Marble Sort Niveau 217 Solution
Solution Marble Sort Niveau 217 : nettoyez les tuiles mystère « ? » de la grille 6x8, nourrissez le tapis en séries et encaissez la tuile arc-en-ciel « 1 ».
Niveaux · 217
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Marble Sort Niveau 217 Solution
Aperçu du plateau du niveau 217 : la grille de tuiles mystère

Le niveau 217 est la variante tuile de Marble Sort, et il est marqué Difficile dès la première image. Au lieu des piles de tubes verticales habituelles, vous obtenez une grille 6x8 de tuiles colorées carrées, nourrie par en dessous par des piles de billes et un tapis roulant. Le sommet de la grille est recouvert de tuiles mystère « ? » grises, donc à peu près la moitié du plateau est cachée quand le niveau commence.
La zone inférieure porte les vraies pièces de travail : une rangée de piles de billes (Blanc sur Rose sur Jaune sur Vert, Orange sur Vert sur Blanc, Rose sur Rouge sur Orange sur Rouge, et plus) charge le shooter, et une file de tapis les nourrit en séries de trois — Orange, Orange, Orange, puis Gris, Gris, Gris, puis Jaune, Jaune et Vert, Vert, Vert. En haut de l’écran, trois boutons de bonus détiennent chacun un usage : un aimant, une truelle et une boule de gomme. Au milieu de la grille siège une tuile spéciale arc-en-ciel à roue chromatique marquée d’un « 1 » — la cible nommée du niveau.
Le plan est simple à énoncer et délicat à exécuter : révéler les tuiles mystère, nourrir le tapis en séries de couleurs pour que le shooter tire toujours une couleur que la grille peut prendre, et traiter la tuile arc-en-ciel « 1 » comme un finisseur plutôt qu’un ouvreur.
Le piège du niveau 217 de Marble Sort
La grille est truquée pour vous faire tirer avant de pouvoir voir. Voici la disposition :
- La moitié supérieure de la grille est faite de tuiles mystère « ? » : environ dix tuiles sont cachées au début, et d’autres chevauchent les rangées supérieures en mi-solution. Vous ne pouvez pas planifier une série contre une couleur que vous ne pouvez pas confirmer.
- La file d’ouverture est riche en appâts : le tapis démarre Orange, Orange, Orange, Gris, Gris, Gris — mais la grille visible est principalement Rose, Vert, Rouge et Jaune. Déversez les premières séries Orange et Gris au mauvais moment et la bande se bloque avant que les rangées mystère ne s’ouvrent.
- La tuile arc-en-ciel « 1 » est un coup spécial à usage unique : il n’y en a qu’une, assise au centre de la grille. La dépenser sur une seule tuile et vous perdez le meilleur tir de groupe du niveau.
- Chaque bonus est à usage unique : aimant, truelle et boule de gomme ne se déclenchent chacun qu’une seule fois. En utiliser un sur une tuile visible ne laisse rien pour les tuiles que vous ne pouvez pas encore voir.
Solution pas à pas du niveau 217 de Marble Sort
Révélez avant de tirer. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : nettoyez les tuiles visibles

- Tapez d’abord les tuiles Roses visibles en haut à gauche et en haut à droite de la grille — elles correspondent au front de la pile du plateau de gauche (Blanc, Rose, Jaune, Vert).
- Nettoyez les tuiles Vertes au centre et dans le coin inférieur droit ensuite ; le Vert chevauche aussi les piles du plateau avant, donc il ne cale jamais la bande.
- Commencez à éplucher les tuiles mystère « ? » une colonne à la fois, des bords vers l’intérieur. Si la révélation correspond à la couleur actuellement sur le tapis, gardez-la ; sinon, laissez la colonne et passez à la suivante.
- Nourrissez la file d’ouverture dans ses séries naturelles de trois — Orange, Orange, Orange, puis Gris, Gris, Gris. Ne tirez une série que quand une tuile de même couleur est réellement visible sur la grille.
- Passez la queue Jaune, Jaune, Vert, Vert, Vert jusqu’à ce qu’une cible Jaune ou Verte apparaisse dans les rangées révélées.
- Guettez la bille étoile qui chevauche la bande — ce tir spécial vaut la peine d’être aligné avec la tuile arc-en-ciel « 1 » plus tard.
Milieu de partie : chassez les révélations
Au milieu de la solution, la grille s’est ouverte en tuiles isolées éparpillées : Rose et Vert en haut, paires de Rouge dans les rangées du milieu, et Jaune, Bleu clair, Blanc et Noir éparpillés en dessous. Les rangées supérieures sont encore « ? » — c’est le point où la plupart des séries meurent.
- Épluchez les rangées mystère du milieu ensuite. La grille se nettoie rangée par rangée par le bas, donc les tuiles « ? » au-dessus sont vos vraies cibles.
- Quand le Rouge apparaît, prenez-le en séries — la mi-plateau montre deux Rouges côte à côte avec un autre juste en dessous, donc des tirs consécutifs de Rouge nettoient une bande verticale.
- Gardez le shooter chargé depuis les piles du plateau du milieu (Orange, Vert, Blanc et Rose, Rouge, Orange, Rouge). Faites correspondre la couleur de la pile avant à la tuile que la prochaine révélation expose.
- Ne dépensez pas encore de bonus. L’aimant, la truelle et la boule de gomme se déclenchent chacun une fois — gardez les trois pour les rangées supérieures.
- Au moment où une tuile « ? » se révèle à la couleur actuellement en file sur la bande, tirez-la immédiatement ; les rangées mystère s’ouvrent le plus vite quand le tapis et les révélations s’accordent.
Nettoyage : encaissez la tuile arc-en-ciel
Les rangées supérieures exposées, la fin de partie est une courte liste de tuiles isolées éparpillées dans la grille et la bande qui cycle les dernières séries Rouge, Bleu, Orange et Rose.
- Ne jouez que vers l’avant actif : tirez les dernières séries en file dans les tuiles auxquelles elles correspondent et laissez la bande cycler au-delà des couleurs dont les cibles ont disparu.
- Gardez la tuile arc-en-ciel « 1 » pour la passe finale — elle dégage un groupe d’un coup, ce qui est exactement ce dont la dernière rangée encombrée a besoin.
- Quand la grille est réduite à des singletons, laissez le tapis les nourrir dans l’ordre ; ne traversez pas le plateau pour forcer un tir plus précoce.
- La run se termine sur l’écran de complétion avec une horloge de 21 minutes, le bonus de pièces et le bouton Continuer. Le niveau se ferme au moment où la tuile finale atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 217
- La grille cache sa moitié supérieure sous des tuiles mystère « ? » — épluchez avant de planifier, une colonne à la fois.
- Nourrissez le tapis dans ses séries naturelles de trois : Orange et Gris ouvrent la file, puis Jaune et Vert.
- La tuile arc-en-ciel « 1 » est un finisseur à usage unique, et chaque bonus ne se déclenche qu’une fois — ne dépensez rien avant que les rangées mystère ne s’ouvrent.
- En fin de partie le plateau est tout en singletons : ne jouez que vers l’avant actif et laissez la bande cycler.
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