieurs d’entre elles.
- Les marqueurs comptés jusqu’à zéro sont des réserves épuisées — ne les attendez jamais.
- En fin de partie le plateau est presque vide ; faites tourner la file et nourrissez les dernières tuiles seules dans leurs boîtes.
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