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Marble Sort Niveau 362 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 362 : Jaune et Vert d'abord, verrou central « 3 » à débloquer à votre rythme et lisez les flèches avant qu'elles ne dévient vos billes.

Niveaux · 362

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18/08/2026 7 min de lecture

Marble Sort Niveau 362 : Solution

Aperçu du plateau du niveau 362 : la colonne au verrou numéroté

Marble Sort level 362 opening board — The Numbered Gate Column

Le niveau 362 se joue sur la machine à entonnoir : une grille de sept colonnes de tuiles carrées colorées siège au-dessus du plateau, et tout ce que vous relâchez tombe dans l’entonnoir, roule sur le tapis roulant en billes rondes et atterrit dans les boîtes réceptrices en bas. Le plateau s’ouvre complètement plein — presque chaque pile monte jusqu’au rang du haut, et la palette est large : Rose clair, Rose foncé, Orange, Bleu clair, Bleu foncé, Jaune, Vert, Rouge foncé, Marron et Violet foncé se partagent le plateau.

La colonne centrale, c’est là que le niveau prend son caractère. À mi-hauteur de la pile siège une tuile de verrou numérotée marquée « 3 », avec un cadre de caisse vide juste dessous. Le nombre décompte à mesure que la machine nourrit des billes dans cette colonne — les premières vues montrent le verrou tenant encore son « 3 » entier, et au milieu de la partie il est descendu à « 1 » — donc le centre ne peut pas se vider d’une seule traite. Il relâche lentement, et il relâche à son propre rythme. Éparpillées sur les autres piles, des tuiles fléchées ne restent pas inertes : une bille qui roule dans une flèche droite ou gauche glisse de côté vers la colonne voisine au lieu de tomber tout droit.

La liste d’objectifs d’ouverture est honnête et courte. Les boîtes réceptrices en bas demandent d’abord du Jaune et du Vert, et la machine aide déjà — une file de billes Jaunes attend dans l’entonnoir et la bande en dessous fait défiler des lots Rouges et Verts. Les couleurs enterrées dans les couches profondes des piles — Marron, Orange, Violet foncé — n’ont aucune boîte près de l’avant, et les Roses et Bleus empilés au-dessus sont tout au plus des prix de milieu de partie.

Le piège de Marble Sort Niveau 362

Le plateau est truqué pour vous faire croire à une chute droite qui n’arrive jamais. Voici la disposition :

  • Le verrou numéroté bloque le centre : la tuile « 3 » de la colonne du milieu avale ce qu’on lui donne et décompte un à un. Touchez le centre en espérant une pleine libération et vous obtenez un filet — planifiez autour d’une colonne qui s’ouvre en trois étapes lentes.
  • Les tuiles fléchées redirigent vos tapotements : plusieurs tuiles colorées portent des flèches droite ou gauche, et une bille qui atterrit sur l’une change de colonne. Vous ne pouvez pas supposer qu’une pile se vide tout droit dans la boîte que vous visiez.
  • Le Marron, l’Orange et le Violet foncé sont des appâts enfouis : ces trois couleurs siègent bas dans presque chaque pile, mais aucun récepteur ne les demande dans les rangs d’ouverture. Creusez vers elles et vous garez des couleurs inutiles sur la bande.
  • Le cadre de caisse vide casse la colonne centrale : l’espace sous le verrou signifie que la pile du milieu se nourrit par morceaux, avec du vide entre les libérations. Engager toute une colonne de billes vers le centre d’un coup bouche la file.

Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 362

Tenez-vous-en aux boîtes réellement ouvertes. Suivez l’ordre de libération.

Ouverture : encaissez le Jaune et le Vert

Marble Sort level 362 mid-solve board

  1. Nourrissez les billes Jaunes en file dans l’entonnoir vers le récepteur Jaune ouvert — la machine vous offre une première boîte gratuite.
  2. Faites correspondre les piles Vertes aux récepteurs Verts ouverts au départ. Les Verts siègent dans plusieurs colonnes, donc ils arrivent en séries utilisables.
  3. Laissez les lots Rouges qui roulent déjà sur la bande passer seulement quand une fente Rouge s’ouvre ; sinon, laissez-les défiler — la vraie boîte du Rouge peut être le rang derrière le rang actuel.
  4. Ne touchez pas encore aux Roses clairs, aux Roses foncés ni aux Bleus. Ils coiffent le milieu des piles et n’ont aucun récepteur dans les rangs d’ouverture.
  5. Touchez la colonne centrale seulement quand vous pouvez vous permettre une libération lente — le verrou « 3 » se nourrit un compte à la fois, alors donnez-lui des couleurs de faible valeur pendant que vos boîtes du premier rang sont occupées ailleurs.

Milieu de partie : respectez les flèches et épluchez les couches profondes

Au milieu de la solution, la grille s’est éclaircie à environ cinq colonnes exploitables et les récepteurs ont tourné — les boîtes demandent maintenant Orange, Jaune, Vert foncé et des commandes mélangées Bleu et Violet. Le verrou central a décompté jusqu’à « 1 » et les couches profondes de Marron, d’Orange et de Violet foncé arrivent enfin au sommet de leurs piles.

  1. Balayez les demandes Orange et Jaune dès qu’elles atteignent le premier rang — les deux couleurs se partagent les boîtes de milieu de partie, donc regroupez-les quand elles apparaissent ensemble.
  2. Surveillez les tuiles fléchées en travaillant les colonnes de droite : un tapotement visant une pile peut envoyer sa bille une colonne plus loin. Lisez la flèche avant de vous engager, pas après.
  3. Dégagez les fonds Violet foncé et Bleu foncé des colonnes maintenant que leurs récepteurs ont tourné — ces couches sont ce que toute l’ouverture cachait.
  4. Finissez la colonne centrale en donnant au verrou son dernier compte. Une fois la tuile numérotée dégagée, le cadre de caisse vide en dessous est votre dernier obstacle dans cette pile.
  5. Nourrissez le tapis roulant dans l’ordre d’arrivée et ne prenez qu’une bille dont la boîte est bien en face ; un lot complet assorti finit une boîte en un seul passage.

Nettoyage : chassez les retardataires

Dans la dernière ligne droite, la grille est réduite à une poignée de tuiles seules éparpillées — quelques Roses à gauche, un court reste central avec une tuile Bleu foncé et un cadre de caisse encore dedans, et un bout de colonne à droite avec Rouge, Vert clair, Marron et Cyan — pendant que l’entonnoir continue de faire défiler Violet et Vert vers les râteliers de récepteurs à moitié remplis en dessous.

  1. Ne jouez que vers le premier rang actif — chaque tuile restante est une tuile seule qui attend que sa boîte glisse vers l’avant.
  2. Dégagez les dernières tuiles Marron et Vert foncé dès que leurs récepteurs apparaissent ; elles étaient parquées en bas du plateau depuis l’ouverture.
  3. Laissez l’entonnoir et le tapis roulant finir le travail. Pendant que les dernières billes tombent, gardez la bande en mouvement et les dernières boîtes se remplissent toutes seules.

Marble Sort level 362 final board

Récapitulatif des astuces du niveau 362

  • Le Jaune et le Vert ouvrent le niveau — nourrissez-les d’abord et laissez les lots Rouges de la bande défiler jusqu’à ce qu’une boîte Rouge apparaisse vraiment.
  • Le verrou central « 3 » se libère en trois comptes lents ; nourrissez-le quand rien d’urgent ne roule sur la bande, jamais comme dégagement rapide.
  • Lisez chaque tuile fléchée avant de taper — une bille peut atterrir une colonne plus loin que là où vous visiez.
  • Le Marron, l’Orange et le Violet foncé sont le vrai milieu de partie : ils siègent au fond des piles et ne paient qu’une fois les récepteurs de milieu de partie tournés.

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