Marble Sort Niveau 354 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 354 : dégagez d'abord les tuiles clé et mystère, nourrissez les tubes cibles 0 et 1 puis chevauchez les colonnes x2.
Niveaux · 354
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 354 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 354

Le niveau 354 est un plateau Difficile bâti autour de deux tubes cibles numérotés qui siègent à l’extrême gauche et à l’extrême droite de la grille de tri. Le tube coiffé du nombre 1 collecte les tuiles à points en relief à trois points, tandis que le tube coiffé du nombre 0 collecte les tuiles à points en relief à quatre points. Dans la solution observée, le tube 1 tient déjà une tuile Rose clair à trois points et le tube 0 tient une tuile Rouge foncé à quatre points, donc le but est de finir de nourrir chaque tuile à points assortie dans son tube numéroté.
Entre les deux cibles, le plateau fait courir un rang complet de colonnes de tri, chacune tenant une paire de tuiles. Plusieurs colonnes portent des marqueurs spéciaux qui décident de la sécurité avec laquelle vous pouvez les jouer : deux colonnes sont coiffées d’icônes clé-verrou, le haut d’une colonne est une tuile mystère « ? », et deux colonnes portent des étiquettes de multiplicateur x2 sous leurs piles. Sous la grille, la file nourrit de nouvelles tuiles en quatre colonnes colorées, prêtes à cycler vers le haut à mesure que l’espace s’ouvre.
Le langage visuel compte plus que les couleurs ici. Les tuiles à points sont la ligne d’arrivée, les tuiles ordinaires sont le matériau de travail, les verrous sont des portes et le « ? » est une révélation que vous ne pouvez pas planifier. Lisez les marqueurs et le milieu de partie se trie tout seul.
Le piège de Marble Sort Niveau 354
Le plateau est truqué pour vous faire attraper chaque tuile en vue. Voici la répartition :
- Les deux tubes d’extrémité sont les seules vraies cibles : les tubes 1 et 0 n’acceptent que les tuiles à points en relief. Tout le reste de la grille est du carburant pour libérer plus de tuiles à points, et les chapeaux numérotés ne cyclent pas comme un récepteur ordinaire.
- Deux colonnes sont scellées derrière des verrous à clé : la colonne tout à gauche (Vert sur Bleu clair) et la colonne tout à droite (Blanc sur Rose clair) portent toutes deux des icônes de verrou sur leurs tuiles du haut. Taper une tuile verrouillée est du gaspillage jusqu’à ce que sa clé apparaisse, et les tuiles en dessous ne peuvent pas bouger tant que le chapeau est verrouillé.
- Une tuile mystère « ? » cache sa couleur : la colonne qui tient du Violet à sa base est coiffée d’une tuile « ? » grise. Vous ne pouvez pas planifier une chute autour d’elle avant qu’elle ne soit révélée.
- Les colonnes x2 sont appât et bonus à la fois : deux colonnes sont marquées x2 sous leurs piles, donc tout ce qui y atterrit marque double. Cela en fait des tapotements précoces tentants et des mines d’or de fin de partie — mais seulement une fois leurs tuiles actuelles dégagées et une couleur assortie capable d’entrer.
- Les emplacements gris vides sont de l’espace d’attente, pas du progrès : une colonne avec un emplacement vide peut accepter des tuiles, mais la nourrir de la mauvaise couleur bloque la grille pendant que la file continue de pousser.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 354
La partie capturée est déjà en pleine solution, les tubes 1 et 0 tenant leurs premières tuiles à points et la file cyclant. Le jeu ci-dessous suit le plateau visible jusqu’à la fin.
Videz la file dans les bonnes colonnes

La file sous la grille nourrit quatre colonnes de tuiles vers le haut. Dans l’état observé, elle fait défiler des séries de Bleu clair, de Rouge et de Rose clair avec un Jaune, un Orange, un Blanc et un Violet mélangés — et chaque colonne se termine par une tuile à points qui attend d’atteindre son tube numéroté.
- Nourrissez les tuiles ordinaires Bleu clair et Rouge de la file dans toute colonne ouverte dont la couleur correspond. Les tuiles ordinaires n’existent que pour garder la grille en mouvement, donc jouez-les dès que leur emplacement apparaît.
- Ne courez pas après les tuiles Jaune, Orange ou Violet de la file sauf si une colonne assortie est réellement ouverte devant — les garer sur la grille bloque les tuiles à points derrière elles.
- À mesure que chaque colonne de la file cycle jusqu’à son sommet, la tuile à points arrive. Tapez-la tout droit vers son tube numéroté : les tuiles à trois points appartiennent au tube 1, les tuiles à quatre points au tube 0.
- Surveillez les chapeaux : les tubes 1 et 0 sont les seules colonnes qui acceptent les tuiles à points, donc n’envoyez jamais une tuile à points ailleurs.
Déverrouillez les colonnes à clé
Les deux colonnes verrouillées par clé — Vert sur Bleu clair à gauche et Blanc sur Rose clair à droite — siègent là où elles peuvent bloquer vos chemins les plus propres. Leurs chapeaux verrouillés ne peuvent pas être tapés, donc elles restent gelées jusqu’à ce que le jeu cycle une clé.
- Traitez chaque colonne verrouillée comme une zone interdite jusqu’à ce que sa clé apparaisse. Ne gaspillez pas de tapotements à essayer de bouger une tuile coiffée d’un verrou.
- Dès qu’une clé cycle, déverrouillez le chapeau et dégagez les deux tuiles en dessous dans des colonnes assorties.
- Les deux colonnes verrouillées siègent sous des marqueurs x2, donc une fois déverrouillées et vidées, elles deviennent des récepteurs à double valeur — nourrissez-les de Bleu clair, de Vert, de Blanc ou de Rose clair à mesure que ces couleurs arrivent.
Lisez la tuile mystère « ? »
Une colonne est coiffée d’une tuile « ? » grise avec du Violet en dessous. C’est la seule tuile du plateau dont vous ne pouvez pas voir la couleur.
- Tapez la tuile « ? » seulement quand vous pouvez assumer ce qui se trouve en dessous — si la révélation est un Violet, il a déjà un foyer dans la base de cette colonne.
- Révélez-la tôt, dans un moment calme, plutôt qu’au milieu d’une grille pleine. Une couleur surprise sans emplacement ouvert est le moyen le plus rapide de bloquer le plateau.
- Si la révélation correspond à une colonne ouverte, laissez-la tomber et gardez le Violet de la base comme matériau de travail pour plus tard.
Chevauchez les multiplicateurs jusqu’à la fin
Avec les verrous ouverts, la tuile mystère révélée et la file nourrissant proprement, la fin de partie est une affaire de patience. Les emplacements gris vides absorbent les dernières tuiles ordinaires pendant que les tuiles à points continuent de cycler depuis la file.
- Nourrissez les colonnes x2 chaque fois que leur couleur assortie est sur la bande — chaque tuile encaissée à travers elles compte double vers le dégagement du niveau.
- Gardez la file en mouvement en cyclant ses tuiles de tête dans les emplacements ouverts. Une file à l’arrêt prive la grille des tuiles à points dont les tubes 1 et 0 ont encore besoin.
- À mesure que la file se vide, les dernières tuiles à trois points et à quatre points tombent dans leurs tubes numérotés l’une après l’autre. Ne tapez pas en panique : laissez chaque tuile à points atteindre le devant de sa colonne avant de vous engager.
- Le niveau se dégage au moment où la dernière tuile à points atterrit dans son tube numéroté. Les images se terminent sur l’écran de récompense, confirmant que la partie finit proprement.

Récapitulatif des astuces du niveau 354
- Les tubes 1 et 0 sont tout le jeu — seules les tuiles à points en relief leur appartiennent, donc n’en détournez jamais une vers la grille.
- Laissez les colonnes verrouillées par clé tranquilles jusqu’à ce qu’une clé cycle ; une tuile coiffée d’un verrou ne bougera jamais toute seule.
- Révélez la tuile « ? » quand la grille est calme pour qu’une couleur surprise ne puisse pas bloquer un emplacement ouvert.
- Dégagez tôt les deux colonnes x2, puis nourrissez-les de tuiles assorties pour une double valeur jusqu’à la fin.
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