Marble Sort Niveau 336 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 336 : nourrissez le tapis roulant dans les boîtes Cyan, Rose, Orange et Rouge, déverrouillez les caisses 14 et 3, et triez le reste.
Niveaux · 336
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 336 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 336

Le niveau 336 se joue sur un plateau alimenté par tapis roulant. La zone de jeu supérieure tient six colonnes, mais seules les trois de droite démarrent avec des billes ; les colonnes vides de gauche se remplissent à mesure que le tapis roulant amène de nouvelles billes depuis le plateau d’alimentation en dessous. Cela veut dire que vos premiers tapotements ne consistent pas à dégager une grille pleine — ils consistent à assortir la prochaine bille de la bande à la boîte qui attend réellement.
Les colonnes d’ouverture empilent Brun foncé, Jaune, Vert vif, Vert forêt, Cyan, Orange, Rose clair, Rouge vif et Bleu foncé, et le premier rang de boîtes réceptrices ne demande que quatre couleurs pour l’instant : Cyan, Rose vif, Orange et Rouge foncé. Tout le reste — les Bruns et les Verts surtout — n’a pas de boîte à l’écran et bloquera la bande si vous le nourrissez tôt.
Deux caisses verrouillées rendent le niveau intéressant. Une grande caisse marquée d’un 14 siège en haut de la colonne remplie la plus à gauche, et une caisse plus petite marquée 3 bloque le milieu de la colonne voisine. Les deux ne se déverrouillent qu’une fois nourries, donc la première moitié du casse-tête consiste vraiment à déverrouiller le stockage dans le bon ordre.
Le piège de Marble Sort Niveau 336
Le plateau est conçu pour vous faire nourrir le tapis roulant avec tout ce qui est à portée. Voici pourquoi cela échoue :
- La grande caisse 14 : elle veut quatorze billes avant de s’ouvrir. Videz-y des couleurs au hasard et vous gaspillez l’espace de bande dont les boîtes du premier rang ont besoin.
- La caisse 3 : elle siège au milieu d’une colonne, cachant les billes Rose clair et Rouge vif en dessous. Vous ne pouvez pas atteindre ces couleurs utiles tant que la caisse n’est pas nourrie et retirée.
- Pas de boîtes Brun ou Vert tôt : Brun et Vert apparaissent dans les colonnes d’ouverture (y compris une variante Vert forêt et des blocs de stockage texturés), mais aucun récepteur ne les demande avant plus tard. Les nourrir tôt stoppe la ligne.
- Confusion de nuances : le plateau mélange des billes ordinaires avec de plus gros blocs texturés de mêmes couleurs, et deux verts différents plus deux bruns différents apparaissent dans les premières colonnes. Il est facile de les trier dans les mauvaises piles.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 336
La solution a trois phases : établir le rythme du tapis roulant, déverrouiller les caisses, puis chevaucher l’entonnoir jusqu’à la fin.
Ouverture : nourrissez les quatre couleurs du premier rang

- Surveillez le tapis roulant et nourrissez chaque bille Cyan directement dans la boîte Cyan — c’est la première boîte à gauche et elle se remplit vite.
- Faites de même avec les billes Rose vif : attrapez les blocs Rose clair de la colonne du milieu à mesure qu’ils deviennent accessibles.
- Laissez tomber les billes Orange dans la boîte Orange à leur passage, en empêchant la bande de tenir deux Oranges à la fois.
- Nourrissez les billes Rouge vif — y compris le bloc rouge texturé près du bas de la colonne de droite — dans la boîte Rouge foncé.
- Ignorez chaque bille Brun et Vert du tapis roulant pendant l’ouverture. Laissez-les passer même si cela semble du gaspillage.
- Si la bande remonte, faites une pause et dégagez d’abord la plus petite pile ; ne nourrissez jamais une couleur dont la boîte n’est pas au premier rang.
Milieu de partie : déverrouillez les caisses et changez de couleurs
Une fois les quatre boîtes du premier rang remplies, les rangées de récepteurs tournent et le jeu change : au rang supérieur complété s’ajoutent des boîtes demandant Bleu, Jaune, Violet et Vert, et les colonnes restantes montrent Violet, Bleu, Orange, Jaune, Rose et Brun toujours en jeu, certains piégés derrière des caisses marquées 1.
- Nourrissez la caisse 3 avec les billes qu’elle demande pour la déverrouiller, puis dégagez les blocs Rose clair et Rouge qui étaient piégés en dessous.
- Commencez à nourrir la grande caisse 14 dès que les couleurs du premier rang sont sous contrôle. Les billes nourries ici disparaissent dans le stockage, donc chronométrez quand la bande est vide par ailleurs.
- Une fois la caisse 14 ouverte, ses billes libérées plus les colonnes libérées vous donnent le Violet et le Bleu dont vous avez maintenant besoin.
- Passez votre priorité aux nouvelles boîtes du premier rang : Bleu, Jaune, Violet et Vert. Nourrissez-les en rotation et arrêtez de nourrir Cyan, Rose, Orange et Rouge sauf si l’une de leurs boîtes revient en cycle.
- Gardez la rangée du milieu en mouvement — elle demande Cyan, Jaune, Vert et Rose en séquence — et dégagez les caisses verrouillées marquées 1 dès que leurs colonnes sont à portée.
Nettoyage : chevauchez l’entonnoir
Dans le dernier tronçon, le plateau s’amincit. Les dernières images ne montrent qu’une poignée de billes restantes sur la grille — Bleu, Violet, Rose, Orange et Jaune — avec le plateau d’alimentation qui tient encore quelques billes Cyan, Rose, Brun et Rouge et un récepteur empilé avec les Bleus foncés déjà dégagés.
- Nourrissez les billes restantes du plateau d’alimentation dans l’ordre assorti aux couleurs ; l’entonnoir achemine chacune vers sa boîte qui attend automatiquement.
- Gardez les derniers Bleu et Violet en mouvement — ils appartiennent à la rangée de récepteurs qui se remplit encore.
- Si une couleur n’a pas de boîte visible, laissez-la sur le plateau jusqu’à ce que la rangée tourne ; la forcer bloque l’entonnoir.
- Terminez en nourrissant les dernières billes Rose, Orange et Jaune et laissez les dernières rangées se compléter d’elles-mêmes.

Récapitulatif des astuces du niveau 336
- Nourrissez uniquement les couleurs dont la boîte est visible au premier rang — Cyan, Rose, Orange et Rouge possèdent l’ouverture.
- Déverrouillez d’abord la caisse 3 ; la caisse 14 est une priorité de milieu de partie, pas d’ouverture.
- Brun et Vert n’ont pas de foyer tôt — laissez-les passer sur le tapis roulant et revenez-y plus tard.
- En fin de partie, le plateau d’alimentation est votre file : assortissez chaque bille à sa boîte et l’entonnoir fait le reste.
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